日前於德州奧斯汀揭曉首張對應消費市場需求的Pascal架構顯示卡GeForce GTX 1080時,Nvidia並未對外公布詳細硬體細節,僅說明實際效能表現將比單張GeForce GTX Titan X,以及兩張GeForce GTX 980 Ti透過SLI形式串接所表現效能更高。而在稍早說明中,Nvidia則進一步說明隱藏在GeForce GTX 1080這張全新顯示卡卡王的硬體設計。
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根據Nvidia方面表示,GeForce GTX 1080總計花費數十億美元的研究經費,並且活用全新Pascal顯示架構,藉此發揮超越先前Maxwell顯示架構所對應效能。
就Pascal顯示架構設計來看,基本上將區分四個運算區塊,中間則以L2快取記憶體彼此溝通,並且完成資料交換等聯繫,整體約使用720億組電晶體,基本運作時脈為1.61GHz,可藉由升壓模式讓運作時脈提昇至1.73GHz,或是透過超頻方式達成2GHz以上運作時脈,並且使用2560組CUDA核心、20組幾何元件、160貼圖元件等設計,另外也搭配256位元架構的GDDR5X記憶體,藉此對應10Gbps的資料傳輸率。
而Pascal顯示架構其中一項改進,針對過往影像色彩資料壓縮率進一步做提昇,藉此讓所有資料運算處理時間大幅縮減,同時可在相同時間內處理更多影像資料,加上搭配使用頻寬更高的GDDR5X記憶體,使得GeForce GTX 1080相比上一代顯示卡GeForce GTX 980在資料傳輸效率約有1.7倍提昇。
至於在資料傳輸進一步優化之後,也讓GeForce GTX 1080在全新同步多螢幕畫面投影處理能有更高處理效率表現,相比傳統多螢幕畫面輸出通常透過序列處理方式,亦即處理第一組螢幕輸出影像之後,才會接著處理第二組螢幕等影像輸出,但在Pascal顯示架構之下則可藉由顯示效能提昇,以及影像傳輸資料壓縮率提昇等特性,在單次處理流程即可完成輸出對應所有螢幕顯示的影像內容。
這樣的處理模式,除了可讓多螢幕設置顯示效果更加快速、穩定之外,對於目前常見的虛擬實境影像輸出也有明顯優勢,並且降低左右眼的顯示落差現象,避免造成視覺暈眩情況。
另外,Pascal顯示架構中的非同步處理效果也有助於整體處理效能提昇,例如顯示架構隨時可暫停當前影像渲染工作,在完成臨時插入的渲染工作後繼續先前處理進度,而非像過往處理流程僅能先把當前渲染工作完成,或是完成臨時插入的渲染工作後,重新處理上一個渲染工作。
在這樣的設計之下,也意味Pascal顯示架構對應虛擬實境顯示輸出將有相當高的使用優勢,藉此減少影像顯示延滯、掉格等問題。就Nvidia方面公布數據,GTX 1080在虛擬實境顯示效能約比GTX 980提昇2.7倍,整體遊戲顯示效能則約提昇1.7倍。
其他顯示應用部分,GTX 1080則加入GDR影像播放、對應4K@60fps HEVC編解碼,同時也加入Fast Sync同步顯示技術降低螢幕影像輸出延遲、畫面碎裂等問題,將比傳統透過vSync功能有更高的效果表現。