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Netflix強調不會透過大量對外收購工作室來擴展遊戲內容發展

9月底宣布收購曾打造《Oxenfree》的夜校工作室之後,Netflix在稍早財報會議上強調不會透過大量收購遊戲工作室,藉此擴大旗下遊戲內容發展。

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Netflix營運長Gregory Peters表示,將視情況收購遊戲工作室,但不會藉由大量收購方式增加本身遊戲內容規模。言下之意,Netflix未來發展重心還是會在影音內容,不會因此轉型成為大型遊戲業者。

在先前看法中,Netflix顯然希望藉由遊戲串連更多電影、影集之外的觀看體驗,藉此延長使用黏著,同時也能讓使用者與影片內容有更多互動。目前除了以其原創影集《怪奇物語》為主題的遊戲,更透過原創動畫《伊甸》為基礎打造虛擬實境遊戲內容,透過遊戲建立更多使用者與Netflix收錄影音內容連接。

而在先前公布數據中,近期在Netflix平台播放的《魷魚遊戲》,目前已經在全球地區累積超過1.42億人觀看,成為Netflix至今被最多人觀看的影集內容,甚至在美國等94個國家地區均取得串流影音內容觀看排名第一。

同時,Netflix內部評估《魷魚遊戲》帶動影響價值約達8.911億美元,對比其製作成本約2140萬美元,幾乎產生41.7倍價值成長幅度,甚至更讓Netflix額外增加438萬名訂閱用戶,甚至預期會在今年底讓訂閱人數再次攀升。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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