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NVIDIA釋出新版DLSS 2.3,針對移動中物體影像提昇效果強化

去年推出DLSS 2.0技術後,NVIDIA再次宣布釋出新版DLSS 2.3,將針對移動中物體影像提昇效果強化,並且改善動態移動物體細節、粒子重建、疊影及時間穩定性,另外也提供名為ICAT的畫質比較、分析工具,讓使用者能透過最多四組螢幕擷取圖像、影片做比較,藉此凸顯DLSS技術應用效果。

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DLSS是針對搭載Tensor核心設計的GPU所打造技術,標榜可藉由人工智慧運算方式提昇畫質表現,更從2.0版本加入廣泛遊戲應用支援,讓遊戲可直接套用就能產生效果,無需事先做調整或額外設定,甚至也讓Unity、Unreal Engine等主流遊戲引擎導入使用,藉此對應更多遊戲。

而此次更新的2.3版本,則是針對移動中物品畫質進一步強化,並且改善細節表現、疊影等問題,同時強化在物體移動時間軸內的應用表現穩定性,並且能將更多顯示運算套用在遊戲內容表現,使遊戲每秒顯示畫格數可以大幅提昇。

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NVIDIA也再次強調,藉由DLSS技術不僅能使遊戲畫質大幅提昇,並且讓執行流暢度提昇,更可讓玩家在遊戲中看見更多細節,以及更真實的光影表現,而對於遊戲開發商來說,甚至無需額外花費開發時間及成本即可讓遊戲表現提昇。

目前已經有超過130款遊戲已經支援DLSS技術應用,而此次原生對應DLSS 2.3版本的遊戲如下:

• 《柏德之門 3》 (Baldur’s Gate 3)
• 《光明記憶:無限》 (Bright Memory: Infinite)
• 《電馭叛客 2077》 (於 11 月 16 日加入支援 DLSS 2.3)
• 《末日之戰 2 重製版》 (Crysis 2 Remastered)
• 《末日之戰 3 重製版》 (Crysis 3 Remastered)
• 《死亡循環》 (Deathloop)
• 《毀滅戰士:永恆》
• 《模擬農場 22》 (11 月 22 日發行時將會支援 DLSS 2.3)
• 《俠盜獵車手三部曲 – 最終版》 (Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)
• 《俠盜獵車手 3 最終版》 (Grand Theft Auto 3 Definitive Edition)
• 《俠盜獵車手:罪惡城市最終版》 (Grand Theft Auto Vice City Definitive Edition)
• 《俠盜獵車手:聖安地列斯最終版》 (Grand Theft Auto San Andreas Definitive Edition)
• 《侏羅紀世界:進化 2》(Jurassic World Evolution 2)
• 《漫威星際異攻隊》 (Mar vel’s Guardians of the Galaxy)
• 《古墓奇兵:崛起》 (Rise of the Tomb Raider)
• 《古墓奇兵:暗影》 (Shadow of the Tomb Raider)
• 《仙劍奇俠傳七》 (Sword & Fairy 7)

另外,NVIDIA也提出影像比較與分析工具ICAT,讓每個人能更快、更輕鬆以遊戲擷取影像或影片進行畫質比較,並且能透過滑動桿,藉由並排及像素檢視放大等方式,比較最多達4組螢幕畫面,同時透過時間軸移動比較畫質上的差異。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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