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NVIDIA更新DLSS 3.5,重點放在快速重新建構3D環境的光影追跡效果
標榜以5倍高的訓練量打造,讓遊戲畫面視覺感受更加逼真

去年提出DLSS 3,並且在今年初宣布更新DLSS 3.1之後,NVIDIA在Gamescom 2023宣布推出新版DLSS 3.5,在進一步強化遊戲影像畫質之餘,更著重在即時光影追跡效果重建 (Ray Reconstruction),藉此讓遊戲能有更逼真的光影互動表現。

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▲NVIDIA更新DLSS 3.5,快速重新建構3D環境的光影追跡效果

NVIDIA強調在DLSS 3.5以5倍資料訓練量建立即時光影追跡效果重建技術,將比DLSS 3能對應更自然、正確的光影互動效果,同時在細節表現也能更為逼真。同時,相比傳統影像除噪技術,NVIDIA標榜即時光影追跡效果重建技術將能使遊戲畫面更加「乾淨」,同時不影響遊戲執行速度,或是產生影像重疊情況。

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▲以5倍資料訓練量建立即時光影追跡效果重建技術,將比DLSS 3能對應更自然、正確的光影互動效果,同時在細節表現也能更為逼真
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▲標榜即時光影追跡效果重建技術將能使遊戲畫面更加「乾淨」,同時不影響遊戲執行速度,或是產生影像重疊情況

透過相比DLSS 3更大的訓練量,將能自動識別各類遊戲中的即時光影追跡效果運算方式,並且透過像素識別與填補技術,讓遊戲畫面能在維持高幀率情況下,呈現更多精緻細節與更自然的光影追跡表現,不會因為資訊量不足情況,造成即時光影追跡效果不佳。

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▲透過相比DLSS 3更大的訓練量,將能自動識別各類遊戲中的即時光影追跡效果運算方式,並且透過像素識別與填補技術,讓遊戲畫面能在維持高幀率情況下,呈現更多精緻細節與更自然的光影追跡表現

相較AMD旗下的FSR 3已經對外開源,而Intel也表示其XeSS技術同樣會以開源形式提供其他GPU使用,目前NVIDIA的DLSS技術仍需配合其顯示架構顯示卡使用。

不過,此次在DLSS 3.5加入的即時光影追跡效果重建技術,則是可讓所有支援RTX技術的NVIDIA顯示卡使用,不像之前在DLSS 3透過深度學習方式在每組畫格之間插入自動生成內容,藉此讓每秒顯示畫格數可以大幅提升的功能,僅能配合GeForce RTX40系列顯示卡增加的光流加速器運作。

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▲此次在DLSS 3.5加入的即時光影追跡效果重建技術,可讓所有支援RTX技術的NVIDIA顯示卡使用

而此次更新的DLSS 3.5預計會在秋季釋出,並且對應《電馭叛客2077:自由幻局》DLC內容,以及作為技術展示成分居多的《Portal with RTX》,另外也將能套用在諸如《心靈殺手2》等即將推出遊戲新作。

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▲DLSS 3.5預計會在秋季釋出
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▲《Portal with RTX》

另一方面,NVIDIA也將把DLSS 3.5帶到Omniverse平台,以及包含Chaos Vantage、D5渲染器等3D製作工具,讓開發者能以此建構更趨近真實光影表現的3D虛擬環境。

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▲D5渲染器

此次除了宣布推出DLSS 3.5消息,NVIDIA更說明將使《決勝時刻:現代戰爭III》 (Call of Duty: Modern Warfare III)、《劫薪日3》 (PAYDAY 3)、《要塞英雄》(Fortnite)等遊戲都將支援DLSS 3,或是Reflex技術。

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▲《決勝時刻:現代戰爭III》等遊戲都將支援DLSS 3或Reflex技術

同時,NVIDIA更計畫與《戰慄時空2》社群 (Half-Life 2 community)合作,打造支援NVIDIA RTX Remix技術升級畫面表現的《戰慄時空2 RTX》 (Half-Life 2 RTX),並且宣布將以自動生成模型NVIDIA Ace For Games與更多遊戲開發者合作,讓遊戲NPC角色能有更自然生動的互動表現。

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▲支援NVIDIA RTX Remix技術升級畫面表現的《戰慄時空2 RTX》
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▲透過自動生成模型NVIDIA Ace For Games與更多遊戲開發者合作,讓遊戲NPC角色能有更自然生動的互動表現

NVIDIA更宣布與微軟合作,將更多Xbox PC Game Pass遊戲帶到Geforce Now雲端串流遊戲服務,若使用者本身已經訂閱Xbox PC Game Pass,即可直接透過Geforce Now服務以雲端串流方式遊玩,無須支付額外購買遊戲費用。

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▲更多Xbox PC Game Pass遊戲可透過Geforce Now雲端串流遊戲服務遊玩
楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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