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繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展

雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。

就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。

由於虛擬實境應用可以讓使用者超越地域限制處於相同「空間」互動,同時也能藉由虛擬視覺影像進行不一樣的互動,例如設計師可在尚未實際進行裝潢的房屋內,透過擴增實境方式即時模擬擺設室內裝潢,或是家具陳列方式,讓遠在其他地區的使用者可以透過虛擬化方式觀看模擬裝潢後的房屋狀況,因此微軟在先前推出混合時鏡頭戴裝置HoloLens,並且推動Windows 10的虛擬實境應用體驗時,便提出一系列的虛擬視覺應用模式。

雖然此次僅闡述對於未來虛擬視覺應用發展想法,尚未提出具體應用產品,但也顯示Oculus VR日後將會朝向融合虛擬實境、擴增實境的混合實境應用發展。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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