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OpenGL ES 3.2公布 手機影像表現更精緻

針對嵌入式平台使用需求,Khronos於SIGGRAPH 2015宣布推出新版OpenGL ES 3.2,藉此讓手機、平板、智慧電視或智慧車載均能發揮更精緻影像效果,同時也納入支援Google AEP (Android延伸套件),提供支援曲面細分、幾何著色、運算著色、ASTC紋理壓縮等新影像技術。

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根據Khronos公布消息,新版OpenGL ES 3.2預期將能用於2016年推出的Android產品,亦即代表新款高階處理器都將對應此項API。

另外,針對車載等較著重資料安全平台,之後也將推行以OpenGL ES 3.x為基礎的OpenGL SC 2.0,將以更安全形式提供使用,不像OpenGL ES 3.x具備明顯擴充彈性。

配合目前3D圖像影像技術發展,新版OpenGL ES 3.2也將整合Vulkan API內容,分別對應Android、SteamOS、Tizen,以及包含Ubuntu、Red Hat在內的Linux平台使用。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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