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《Pokémon Go》上線一個月 營收超過2億美元

近期在亞洲地區陸續開放遊玩的《Pokémon Go》,從上個月率先於澳洲、紐西蘭地區開放測試遊玩後,在上線超過一個月的累積營收已經超過2億美元,相比先前被騰訊遊戲收購的《部落衝突》,以及先前同樣吸引眾人遊玩的《Candy Crush》創下更高首月營收,分別高達2倍與4倍表現。

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根據App服務分析平台Sensor Tower針對《Pokémon Go》開放上線遊玩以來的首月營收統計,顯示整體營收已經累積超過2億美元,相比先前同樣吸引全球玩家遊玩的《部落衝突》與《Candy Crush》,首月營收分別達2倍與4倍之高。

此外,根據Sensor Tower統計數據分析,《Pokémon Go》在日本地區上線之後,遊戲所帶來營收表現呈現更明顯的攀升曲線,預期在香港、台灣、新加坡等地區陸續上線後,《Pokémon Go》將會持續帶來更高營收表現。

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但從先前任天堂說法表示,即便《Pokémon Go》遊戲營收表現再高,仍僅由寶可夢公司、Niantic獲利為主,僅持有寶可夢公司約三分之一股權的任天堂實際獲益比例其實不高,反而之後任天堂正式開賣對應《Pokémon Go》遊玩的Pokémon Go Plus手環,預期將帶來顯著銷售營收。

目前《Pokémon Go》已經在全球多個國家開放上線,從一開始的澳洲、紐西蘭與美國,稍早也分別在英國、法國、德國等歐洲市場,以及日本地區開放遊玩,而台灣地區則在巴西開放上線後,隨著汶萊、柬埔寨、印尼、寮國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、巴布亞紐幾內亞、斐濟、所羅門群島、密克羅尼西亞聯邦與帛琉一同上線運作。

而自開放上線遊玩後,《Pokémon Go》除持續吸引玩家黏著遊玩,更引起不少社會現象,例如便走邊玩造成車禍事故,或是深夜仍在公園、馬路逗留,甚至闖入警局或軍事重地,僅為了捕捉特定種類的寶可夢。不過,配合《Pokémon Go》上線加入LBS行銷模式的店家,因為遊戲火熱而增加不少客源,此外也有不少人表示因為此款遊戲而更願意走到戶外活動。

不過,相關統計也顯示許多人雖然在《Pokémon Go》上線時加入遊玩,但熱度大約在1個月後出現消退現象,但以目前此款遊戲整體熱度來看,預期仍會延燒一段時間,同時可能提昇行動電源等配件銷售機會。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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