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PS4在內 83%虛擬實境裝置採用AMD硬體

在此次GDC 2016期間,AMD除揭曉與Sulon合作無線、可獨立運作的虛擬實境顯示設備Sulon Q、並且確定旗下顯示卡將更著重虛擬實境技術整合應用之外,更進一步引述市調機構JPR統計數據表示,目前約有83%比例的虛擬實境裝置均以AMD硬體架構而成,其中也包含PlayStation 4在內電玩主機。

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AMD引述市調機構JPR統計數據表示,目前約有83%比例的虛擬實境裝置均以旗下硬體架構而成,其中更包含PlayStation 4在內電玩主機。以目前發展來看,AMD更認為虛擬實境技術在中國市場有相當高的發展機會,預期從今年起到2020年將會有高達142%成長幅度。

因此除進一步與HTC VIVE、Oculu Rift進行更深入的合作,AMD也預計強化中國市場在地網咖合作模式,藉由提供足以驅動虛擬實境效能需求的硬體設備外,在OpenGPU開放架構計畫中也將持續擴展LiquidVR等虛擬實境技術應用成長,藉此讓中國在地網咖能提供更好的虛擬實境體驗效果,進而推動更明顯的虛擬實境市場規模成長,同時也能帶動虛擬實境應用設備銷售比例。

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同時,針對虛擬實境技術應用提出的「Radeon VR Ready Premium」、「Radeon VR Ready Creator」認證規範,更將清楚標示哪些硬體規格將能順利驅動虛擬實境顯示效能需求,並且方便消費市場清楚辨識。此外更針對虛擬實境內容創造者需求,AMD更打造以兩組「Fiji」顯示架構為基礎的Radeon Pro Duo創作平台,標榜可驅動現行諸多款虛擬實境效能需求。

但以目前市場來看,Nvidia本身對於虛擬實境市場同樣也持續投入佈局,預期在今年4月初舉辦的GTC 2016會有更具體細節揭曉。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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