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Sony看重虛擬實境 持續在地化遊戲發展

針對稍早於東京電玩展展前發表活動宣布亞洲地區PlayStation 4降價,以及加入眾多繁體中文化遊戲作品等消息,索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之表示,若僅只是將硬體售價調降或推出新機方案,其實並不會對玩家產生顯著吸引力,因此必須透過強作在內的在地化遊戲內容號召,同時配合硬體降價等市場策略,藉此產生吸引更多玩家加入的相輔相成效果。

除此之外,織田博之也再強調包含台灣在內的亞洲地區,依然是索尼電腦娛樂相當重要的市場,因此未來仍會持續強化中文化、新作同步推出,以及吸引更多遊戲開發商加入,藉此讓整個亞洲遊戲市場規模擴大。

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擴大發展中文等在地化發展、與開發者擴大市場規模

根據織田博之說法,在今年於3月20日正式進駐中國市場後,PlayStation 4主機與遊戲銷售數量更持續維持成長,進一步銜接更早自台灣地區開放銷售之後的市場動能,而雖然受到先前水貨等因素影響,中國市場上市成長幅度並未像台灣市場當時顯著,但因為可觸擊更龐大的遊戲玩家族群,因此也吸引更多遊戲開發商願意在此市場發展,甚至推行在地語言版本。

例如因為看見龐大亞洲地區與中文化市場銷售動能,越來越多日本開發商願意將日版遊戲與亞版同步上市,甚至進一步提供繁體中文化版本,此次發表內容也有不少比例加入簡體中文發行計畫,自然也是希望能藉由中國市場增加銷售數量。

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不過,相同遊戲是否同時製作繁、簡中文版本,或是如何決定推行繁體中文或簡體中文版本,其中有太多因素需作考量 (例如遊戲本身是否能在中國市場銷售),但基本上還是會盡量滿足在地玩家遊玩需求,因此未來泰國、馬來西亞等地區玩家若有明顯需求比例,也不排除推出英文以外的在地語言版本。

至於與在地遊戲廠商合作部分,織田博之也強調目前持續與在地開發者合作,例如此次發表內容便提到預計將中國地區PC、線上遊戲作品移植到PlayStation 4平台,並且也計畫將此類遊戲內容銷售製其他遊戲市場。而在台灣地區方面,目前索尼電腦娛樂也同樣與大宇在內廠商合作,預期之後也能協助台灣製作遊戲作品銷售到其他市場。

比如此次宣布與戰車世界攜手合作,並且提供PlayStation Networks用戶可免費遊玩,也是希望能藉由Playstation平台協助開發商擴大遊戲市場。

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看重虛擬實境視覺應用發展、遊戲串流服務暫時未計畫進入亞洲市場

針對索尼電腦娛樂下一步發展目標,織田博之表示相當看重此次正名為PlayStation VR的頭戴式虛擬視覺顯示器 (之前暫名為Project Morpheus),認為虛擬視覺應用將為遊戲產業帶來更大的發展機會。因此,包含Oculus、HTC等廠商均先後投入此塊市場發展,進而建立完整的應用趨勢規模,不但將能讓玩家有全新遊戲體驗,對於整個遊戲產業發展也能注入一股活水。

不過,織田博之並未具體透露PlayStation VR預計上市時程、售價等細節,但認為從早期使用體驗仍會造成頭暈目眩,到後期有突飛猛進的表現的僅花費不算長時間,預期虛擬實境技術應用將會很快在市場普及,而PlayStation VR也會很快地讓玩家有更為不同遊玩感受。

至於稍早已經在美國、英國與日本地區推行的PlayStation Now遊戲串流服務,目前暫時還沒有計畫進入亞洲市場,織田博之說明此項服務同樣會牽涉諸多授權、網路環境等因素,因此現階段還是會先以日本市場使用情況觀察為主。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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