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Sony總裁看PlayStation VR 簡單、易用

針對此次於東京電玩展期間定名的PlayStation VR,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平於稍早訪談中透露此次名稱如何制定,同時也說明此項產品未來主要發展方向。

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此次東京電玩展期間,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平針對PlayStation VR名稱決定方式作了說明,強調先前採用的Project Morpheus代號名稱主要希望能帶有些虛幻感覺,但由於目前已經有越來越多人知曉此項產品的情況下,決定配合此次展出活動公布實際產品名稱,並且以簡單、直覺形式讓更多人知曉此款產品所能帶來遊玩體驗,因此最後決定使用Playstation VR。

同時,吉田修平也表示制定一項產品名稱其實不是這樣容易,其中可能涉及廣告行銷等難處,但此次Playstation VR與先前推出PlayStation 4時,幾乎沒有碰上任何困難,主要還是在於PlayStation品牌已經在許多玩家留下深刻印象。

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遊戲是否決定以VR形式打造,由開發者自行決定

針對目前PlayStation VR產品開發現況,吉田修平表示如先前所說,硬體部分其實已經大致接近完成階段,預計在正式上市前僅會做部分細節微調,外觀、基礎規格等大致不會再做明顯變動。但軟體方面如PlayStation 4主機韌體、遊戲開發者使用開發工具組,以及整體運作效能最佳化等工作,目前仍由開發團隊持續努力調整,同時未來也會針對不同地區提供遊戲作品、應用服務進行優化。

目前Sony方面暫時尚未計畫公布PlayStaiton VR上市時成與實際售價,同時首波上市地區名單也尚未決定,主要因素仍在於與第三方遊戲開發者的內容合作仍在持續進行當中,例如近期針對SEGA開發團隊需求增加PlatyStaiton VR開發工具可自定輸出畫面更新頻率,在此之前僅能選擇60Hz或120Hz,在此次更新已經可支援90Hz輸出規格。

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而對於這次東京電玩展實際展出內容,有不少比例仍以技術導向展示為主,吉田修平解釋是因為開發者希望能藉由大型展覽活動蒐集不同玩家反饋意見,期望能以此確定內容製作方向。從先前以Project Morpheus名稱發表之後,其實有相當多的全球遊戲開發者表示對此款裝置有濃厚興趣,同時也由Sony提供充足開發協助,因此並不擔心PlayStation VR實際上市是否會有內容不足情況。

至於本身遊戲工作室製作內容,吉田修平強調此次展出內容還是先以第三方遊戲廠商作品為主,本身其實也已經有相當準備,預期將會在合適時間另行公布。

另外,吉田修平也表示目前不會要求協力廠商必須同時推出對應虛擬實境應用的遊戲內容,主要還是觀察遊戲內容本身是否適合虛擬實境遊玩,因此並不會影響遊戲開發者既定發展策略。同時虛擬實境遊戲作品將以光碟或以數位下載形式呈現,同樣也是交由遊戲開發商本身決定,不少一般遊戲內容其實也包含可支援虛擬實境應用設計。

從目前遊戲開發者均表示對PlayStation VR有濃厚興趣情況來看,吉田修平認為虛擬實境遊戲理論上並不會面臨太多困難問題,只是部分影響仍在於發行商是否願意發行銷售此類遊戲內容。

PlayStation VR具一定市場優勢

提及目前PlaysTation VR與類似虛擬實境應用產品相比情況,吉田修平認為諸如Oculus Rift市售版等產品之所以被認定鎖定高階玩家市場,在於現階段呈現效果僅能透過高階PC硬體推動,但在之後隨著硬體發展將能以更具親民價格取得相同體驗,因此並不能全面認為Oculus Rift等產品鎖定高階玩家市場,未來仍有可能進入更廣泛的玩家市場。

但Playstartion VR相較提供豐富連動遊玩體驗,並且可藉由內建動態感應器與手持控制器等配件創造不同遊玩體驗,加上本身僅需連接PlayStation 4即可遊玩,讓玩家能以更簡單、容易方式體驗虛擬實境遊玩內容,同時也能享受高解析度影像帶來真實感受。

而將真實影像導入,並且加上麥克風輸入聲音互動的使用體驗,其實也是PlayStation VR相當有趣的應用模式,預期將能吸引更多影音類內容加入,藉此提供遊戲內容以外的互動應用。另外,像是將PlayStation 3平台曾經推行的PlayStation Home社群服務,若是應用在PlayStation VR預期也會帶來相當有趣的互動體驗,但現階段暫時還沒有類似計畫,但或許將可期待目前已經在PC平台推行的社群服務進駐PlayStation VR應用。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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