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Sony整合旗下影音技術,讓使用者能沉浸在內容情境互動體驗
標榜以容易負擔成本即可創造更好互動體驗

Sony在此次CES 2024除了展適用於製作虛擬實境、3D內容的虛擬視覺頭戴裝置,更在現場展示如何運用旗下影音技術及內容創造更具沉浸感的在地化互動娛樂體驗

Sony, Sony整合旗下影音技術,讓使用者能沉浸在內容情境互動體驗<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>標榜以容易負擔成本即可創造更好互動體驗</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

在相關技術展示中,Sony以《魔鬼剋星》 (Ghostbusters)電影內容為基礎,搭配互動投影方式與無標記動作捕捉技術,即可讓使用者透過腳將投影在地面的垃圾影像「踢走」,甚至走在有裂痕的地面時,亦可透過預先設置在地上的震動模組模擬踩踏碎石的感覺。

另外,配合先前公布可穿戴在身上捕捉動作的mocopi,亦可用於讓3D影像角色動作表現更為真實,並且能與使用者進行互動。

Sony表示此在地化互動娛樂體驗結合旗下影音技術,並且說明不會形成過高成本即可創造更好互動體驗,或許未來將能在更多樂園、主題公園等場景應用此類技術方案,讓使用者能更進一步融入內容感受。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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