Tag: 3D

宏碁擴展SpatialLabs Pro生態系統,提供跨產業沉浸式3D技術

宏碁擴展SpatialLabs Pro生態系統,提供跨產業沉浸式3D技術

宏碁於IFA 2025期間宣布,旗下SpatialLabs Pro生態系統進一步擴展,透過與NVIDIA Omniverse、Vision Engineering ProteQ Viso立體顯微鏡,以及Smart Surgery醫療訓練平台的整合,提供創意、工業及醫療領域專業人士沉浸式、免配戴眼鏡即可獲得的3D視覺體驗。 透過Acer OpenXR Runtime與NVIDIA Omniverse結合,SpatialLabs Pro可在2D工作的同時,呈現立體3D視圖,並且增強空間感與深度知覺,適用於機器人設計、數位孿生、建築視覺化與產品開發,提升決策精準度,並且縮短開發周期。 在工業應用方面,Vision Engineering的ProteQ Viso立體顯微鏡整合SpatialLabs Pro,提供每眼達2K × 2K的高解析3D影像、Delta E < 2的色彩精準度與 100% Adobe RGB色域,結合10:1光學變焦與6x–240x放大倍率,提升電子、原型設計與醫療器材開發的作業效率與人體工學體驗。 醫療領域方面,Smart Surgery將SpatialLabs裸視3D顯示技術應用於AI微創手術訓練與即時影片分析,使醫師能在高解析影像中精準觀察解剖結構與手術技術,縮短學習曲線並提升臨床成果,展現SpatialLabs技術跨越創意產業之外的應用潛力。 宏碁藉由此次擴展,將SpatialLabs Pro打造成涵蓋創意、工業與醫療的沉浸式3D平台,提供多產業專業使用者更直覺、高效的視覺化工具。

蘋果攜手Adobe打造開放檔案格式USDZ 讓AR內容更容易被分享、使用

蘋果、NVIDIA、Adobe等業者成立OpenUSD聯盟推動3D內容開發標準發展

在蘋果與皮克斯、Adobe於2018年合作打造開放檔案格式USDZ,後續更由NVIDIA與皮克斯、Adobe、Autodesk、西門子等業者合作推動USD標準之後,此次更宣布與Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會 (JDF)共同成立OpenUSD聯盟,藉此推動3D內容開發標準發展。 此聯盟目標提高OpenUSD (開放通用場景描述)的功能,藉此推動3D生態系統標準化發展,讓3D創作工具與資料能有更高互通使用特性,使開發人員、內容創作者能夠描述、編寫及製作大型3D專案,並且構建範圍持續擴大的3D產品和服務。 OpenUSD是由Pixar動畫工作室 (Pixar Animation Studios)所創建,是一種高效能的3D場景描述技術,可提供跨工具、資料和工作流程的互通效果。而OpenUSD以其協助捕捉藝術表現和簡化電影內容製作的能力而著稱,其強大功能和靈活性使其成為滿足新產業和應用程式需求的理想內容平台。 該聯盟將制訂詳細說明 OpenUSD 功能的書面規範。 這將實現更大的相容性和被更廣泛的採用、整合和實施,並允許其他標準機構將其納入自家規範中。此專案將由 Linux 基金會的 JDF來主管 ,它將能夠實現開放、高效和有效的 OpenUSD 規範發展,同時協助取得國際標準化組織 (ISO) 認證。 OpenUSD聯盟將共同定義整個產業對於OpenUSD技術的改善方向,並且邀請眾多公司和組織加入、參與塑造OpenUSD發展未來。 皮克斯技術長暨AOUSD主席Steve May表示:「通用場景描述 (Universal Scene Description, USD) 是由Pixar發明的,是我們最先進的動畫製作流程的技術基礎, OpenUSD是Pixar基於多年來在電影製作中的研究和應用。我們於2016年將該項目開源,現在OpenUSD的影響力已擴展到電影、視覺效果、動畫以及其他越來越依賴3D資料進行媒體交換的產業。隨著AOUSD的宣布成立,我們揭示了令人興奮的下一步:OpenUSD的技術將持續發展並成為國際標準。」 ...

蘋果預計6月針對台灣地區更新地圖服務,換上全新面貌、更沉浸體驗的操作介面

蘋果預計6月針對台灣地區更新地圖服務,換上全新面貌、更沉浸體驗的操作介面

依照蘋果地圖專家Justin O'Beirne透露說法,從2018年開始於北加州測試,並且在2019年在全美及全球地區換上全新面貌的蘋果地圖,接下來也準備在6月於台灣地區釋出。 蘋果目前尚未對外公布此項更新,但Justin O'Beirne表示換上全新面貌的蘋果地圖已經在台灣地區進行測試,預計6月將會全面對外釋出。 換上全新面貌的蘋果地圖將可對應iPhone、iPad與Mac機種使用,其中包含提供更舒適的視覺感受,以及按步播報的導航系統,另外也提供擬真的擴增實境使用體驗,同時也提供諸多與地圖相關的沉浸介面,例如更貼近真實場景的3D建模,或是室內導航功能。 在此之前,蘋果其實已經陸續在台灣地區的地圖服務加入諸如桃園機場室內導航、標示共享單車站點位置,或是提示電動車充電站、換電站位置等功能。 而在接下來的WWDC 2023期間,蘋果或許也會針對地圖服務加入更多更新功能。

宏碁將於SpatialLabs TrueGame技術增加更具沉浸感的3D Ultra顯示模式

宏碁將於SpatialLabs TrueGame技術增加更具沉浸感的3D Ultra顯示模式

去年將宏碁SpatialLabs TrueGame技術整合進遊戲筆電之後,宏碁在此次CES 2023展前進一步宣布將增加3D Ultra顯示模式,讓更多內容創作者、遊戲開發商能藉此打造更具沉浸感的3D立體視覺效果。 宏碁表示,3D Ultra顯示模式預計會在今年1月底隨著SpatialLabs TrueGame軟體更新加入,並且將可在去年推出的Predator Helios 300 SpatialLabs Edition,以及更早推出的SpatialLabs顯示設備上使用。 不過,具體更新細節將會依照不同地區而異。 而透過增加3D Ultra顯示模式,宏碁預期將可讓更多內容創作者、遊戲開發商以此技術打造更具沉浸感的3D立體視覺,並且讓使用者能在不配戴任何眼鏡設備,級可以裸視形式感受3D立體視覺。 目前SpatialLabs TrueGame軟體已經可以對應各類3A等級遊戲作品使用,其中包含《戰神》、《奇納:靈魂之橋》 (Kena: Bridge of Spirits)、《Octopath Traveler》、《聖靈之光2》 (Ori and the Will of the Wisps),以及《腦航員2》 (Psychonauts 2)等遊戲作品。同時,使用者更能依照個人感受需求動態調整3D立體視覺效果沉浸度,避免過度強烈的3D立體視覺感受影響視力,或是造成頭痛、噁心等不適感。

OpenAI提出以單一GPU、更短時間內就能透過文字生成3D模型的Point-E人工智慧技術

OpenAI提出以單一GPU、更短時間內就能透過文字生成3D模型的Point-E人工智慧技術

繼推出DALL-E文字轉圖像生成人工智慧技術,以及近期吸引多人使用的ChatGPT自然聊天人工智慧技術,OpenAI稍早又提出名為Point-E的人工智慧技術,標榜可透過簡單文字判斷,即可快速生成由點狀構成的3D模型。 雖然市場同樣也有類似的人工智慧技術被提出,但OpenAI強調Point-E背後僅需單一GPU,加上幾分鐘時間內即可生成3D模型,相較Google提出的DreamFusion需要搭配多組GPU,以及更長運算生成時間,Point-E顯然有更大競爭優勢。 由於目前越來越多內容都是以3D形式建模構成,另外再透過渲染、貼圖等方式加上更精緻外觀,因此如果能夠快速建構3D模型內容,對於遊戲、影像等內容創作將更為有利,加上目前多數業者推動的元宇宙、虛擬視覺等應用也都需要透過大量3D模型建構擬真互動環境,因此Point-E技術的誕生也將推動此類應用發展成長。 依照負責帶領OpenAI研究團隊的Alex Nichol說明,Point-E技術最大特色在於無須大量數據進行訓練,僅需透過少量圖像、3D資料進行匹配,即可將文字內容「轉換」成圖像,進而將圖像形成3D模型,過程也僅需花費數十秒時間即可完成。 而形成正確的3D模型背後關鍵,則是在於必須提供準確且足夠的描述內容,如此一來才能讓人工智慧透過文字判斷正確生成內容。 目前透過Point-E產生的3D模型解析度不算高,但是藉由後續「精修」之後產生圖像,顯然已經可以應用在不少內容創作。

建構元宇宙發展,Epic Games推出能將手機照片轉為3D模型的app

建構元宇宙發展,Epic Games推出能將手機照片轉為3D模型的app

Epic Games稍早宣布推出名為RealityScan的iOS平台app,讓使用者能將手機相機拍攝影像轉成高解析度3D模型。 此款app目前以免費形式提供下載使用,分別支援iPhone及iPad使用,Android版本則會在之後推出。其背後技術源自Epic Games收購的影像運算軟體Capturing Reality,讓使用者能輕易透過手機鏡頭拍攝影像後,輕易地轉換成高解析度3D模型,並且能透過Sketchfab平台輸出用於遊戲、虛擬實境平台,甚至能結合線上交易轉售。 依照說明,使用者在透過Epic Games帳號登入RealityScan服務之後,即可透過環繞被攝物品拍攝至少20張照片,即可完成3D模型建立。而在拍攝過程,RealityScan服務也會透過綠色、黃色或紅色告知拍攝完整度,讓使用者能知曉哪些部分需要重新拍攝。 而完成拍攝後,系統就會透過線上雲端運算方式將多張影像合成3D模型,使用者也能針對完成結果進行檢視,確認是否有合成錯誤,或是未正確拍攝情況。 不過,畢竟只是透過手機鏡頭拍攝被攝物品外觀,多少還是會有些限制,例如表面有反光、潮濕情況就可能會造成誤判,而拍攝環境背景太複雜也會影響系統判斷,建議還是以線條構成相對簡單、大面積、同時所處環境光線相對簡單的物品為主。

Adobe以人工智慧強化Photoshop、Lightroom替換物件及去背應用功能,攜手Meta佈局元宇宙發展

Adobe以人工智慧強化Photoshop、Lightroom替換物件及去背應用功能,攜手Meta佈局元宇宙發展

Adobe在稍早舉辦的MAX 2022活動中,公布諸多應用人工智慧強化其Photoshop、Lightroom功能,甚至也宣布與Meta深入合作,讓創作者能藉由新推出的3D Capture及Substance 3D Modeler工具快速建造3D物件應用服務。 在此次Photoshop更新中,增加共用審核 (Share for Review)功能,讓創作團隊可在Photoshop功能中進行線上協同作業,至於導入Sensei人工智慧技術的應用,更讓使用者能更容易完整圈選圖像中的物件,並且讓去背、替換物件變得更簡單,同時也能保留更多影像細節。 其他更新,則包含推出測試版本的相片修復功能,讓使用者能透過Sensei人工智慧技術修復舊照片中的刮痕或瑕疵,而在網頁版Photoshop也加入一鍵背景移除,以及遮色片與筆刷功能,讓使用者能更方便透過網頁形式使用Photoshop功能。 針對Lightroom的更新,同樣也強化人物選取與一鍵去背,並且強化透過人工智慧修復影像的功能,而相同更新也同樣用於Lightroom Classic及Adobe Camera RAW,其中會透過Sensei人工智慧自動識別人物,或是進一步識別人物臉部、眼睛、牙齒、嘴唇及頭髮,方便使用更進一步調整個別部位影像呈現效果。 另外,在Lightroom中的移除物件功能也變得更簡單,透過內容感知移除 (Content-Aware Remove)功能,即可自動由系統識別可移除物件,但如果背景相對複雜,或是系統無法順利識別的話,可能還是要透過手動方式調整。 目前新版功能將會透過Creative Cloud提供,訂閱用戶可以直接透過更新取得此次更新功能。 至於針對元宇宙應用發展部分,Adobe也宣布與Meta深入合作,將透過新款3D Capture及Substance 3D Modeler工具,讓創作者能更快將平面影像轉換成3D物件。 

HTC強調在虛擬實境提供完整解決方案,比競爭對手有更高軟硬體整合效果

南洋理工大學研究團隊打造直接以文字描述即可自動生成3D動畫、VR場景內容的人工智慧技術

相較目前常見藉由文字描述識別,自動生成平面圖像的技術,新加坡南洋理工大學 (Nanyang Technological University)研究團隊近期提出名為《Text2Light: Zero-Shot Text-Driven HDR Panorama Generation》的論文,將可透過人工智慧識別文字描述場景,自動產生可用於3D動畫,或是虛擬實境內容的圖像內容。 目前此項技術仍處於早期研究階段,因此僅能產生低解析度的360度環景圖像內容,但研究團隊計畫進一步透過人工智慧技術,將現階段技術所產生環景圖像解析度增加,並且加入HDR影像強化效果,讓透過此技術生成的3D影像或虛擬實境場景,可以有更好的觀看體驗。 雖然現階段已經有不少可利用人工智慧自動生成3D場景影響的技術,但多半還是要透過一連串的參數設定,或是透過大量數據進行深度學習才能產生,因此若能直接透過文字描述產生擬真3D影像或虛擬時境場景,將能加快動畫、電影或遊戲相關產業發展與內容創作腳步。

NVIDIA攜手皮克斯、Adobe、西門子等業者推動USD標準,目標成為開放元宇宙發展基礎

NVIDIA攜手皮克斯、Adobe、西門子等業者推動USD標準,目標成為開放元宇宙發展基礎

如同蘋果與Adobe、皮克斯合作USDZ通用場景描述檔案格式,讓AR內容更容易被分享、使用,NVIDIA在SIGGRAPH 2022期間的特別演講上宣佈,將與皮克斯、Adobe、Autodesk、西門子,以及眾多媒體、遊戲、機器人、工業自動化與零售業者合作,將致力讓通用場景描述 (USD)成為開放元宇宙及3D網際網路的基礎。 此合作將擬定一份多年的發展規劃路線圖,預計將通用場景描述應用功能擴展到視覺特效之外領域,並且能廣泛應用在建築、工程、製造、科學運算、機器人及工業數位雙生等領域,並且推動工業元宇宙應用發展。 為了加速發展,並且讓通用場景描述能廣泛被應用,NVIDIA此次也宣布將開發開放式通用場景描述相容性測試及認證套件 (USD Compatibility Testing and Certification Suite),任何開發人員都能免費使用此套件測試其所建立的通用場景描述版本,並且驗證這些通用場景描述能產生預期中的結果。 此外,NVIDIA將提供一系列免費資源,藉此推動業界加快採用通用場景描述的速度,其中包括數千個專門打造的通用場景描述素材,以及數百個線上隨選教學內容、文件,以及開發工具等項目,將能協助不具備3D專業知識的使用者建立虛擬世界。 而NVIDIA也將針對熱門的3D軟體生態系統,以及本身推行的Omniverse平台打造通用場景描述外掛程式,預計將可對應目前常見的PTC Creo、SideFX Houdini、Autodesk Alias、Autodesk Civil3D,以及Siemens Xcelerator等軟體工具。 在此次合作中更計畫組成工作委員會,以利聚焦通用場景描述發展重點,並且蒐集相關反饋意見,並且讓NVIDIA加速開發通用場景描述相關應用資源,並且由Adobe、Autodesk、皮克斯及西門子等業者共同推動通用場景描述應用成長。

Epic Games收購3D模型數位資產託管平台Sketchfab,加速3D、AR及VR內容創作

Epic Games收購3D模型數位資產託管平台Sketchfab,加速3D、AR及VR內容創作

Epic Games宣布收購持有多達400萬組3D模型數位資產的託管平台業者Sketchfab,藉此強化旗下Unreal Engine遊戲引擎應用效益。 依照EPIC Games說明,此項交易將有助於開發者能更容易透過Unreal Engine打造3D、AR或VR相關內容,同時無須費心從頭打造3D模型,即可將現有3D模型資產內容應用在創作項目,並且能依照創作需求客製化調整。 不過,EPIC Games並未透露實際收購Sketchfab所花費金額。 而針對Sketchfab原本提供3D模型數位資產託管,並且提供資產內容取用、買賣服務,EPIC Games也將原本平台分潤收取比例調整為與EPIC Games Store相同的12%,藉此讓3D模型內容提供者能獲取更高獲利分潤。 至於原本僅限Sketchfab Plus用戶上傳大型檔案的選項,目前將開放所有用戶使用,而現行Sketchfab Plus用戶將自動免費升級為Pro方案,同時也將Pro方案原本每月僅能上傳30組3D模型的限制放寬為50組。 Sketchfab is Joining the Epic Games Family by Sketchfab on Sketchfab

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