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蘋果、NVIDIA、Adobe等業者成立OpenUSD聯盟推動3D內容開發標準發展
讓3D創作工具與資料能有更高互通使用特性

在蘋果與皮克斯、Adobe於2018年合作打造開放檔案格式USDZ,後續更由NVIDIA與皮克斯、Adobe、Autodesk、西門子等業者合作推動USD標準之後,此次更宣布與Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會 (JDF)共同成立OpenUSD聯盟,藉此推動3D內容開發標準發展。

NVIDIA, 蘋果、NVIDIA、Adobe等業者成立OpenUSD聯盟推動3D內容開發標準發展<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>讓3D創作工具與資料能有更高互通使用特性</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

此聯盟目標提高OpenUSD (開放通用場景描述)的功能,藉此推動3D生態系統標準化發展,讓3D創作工具與資料能有更高互通使用特性,使開發人員、內容創作者能夠描述、編寫及製作大型3D專案,並且構建範圍持續擴大的3D產品和服務。

OpenUSD是由Pixar動畫工作室 (Pixar Animation Studios)所創建,是一種高效能的3D場景描述技術,可提供跨工具、資料和工作流程的互通效果。而OpenUSD以其協助捕捉藝術表現和簡化電影內容製作的能力而著稱,其強大功能和靈活性使其成為滿足新產業和應用程式需求的理想內容平台。

該聯盟將制訂詳細說明 OpenUSD 功能的書面規範。 這將實現更大的相容性和被更廣泛的採用、整合和實施,並允許其他標準機構將其納入自家規範中。此專案將由 Linux 基金會的 JDF來主管 ,它將能夠實現開放、高效和有效的 OpenUSD 規範發展,同時協助取得國際標準化組織 (ISO) 認證。

OpenUSD聯盟將共同定義整個產業對於OpenUSD技術的改善方向,並且邀請眾多公司和組織加入、參與塑造OpenUSD發展未來。

皮克斯技術長暨AOUSD主席Steve May表示:「通用場景描述 (Universal Scene Description, USD) 是由Pixar發明的,是我們最先進的動畫製作流程的技術基礎, OpenUSD是Pixar基於多年來在電影製作中的研究和應用。我們於2016年將該項目開源,現在OpenUSD的影響力已擴展到電影、視覺效果、動畫以及其他越來越依賴3D資料進行媒體交換的產業。隨著AOUSD的宣布成立,我們揭示了令人興奮的下一步:OpenUSD的技術將持續發展並成為國際標準。」

Adobe 3D&I 資深工程總監 Guido Quaroni 表示:「在 Adobe,我們致力於為藝術家提供一套在各種設備上運行的靈活而強大的解決方案。 在創作過程中利用通用的 3D 資料可以增加每個軟體套件和設備所帶來的價值。 OpenUSD 的創建就是為了成為這些『乘數』之一,看到多元的公司聯合起來支持這項創新和開放的技術令人感到興奮。」

蘋果視覺產品團隊副總裁 Mike Rockwell 表示:「OpenUSD 將有助於加速下一代擴增實境的體驗,從藝術創作到內容呈現,並且產生不斷擴大的空間運算應用程式。Apple 一直是通用場景描述發展的積極貢獻者,它是突破性的 VisionOS 平台以及新的 Reality Composer Pro 開發工具的重要技術。我們期待著促進其發展成為被廣泛採用的標準。」

Autodesk 媒體與娛樂部研究員 Gordon Bradley 表示:「無論您是要建構 CG 世界或數位孿生,還是規劃 3D 網路,內容創作者都需要一種有結合力的方式來跨工具、服務和平台協作和共享資料。Autodesk 很高興能夠支持 OpenUSD 聯盟,因為它推動了視覺效果、動畫等方面的 3D 互通性,並支持我們幫助客戶設計和創造更美好世界的願景。」

NVIDIA的開源和標準總監Guy Martin表示:「OpenUSD為3D開發者、藝術家和設計師提供了完整的基礎,透過可以廣泛的多應用程式互通性,應對大規模的工業、數位內容創作和模擬工作負載。這個聯盟是一個獨特的機會,可以透過建立跨行業的正式標準和舉措來加速全球的OpenUSD合作,實現3D世界和工業數位化的目標。」

OpenUSD聯盟指導委員會成員將於8月6日學院軟體基金會的開源日,以及台灣時間8月9日上午4點於SIGGRAPH大會中Autodesk Vision Series上發表演講。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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