在蘋果與皮克斯、Adobe於2018年合作打造開放檔案格式USDZ,後續更由NVIDIA與皮克斯、Adobe、 繼續閱讀…
標籤: USDZ
蘋果讓開發者能更容易透過iPhone、iPad建立3D模型,短短幾分鐘就能完成
將以USDZ通用檔案格式呈現
在此次WWDC 2023期間,蘋果將過去向開發者提供的「Object Capture」的API資源帶到iOS、 繼續閱讀…
NVIDIA攜手皮克斯、Adobe、西門子等業者推動USD標準,目標成為開放元宇宙發展基礎
預計將通用場景描述應用功能擴展到視覺特效之外領域
如同蘋果與Adobe、皮克斯合作USDZ通用場景描述檔案格式,讓AR內容更容易被分享、使用,NVIDIA在SI 繼續閱讀…
蘋果招募精通Web 3.0的技術人才,計畫打造自有元宇宙生態系統?
依然可能以網頁為媒介打通元宇宙市場
雖然相比其他競爭業者,蘋果在近期的元宇宙發展趨勢中顯得低調,但依然對外招募相關技術人才,例如日前就已經開始對外 繼續閱讀…
Adobe持續強化行動創作,藉由AI輔助、更容易打造AR內容
Adobe在稍早舉辦的MAX 2019活動中揭曉諸多服務,其中包含採用與蘋果合作打造USDZ格式,並且能藉由蘋 繼續閱讀…
Google開始以擴增實境、3D影像技術打造全新互動廣告體驗
或許是看在蘋果、Facebook陸續將擴增實境、虛擬實境技術廣泛應用在商品曝光,藉此增加更多廣告營收,Goog 繼續閱讀…
訪談/困難部分都交由蘋果解決,ARKit讓AR內容設計變更簡單
今年在WWDC 2018期間宣布推出ARKit 2.0之後,開始有越來越多開發者透過此項API資源打造應用內容 繼續閱讀…
Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用
在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal 繼續閱讀…
蘋果攜手Adobe打造開放檔案格式USDZ 讓AR內容更容易被分享、使用
在此次說明iOS 12更新裡,蘋果針對此次新增的ARKit 2.0應用加入採開放架構的擴增實境內容格式USDZ 繼續閱讀…