Tag: CRYENGINE

傳騰訊將以3.53億美元買下Crytek,藉此擴大自身遊戲版圖

傳騰訊將以3.53億美元買下Crytek,藉此擴大自身遊戲版圖

消息指稱,騰訊可能透過歐洲分公司收購曾推出《極地戰嚎》、《末日之戰》系列、《崛起:羅馬之子》等遊戲,同時也擁有CryEngine遊戲引擎技術的遊戲開發商Crytek。 依照德國媒體《圖片報》 (BILD)報導表示,騰訊計畫以3億歐元 (約3.53億美元)價格,透過歐洲分公司收購創立於1999年、位於德國法蘭克福的遊戲開發商Crytek。 不過,騰訊與Crytek均未對此傳聞作任何回應。 實際上,過去騰訊就曾與Crytek合作,其中包含在2010年代理銷售其遊戲,後續更收購Crytek部分股權。若此次收購Crytek,對於騰訊而言將可進一步擴大其遊戲版圖,甚至取得Crytek打造的CryEngine遊戲引擎技術資源,藉此擴展本身遊戲市場發展能力。

Linux基金會成立Open 3D基金會,推動Linux上的3D遊戲與3D模擬技術發展

Linux基金會成立Open 3D基金會,推動Linux上的3D遊戲與3D模擬技術發展

Linux基金會宣布成立Open 3D基金會 (Open 3D Foundation),藉此推動Linux環境上的3D遊戲與3D模擬技術應用發展。 相比微軟在3D遊戲與3D模擬技術有豐富資源,在以開源形式運作的Linux環境多半是藉由OpenGL等開源API運作,但執行效能相比微軟推動的DirectX,或是蘋果推動的Metal顯然還是有差異。 而此次成立Open 3D基金會,目的就是希望能進一步強化Linux環境下的3D技術應用發展,藉此擴展Linux平台上的遊戲與3D模擬應用市場成長。 參與Open 3D基金會的成員包含AccelByte、Adobe、Apocalpyse工作室、國際遊戲開發者協會、Niantic、PopcornFX、Red Hat、華為、Intel,以及包含Wargaming與AWS,其中AWS更宣布貢獻旗下3D遊戲引擎Lumberyard (基於Crytek旗下CryEngine遊戲引擎設計)資源,並且將以O3DE (Open 3D Engine)名稱交由Open 3D基金會進行後續維護。 目前AWS已經透過GitHub託管Lumberyard相關編碼內容,同時也允許O3DE在Apache 2.0環境下使用,意味亦可在以Linux系統運作的網路伺服器上使用。 開發者將可從即日起預覽O3DE引擎技術,同時預計在今年下半年釋出正式版本。

Crytek預告針對PlayStation 5、Xbox Series X提供升級版CRYENGINE遊戲引擎

Crytek預告針對PlayStation 5、Xbox Series X提供升級版CRYENGINE遊戲引擎

日前透露準備將旗下CRYENGINE遊戲引擎搬移到Android後,Crytek稍早也宣布將針對年底即將推出的PlayStation 5、Xbox Series X提供升級版CRYENGINE遊戲引擎。 不過,Crytek並未像日前EPIC Games展示旗下新版Unreal Engine 5,因此暫時還無法確認升級版CRYENGINE遊戲引擎實際呈現效果,但預計會在接下來時間內陸續透露更多細節,其中更包含未來更新規劃。 除了此次確定針對PlayStation 5、Xbox Series X提供升級版CRYENGINE遊戲引擎,Crytek先前也宣布與Google、Arm合作,將使PC等級影像渲染效果,以及CRYENGINE遊戲引擎去年宣布加入的Neon Noir即時光線追跡技術,可以具體在Android平台上呈現。 至於在iOS平台支援部分,Crytek在很早之前就已經配合第三人稱射擊遊戲《The Collectables》,將把CRYENGINE遊戲引擎應用模式帶到iOS平台。

CRYENGINE遊戲引擎將對應Android平台,讓手機遊戲也能有PC等級畫面表現

CRYENGINE遊戲引擎將對應Android平台,讓手機遊戲也能有PC等級畫面表現

Crytek稍早宣布將旗下CRYENGINE遊戲引擎搬移到Android,希望能進一步吸引更多手機遊戲、3D應用內容使用。 而此項引擎技術也將與Google合作,將使PC等級影像渲染效果,以及CRYENGINE遊戲引擎去年宣布加入的Neon Noir即時光線追跡技術,可以具體在Android平台上呈現。 Crytek預計會在今年下半年以beta形式向遊戲開發者提供測試,目前則是先開放開發者預先註冊。 至於在iOS平台支援部分,Crytek在很早之前就已經配合第三人稱射擊遊戲《The Collectables》,將把CRYENGINE遊戲引擎應用模式帶到iOS平台。 同時,未來行動版CRYENGINE遊戲引擎本身將以免授權方式提供使用,但是應用內容一旦在市場有銷售獲利情況,則會採每套應用內容收取5%比例分潤計費,意味開發者可以在內容設計階段免費以CRYENGINE遊戲引擎開發,直到實際成品產生銷售獲利情況才需要以分潤方式向Crytek支付使用費,對於開發者而言將能以更具彈性方式獲取技術資源。 而Unity或Unreal Engine,其實也分別各有免費提供給開發者使用情況,但同時也聲明若開發者透過這些遊戲引擎打造內容獲利超過一定範圍,就必須以分潤方式付費。

Crytek旗下遊戲引擎CRYENGINE將使即時光影追跡表現更容易實現

Crytek旗下遊戲引擎CRYENGINE將使即時光影追跡表現更容易實現

以推行旗下遊戲引擎CRYENGINE聞名的Crytek,稍早宣布將於新版CRYENGINE加入名為Neon Noir的即時光線追跡技術,讓遊戲內容不一定僅能透過具備RT Cores設計的NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡,同樣也能實現即時光影追跡效果。 其實在此之前,微軟便與NVIDIA、AMD攜手合作,在新版DirectX 12加入名為Raytracing (DXR) API資源,讓遊戲開發者可以直接藉由顯示卡效能推動遊戲中即時光影追跡效果,而此次Crytek在CRYENGINE加入的Neon Noir即時光影追跡技術也是透過類似模式,使藉由CRYENGINE遊戲引擎打造的遊戲內容可以透過顯示卡效能推動更好的即時光影擬真表現。 NVIDIA提出的即時光影技術,主要藉由新款Turing顯示架構所搭載RT Cores針對光影追跡互動進行獨立運算,並且透過Tensor Cores以人工智慧運算方式加快渲染表現,讓遊戲中的光影擬真效果提昇。 不過,由於遊戲廠商基本上很難僅偏頗特定顯示卡硬體環境運作,因此包含微軟在內軟體設計想法,便會朝向以軟體搭配既有硬體運算效能實現相同光影追跡效果,雖然相比NVIDIA以自有軟硬體整合方式實現逼真的光影即時追跡渲染效果,但若是應用在遊戲內容,或是一般視覺內容創作應用,而非工業設計要求精準規模的話,其實多半透過軟體搭配硬體產生的光影追跡效果都已經能符合使用需求。 而這樣的設計發展模式,也更能符合遊戲廠商、軟體業者能在更廣泛硬體環境下運作使用的發展效益,並非僅能侷限在特定硬體環境使用。 至於Crytek提出的Neon Noir即時光線追跡技術,其實類似先前Arm也曾經在GDC 2016提出類似設計概念,同樣藉由即時全域光照技術 (Total Illumination),並且參考部分即時光影追跡數據進行演算,針對重點內容加強渲染,藉此形成擬真的光影互動視覺效果,同時也能進一步減少對於硬體運算資源的損耗。

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