Tag: G-Sync

NVIDIA公布G-SYNC Pulsar顯示技術與DLSS 4.5!動態6倍插幀、AI遊戲顧問與1000Hz動態視覺清晰度

NVIDIA公布G-SYNC Pulsar顯示技術與DLSS 4.5!動態6倍插幀、AI遊戲顧問與1000Hz動態視覺清晰度

隨著CES 2026即將開展,NVIDIA在展前活動上揭曉今年度針對消費端玩家與創作者的更新項目,其中包含能提供1000Hz等級動態視覺清晰度的G-SYNC Pulsar技術、支援動態多幀生成的新版DLSS 4.5,以及將AI助理 (ACE) 實際導入《全軍破敵:法老》等遊戲的應用案例。 G-SYNC Pulsar:VRR與頻閃消除終於可以兼具 過去玩家在挑選電競螢幕時,往往要在「G-SYNC」 (抗撕裂)與「ULMB」 (頻閃消除殘影)之間二選一。NVIDIA這次推出的G-SYNC Pulsar技術,標榜是電競顯示器的終極型態,更強調是繼2013年首度提出G-SYNC技術以來最大幅度更新。 G-SYNC Pulsar技術藉由「可變過驅」 (Variable Overdrive)與「VRR背光頻閃」 (VRR Backlight Strobing)技術,解決過去VRR功能開啟時無法有效消除動態模糊的問題。其採用的Rolling Scan滾動掃描技術,會在畫面掃描前以25%的幀時間進行區域背光脈衝,讓像素有足夠時間維持穩定顯示。 NVIDIA表示,此項技術能帶來4倍的有效動態清晰度提升,在360Hz的顯示面板上能實現如同1000Hz+般的視覺流暢感。 重點特色: • Ambient Adaptive Technology (環境自適應技術):螢幕能偵測環境光,自動調整亮度與色溫 (如白天冷白光、夜晚暖光)。 • Project G-Assist:玩家可以直接用自然語言 (如:「將我的螢幕調整為電競模式」),即可透過AI協助調整螢幕設定。 ...

NVIDIA控制面板及GeForce Experience軟體介面將整合在全新NVIDIA App內

NVIDIA App進一步整合RTX Experience應用功能,加入支援多HDR顯示器輸出與G-Sync顯示設定

今年2月時,NVIDIA宣布推出全新NVIDIA App測試版本,將使NVIDIA控制面板及GeForce Experience軟體介面更符合現代化使用風格,並且進行統一整合。而在稍早更新內容中,除了進一步說明將整合RTX Experience應用功能,還將加入G-Sync顯示技術控制設定,以及在RTX HDR功能加入多顯示器輸出選項。 其中,NVIDIA宣布NVIDIA App未來除了整合NVIDIA控制面板及GeForce Experience軟體介面,同時也將整合RTX Experience應用功能,因此使用者能透過單一App即可更新GeForce Game Ready或NVIDIA Studio驅動程式,另外也能快速取用GeForce NOW、NVIDIA Broadcast,以及NVIDIA Omniverse等應用服務。 此次更新也加入支援過往僅能透過NVIDIA控制面板調整的G-Sync顯示技術控制設定,另外更支援連接多台HDR規格認證的外接顯示器,並且同時啟用HDR顯示功能。 而目前仍以測試形式提供使用的NVIDIA App,預計會在今年底結束測試,之後將會整合NVIDIA諸多應用服務,同時也能讓使用者更方便設定NVIDIA旗下顯示卡、專業繪圖卡,以及更多應用內容。

NVIDIA GeForce NOW服務收錄更多3A級別遊戲,更多遊戲可對應其DLSS 3.5技術與即時光影效果

NVIDIA與聯發科合作G-Sync顯示技術,更讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升

此次在Gamecom 2024期間,NVIDIA除了宣布擴大GeForce NOW雲端串流遊戲服務發展、強化RTX、DLSS技術應用範疇之外,更宣布讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升,並且宣布與聯發科合作G-Sync顯示技術消息。 NVIDIA ACE技術結合小規模自然語言模型 針對Computex 2023期間首度提出,並且在後續持續精進、讓遊戲NPC角色能以人工智慧技術與玩家進行高度互動的NVIDIA ACE技術,在今年Computex 2024宣布進一步與NVIDIA NIM微服務結合,使遊戲NPC角色能以自動生成式人工智慧與玩家產生更豐富多元互動體驗之後,NVIDIA在此次Gamescom 2024更宣布加入支援小型自然語言模型,藉此讓遊戲NPC角色對話能力能更進一步提升,同時也讓整體互動速度可以更快。 在此次Gamscom 2024期間的展示,NVIDIA透過由Amazing Seasun Games、Seasun Games開發及發行的近未來科幻機甲主題多人對戰遊戲《Mecha BREAK》為基礎,加上OpenAI的自動化語音辨識服務Whisper,配合NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct人工智慧模型、Audio2Face-3D技術,以及ElevenLas的文字轉語音技術,讓遊戲NPC角色能以更流暢且快速的對話方式與玩家互動。 更多G-Sync技術應用螢幕將問世、與聯發科合作 至於從2013年提出,並且在後續幾年接連加入新技術、規格的G-Sync螢幕抗撕裂顯示技術,在此次Gamescom 2024期間則是加入名為「Pulsar」 (脈衝星)的技術,標榜能使螢幕原本以模糊形式呈現的話,透過修正方式提升4倍清晰度,讓第一人稱射擊或動作類型遊戲透過螢幕顯示時,能以更清晰畫面呈現細節。 NVIDIA更宣布將與聯發科合作G-Sync技術,預期將使聯發科處理器產品也能對應G-Sync技術對應的可變畫面更新率 (VRR)、降低畫面殘影情形的Variable Overdrive功能,以及12位元色彩校正、超低動態模糊、低延遲HDR、Reflex延遲分析,以及此次公布的「Pulsar」技術功能。 不過,對於聯發科預計將G-Sync技術應用在哪些處理器產品,以及此類處理器將用於哪類市售機種,暫時尚未對外公布。 而此次公布內容中,NVIDIA更宣布與AOC、宏碁、華碩在內品牌合作推出更多支援G-Sync技術的螢幕產品,預計會在後續公布上市資訊。

NVIDIA公布G-Sync ULMB 2技術,讓電競螢幕畫面更新率大幅提高至1000Hz以上

NVIDIA公布G-Sync ULMB 2技術,讓電競螢幕畫面更新率大幅提高至1000Hz以上

NVIDIA除了針對遊戲設計需求推出自動生成模型NVIDIA Ace for Games,近期更針對電競螢幕產品提出G-Sync ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2)技術,相比2015年提出的G-Sync ULMB可在顯示亮度提高2倍,同時在螢幕顯示大幅降低閃爍及影像重疊情況,甚至可讓畫面更新率可大幅提高至1000Hz以上。 G-Sync ULMB 2的技術建立在G-Sync ULMB基礎之上,並且能在原生對應360Hz畫面更新率的螢幕中,以人眼難以查覺得2.7毫秒速度產生一次背光頻閃,同時藉由視覺暫留效果,使得整體螢幕亮度感受可以提高2倍。 此外,NVIDIA也標榜在G-Sync ULMB 2技術設計,將能實現1000Hz以上的畫面更新率,在原生360Hz畫面更新率的螢幕設計,將能透過升頻方式讓畫面更新率對應至1440Hz,進而可讓畫面顯示表現更為穩定,並且大幅降低螢幕閃爍、影像重疊,甚至避免一般顯示畫面破裂等不正常情況。 目前包含華碩推出的ROG Swift PG27AQN,以及宏碁推出的Predator XB273U均支援G-Sync ULMB 2技術。 而NVIDIA表示,現有原生對應360Hz畫面更新率設計,並且相容G-Sync ULMB技術的螢幕,將可透過韌體更新相容G-Sync ULMB 2技術,因此包含華碩在今年初推出原生支援540Hz畫面更新率的ROG Swift ...

NVIDIA悄悄調整G-Sync Ultimate螢幕設計規範,取消最低亮度要求

NVIDIA悄悄調整G-Sync Ultimate螢幕設計規範,取消最低亮度要求

在近期規格要求調整中,NVIDIA悄悄地將G-Sync Ultimate版本裡的最高亮度表現要求做了調整,將原本螢幕亮度表現必須在1000nits以上的條件取消,藉此讓更多螢幕可取得G-Sync Ultimate認證。 NVIDIA最早在2013年提出螢幕畫面抗碎裂技術G-Sync,透過在螢幕搭載G-Sync專用晶片,讓螢幕顯示更新率能與PC端顯示卡輸出更新率同步,避免螢幕更新率因與顯示卡不同步,導致畫面出現碎裂情抗。 而在2019年時,NVIDIA則是進一步將原本G-Sync「升級」為G-Sync Ultimate,除了必須在螢幕加入專用晶片設計,並且加入要求搭載1000nits亮度表現,並且支援HDR顯示技術與完整DCI-P3背光顯示色域等規範,另外則是與VESA合作新版G-Sync相容規範,藉此與AMD提出無須在螢幕搭載專用晶片設計的FreeSync規範抗衡。 不過,在今年以線上形式舉辦的CES 2021期間與華碩、宏碁等業者宣布推出多款支援G-Sync的新螢幕設計時,NVIDIA似乎也悄悄地調整G-Sync Ultimate規範,將原本要求螢幕亮度必須在1000nits的要求取消,藉此讓更多螢幕可取得G-Sync Ultimate設計認證。 至於目前在符合G-Sync技術設計的螢幕,依然區分最高等級的G-Sync Ultimate,以及同樣要求搭載專用晶片的G-Sync,以及運作模式與FreeSync相同,但是標榜能對應更穩定顯示效果的G-Sync相容規範。 但從目前NVIDIA在G-Sync Ultimate設計所作調整,顯然日後即便是以最高等級規範設計螢幕,消費者依然要額外留意螢幕亮度設計規格,否則可能造成使用體驗上的落差。

LG全新系列OLED電視登台,與蘋果服務合作、加入G-Sync畫面抗撕裂技術

LG全新系列OLED電視登台,與蘋果服務合作、加入G-Sync畫面抗撕裂技術

https://mashdigi.com/lg-will-show-more-true-8k-tvs-in-ces-2020/">隨著三星宣布在台推出新款QLED電視陣容,LG今日 (5/25)也在台灣地區引進全新系列OLED電視產品,其中包含標榜採用符合「8KA Certified」認證的88吋8K OLED電視,並且在新款電視產品導入第三代α9處理器,同時加入支援AirPlay 2、HomeKit,以及Apple TV功能。 此次在台推出機種,包含對應8K解析度的ZX系列OLED88ZXPWA 88吋機種,以及對應4K解析度的WX系列OLED65WXPWA 65吋機種、GX系列OLED65GXPWA 65吋機種、CX系列OLED77CXPWA 77吋機種、CX系列OLED65CXPWA 65吋機種、CX系列OLED55CXPWA 55吋機種、BX系列OLED65BXPWA 65吋機種、BX系列OLED55BXPWA 55吋機種。 另外則包含以Nanocell技術打造、對應8K解析度的NANO95系列75NANO95WNA 75吋機種、NANO95系列65NANO95WNA 65吋機種,以及同樣以Nanocell技術打造、對應4K解析度的NANO91系列86NANO91WNA 86吋機種、NANO91系列75NANO91WNA 75吋機種、NANO91系列65NANO91WNA 65吋機種、NANO81系列65NANO81WNA 65吋機種、NANO81系列55NANO81WNA 55吋機種、NANO81系列49NANO81WNA 49吋機種。 至於一般直下背光的4K LED電視產品,則分別推出UN81系列75UN8100PWB 75吋機種、UN81系列65UN8100PWA 65吋機種、UN81系列55UN8100PWA 55吋機種、UN81系列50UN8100PWA 50吋機種、UN80系列65UN8100PWA ...

NVIDIA攜手華碩推出第一款支援360Hz畫面更新率的電競螢幕

NVIDIA攜手華碩推出第一款支援360Hz畫面更新率的電競螢幕

隨著電競螢幕、筆電,甚至手機的畫面更新率都能上攀至240Hz規格,NVIDIA稍早宣布與華碩率先推出第一款支援360Hz畫面更新率的ROG Swift 360電競螢幕,同時NVIDIA也針對現有G-Sync技術做了更新,藉此因應持續更新的螢幕技術,以及更快反應時間。 而此次與NVIDIA一同揭曉的ROG Swift 360電競螢幕,則是目前唯一一款支援360Hz畫面更新率的螢幕,同時採用24.5吋與1080P解析度,在360Hz畫面更新率之下的螢幕反應時間約為2.8毫秒,幾乎不會看見因網路傳輸延遲產生的鬼影現象,同時也能藉由G-Sync技術對應更穩定的顯示表現。 除了華碩,NVIDIA預期接下來也會與更多廠商合作打造新款螢幕,藉此讓360Hz畫面更新率成為正式標準,同時也預期能廣泛應用在講求更快操作反應的電競賽事,讓畫面更新率能跟得上電競選手操作手速與視覺反應。 為了讓螢幕畫面顯示更為穩定,NVIDIA此次也更新既有G-Sync技術,除了加入支援360Hz畫面更新率與低於3毫秒的畫面反應時間,更支援VRR (Vertical Refresh Rate,垂直掃描頻率)變更處理,就此讓新款螢幕依然可呈現抗撕裂與極低延遲的畫面表現。

NVIDIA正式揭曉GeForce RTX 2060 同樣對應3A等級遊戲即時光影表現

NVIDIA與VESA合作G-Sync技術相容螢幕認證、新增G-Sync Ultimate設計標準

此次在CES 2019開展前,除了由HP率先公布採NVIDIA BFGD (Big Format Gaming Display)設計的65吋巨型遊戲螢幕開放預購,同時包含華碩、宏碁所打造相同產品也將進入市場銷售消息,NVIDIA在展前活動更宣布提昇既有G-Sync設計規範,進一步增加更進階的G-Sync Ultimate設計標準,同時也宣布與VESA聯盟合作提供G-Sync技術相容螢幕認證規範,使一般未搭載G-Sync晶片的顯示器也能配合NVIDIA顯示卡輸出穩定畫面內容。 根據NVIDIA的說法,G-Sync技術相容螢幕認證規範,主要基於VESA聯盟提出DisplayPort Adaptive-Sync連接協定,透過測試給予G-Sync相容認證,讓一般並未搭載G-Sync晶片的顯示器也能配合NVIDIA顯示卡輸出穩定畫面內容。 而在NVIDIA目前透過調整驅動程式測試之下,在400款市售螢幕中總計有12款螢幕通過測試,其中包含宏碁、華碩、BenQ、AOC旗下AGON品牌電競螢幕均通過測試,而對應這些螢幕的新版驅動程式將會在1月15日釋出,讓這些螢幕可配合NVIDIA旗下GeForce GTX 10系列,或是GeForce RTX 20系列顯示卡輸出穩定、流暢的畫面表現。 雖然聽起來似乎與AMD提出的FreeSync作法有點相似,不過NVIDIA此項技術認證主要還是基於與VESA聯盟合作,並未特別針對市場特定技術打造,同時也不確定未來是否針對此項認證提供任何圖像標示,方便使用者選購時識別。 至於針對從2013年就提出的G-Sync設計,在經歷多年規格擴充、調整之下,目前已經包含針對筆電產品設計的G-Sync,以及可對應HDR顯示效果的G-Sync HDR,就連BFGD巨型遊戲螢幕設計也整合G-Sync技術,讓螢幕顯示不致於出現畫面碎裂、閃動或跳動情況。 針對更進一步的畫面顯示需求,NVIDIA此次更宣布推出G-Sync Ultimate設計標準,除了搭載G-Sync晶片,螢幕本身更必須搭載1000nits亮度表現,並且支援HDR顯示技術與完整DCI-P3背光顯示色域。      

NVIDIA G-Sync更廣泛用於各類顯示螢幕 未來或許也能對應VR等設備使用

NVIDIA G-Sync更廣泛用於各類顯示螢幕 未來或許也能對應VR等設備使用

今年在CES 2018期間將G-Sync HDR技術搬到「BFGD」的65吋4K螢幕上,同時也與三星、LG等廠商開始合作,讓G-Sync相關技術也能對應量子點、OLED面板設計應用,甚至目前更可對應最高240Hz畫面更新率,使得NVIDIA此項技術可更廣泛地應用在不同螢幕產品,藉此對應各類使用需求。 即便AMD方面持續以FreeSync、FreeSync 2等開放授權技術,讓螢幕廠商能更容易打造搭配Radeon系列顯示卡,即可體驗穩定輸出、抗畫面撕裂的螢幕顯示效果,但NVIDIA仍認為藉由獨立晶片輔助的G-Sync技術更能對應穩定的顯示輸出表現,尤其在對應產品尺寸越來越多元,同時畫面更新率也因為電競市場等需求持續提昇之下,更能顯示G-Sync技術應用優勢所在。 而從2013年推出以來,G-Sync技術也持續加入更多應用效果,例如針對特定需求新增視窗顯示模式,同時畫面更新率更可對應至240Hz,甚至開始加入支援HDR顯色效果,讓螢幕輸出畫面不僅維持穩定、抗撕裂,更能以廣色域色彩呈現影像內容。 此外,因應螢幕種類使用需求,目前G-Sync技術也持續對應螢幕尺寸高達65吋的BFGD形式產品,同時也支援曲面螢幕,甚至相三星、LG等廠商所推行量子點、OLED螢幕,或是1000nits亮度表現、10位元色深,以及DCI-P3色域空間表現,目前也均納入G-Sync技術支援項目。 現階段對應G-Sync技術的螢幕產品已經有85款,平均價格在699美元起跳,除了對應外接螢幕產品之外,同時也支援筆電、電視與大尺寸螢幕。不過,若要使用G-Sync HDR技術效果的話,基本上還是要搭配經過認證螢幕設計、使用GTX 10系列顯示卡,以及支援HDR顯示效果的遊戲或影音內容。 以目前主要使用尺寸來看,主要還是聚焦在27吋與32吋兩種電競螢幕常見設計規格,雖然目前已經支援65吋大尺寸螢幕與電視產品設計,但仍未成為市場主流使用產品。 至於未來是否可能針對VR、AR等虛擬視覺應用提供以G-Sync技術減少畫面碎裂情況,以NVIDIA現行技術並未有具體規劃,同時以現階段的虛擬視覺應用主要還是受限面板技術,甚至搭載G-Sync相關技術也可能造成頭戴裝置變得沈重,或是讓整體造價增加,因此現階段的技術重點其實還是著重在提昇視覺清晰度,以及減少視覺暈眩情況。 若是接下來在虛擬視覺技術發展有更具體突破時,或許屆時G-Sync技術就能大幅協助改善影像在快速移動時的破裂情況。

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