NVIDIA公布G-SYNC Pulsar顯示技術與DLSS 4.5!動態6倍插幀、AI遊戲顧問與1000Hz動態視覺清晰度
隨著CES 2026即將開展,NVIDIA在展前活動上揭曉今年度針對消費端玩家與創作者的更新項目,其中包含能提供1000Hz等級動態視覺清晰度的G-SYNC Pulsar技術、支援動態多幀生成的新版DLSS 4.5,以及將AI助理 (ACE) 實際導入《全軍破敵:法老》等遊戲的應用案例。 G-SYNC Pulsar:VRR與頻閃消除終於可以兼具 過去玩家在挑選電競螢幕時,往往要在「G-SYNC」 (抗撕裂)與「ULMB」 (頻閃消除殘影)之間二選一。NVIDIA這次推出的G-SYNC Pulsar技術,標榜是電競顯示器的終極型態,更強調是繼2013年首度提出G-SYNC技術以來最大幅度更新。 G-SYNC Pulsar技術藉由「可變過驅」 (Variable Overdrive)與「VRR背光頻閃」 (VRR Backlight Strobing)技術,解決過去VRR功能開啟時無法有效消除動態模糊的問題。其採用的Rolling Scan滾動掃描技術,會在畫面掃描前以25%的幀時間進行區域背光脈衝,讓像素有足夠時間維持穩定顯示。 NVIDIA表示,此項技術能帶來4倍的有效動態清晰度提升,在360Hz的顯示面板上能實現如同1000Hz+般的視覺流暢感。 重點特色: • Ambient Adaptive Technology (環境自適應技術):螢幕能偵測環境光,自動調整亮度與色溫 (如白天冷白光、夜晚暖光)。 • Project G-Assist:玩家可以直接用自然語言 (如:「將我的螢幕調整為電競模式」),即可透過AI協助調整螢幕設定。 ...








