Tag: Gamescom

微軟宣布ROG Xbox Ally將於10/16正式推出,同步揭曉掌機相容性計畫、將與華碩合作更多配件

微軟宣布ROG Xbox Ally將於10/16正式推出,同步揭曉掌機相容性計畫、將與華碩合作更多配件

今年6月宣布與華碩合作打造的ROG Xbox Ally系列遊戲掌機,稍早由微軟於Gamescom 2025正式確認將於10月16日正式推出,同時也宣布啟用名為「掌機相容計畫」 (Handheld Compatibility Program),確保更多遊戲能在Ally系列機種獲得更好遊玩體驗。 微軟以Xbox品牌與華碩合作打造的遊戲掌機,分別推出名為ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X兩款機種,並且標榜能遊玩微軟旗下平台等超過1000款遊戲內容,同時也以AMD新款Ryzen Z2系列處理器,其中ROG Xbox Ally X採用具備更高AI算力的Ryzen AI Z2 Extreme處理器,而定位入門的ROG Xbox Ally更搭載著重續航使用表現的Ryzen Z2 A處理器。 效仿Steam Deck認證模式 這項計畫與Valve的Steam Deck認證相似,微軟將針對遊戲在Ally系列機種上的執行表現進行測試與驗證。微軟遊戲裝置與生態系統事業群主管Roanne Sones表示:「我們與眾多遊戲工作室合作,測試、最佳化,並且驗證數千款遊戲的掌機相容性,讓玩家能立即開玩,不需要額外調整設定,或是僅需進行少量修改即可遊玩。」 透過這項計畫,玩家在Ally系列機種的遊戲庫中將能直接看到相容性標記,遊戲會依據測試結果被標示為「掌機最佳化」 ...

涵蓋耳機、滑鼠及鍵盤,Sony Inzone品牌攜手Fnatic電競戰隊推出全新電競周邊

涵蓋耳機、滑鼠及鍵盤,Sony Inzone品牌攜手Fnatic電競戰隊推出全新電競周邊

Sony旗下電競品牌Inzone於Gamescom 2025期間攜手國際知名電競戰隊Fnatic,宣布推出一系列全新電競周邊產品,其中涵蓋耳機、滑鼠、滑鼠墊及鍵盤,瞄準追求極致體驗的專業與核心玩家市場。而此次公布新品將從即日起開放預購,預計擴大競爭電競周邊市場。 在此之前,Sony已經藉由Inzone品牌推出多款遊戲耳機、外接螢幕,此次則是進一步擴展滑鼠及鍵盤配件,同時也針對既有耳機產品進行升級。 而Sony持續在Inzone品牌以「專業級周邊 + 電競生態」作為核心策略,更標榜希望成為遊戲界的「Nike」、「美津濃」,藉此建立其在電競市場硬體配件供應者的形象。此次與Fnatic合作,透過職業選手的實戰回饋,將設計與功能全面貼合高端玩家需求,同時隨著耳機、滑鼠、鍵盤與滑鼠墊的完整組合亮相,更使Inzone品牌進一步展現其在電競市場佈局企圖心。 以音質為核心:H9 II無線耳機與E9入耳式耳機 音訊裝置方面,Sony帶來兩款新品。首先是Inzone H9 II無線電競耳機,採用與自家旗艦級全罩式主動降噪耳機WH-1000XM6相同的動態驅動單體,並且搭配可拆卸式麥克風,支援有線與藍牙雙模式連線,同時也具備主動式降噪與360 Spatial Sound音訊功能,建議售價為350美元。 另一款則是Inzone E9入耳式耳機,同樣主打能在激烈對戰中提供清晰定位音效的360 Spatial Sound音訊技術,但僅採被動降噪設計,建議售價為150美元。 在兩款耳機的設計過程中,Fnatic旗下《Valorant》與《Apex英雄》戰隊成員均有參與提供設計意見,確保實戰體驗更貼近職業需求。 至於針對先前推出的Inzone H3全罩式耳機,Sony此次也宣布推出全新黑色款式,藉此在既有白色款式提供額外選擇。 超輕量滑鼠與專屬滑鼠墊 Inzone此次同步推出全新Mouse-A無線滑鼠,重量僅有48公克,搭載混合光學微動開關,具備高達8000Hz輪詢率,並且能提供最長90小時續航,建議售價為150美元。 而針對不同遊戲風格,Sony也推出兩款滑鼠墊,分別如下: • Mat-F (建議售價為60美元):厚度達6mm,適合戰術型第一人稱射擊遊戲,主打穩定停頓與精準瞄準。 • Mat-D (建議售價為35美元):厚度達4mm,採紫色漸層設計,強調流暢滑動,適合強調快速操作類型遊戲的使用體驗。 專業級鍵盤:KBD-H75 ...

《黑神話:鍾馗》、《戰車世界》2.0等新作於Gamescom 2025開幕夜直播亮相

《黑神話:鍾馗》、《戰車世界》2.0等新作於Gamescom 2025開幕夜直播亮相

在Gamescom 2025開幕夜直播中,包含遊戲科學、CAPCOM、Wargaming.net、Bethesda、KOEITECMO Games Team NINJA、華納兄弟遊戲、NCSOFT、暴雪娛樂、KONAMI、Sucker Punch Productions、動視報雪等遊戲業者接連公布諸多即將推出遊戲新作,其中包含《黑神話》系列新作《黑神話:鍾馗》、《決勝時刻:黑色行動7》、《惡靈古堡9:安魂曲》、《羊蹄山戰鬼》等遊戲均公布最新宣傳影片。 其中,遊戲科學宣布推出的《黑神話:鍾馗》,成為《黑神話》系列第二部作品,取材自中國古代神話與民俗傳說「鍾馗」角色,並且延續《黑神話:悟空》採單機動作角色扮演遊戲玩法。而此款遊戲仍處於早期開發階段,預計登上PC與家用主機平台。 先前由動視暴雪公布的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:黑色行動7》,目前確認將於11月14日正式推出,在此次Gamescom 2025開幕夜直播則是公布實機宣傳影片與長達17分鐘的詳細介紹。另外,CAPCOM日前揭曉的《惡靈古堡9:安魂曲》在Gamescom 2025開幕夜直播公開最新實機遊玩示範,由KONAMI 與泥巴娛樂共同製作的《沉默之丘f》,則是供公開故事宣傳影片。 至於預定在10月2日正式推出的PlayStation 5動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼》,除了公開最新宣傳影片「復仇之歌」,同時也宣布增加合作多人遊玩模式「奇譚」 (Legends),預計於2026年以免費下載擴充形式推出,以奇幻超自然的場景為特色,與《羊蹄山戰鬼》的現實世界形成鮮明對比,其中包含雙人劇情任務與四人生存模式,將由玩家扮演四種角色職業之一,挑戰由羊蹄六人幫巨大化形成的惡魔,以及與這些惡魔並肩作戰的各種新敵人。 《戰車世界》、《戰艦世界》系列遊戲開發商Wargaming.net (戰遊網)則是首度公開其對戰新作《戰車世界:熱點》 (World of Tanks: HEAT),將讓玩家藉由操作一系列實驗性戰車,展開快節奏對戰。此外,Wargaming.net也公布《戰車世界》2.0版本預告影片,預計於9月1日正式上線,強調此版本為《戰車世界》史上最大規模更新,將為玩家帶來多項遊戲體驗與更新內容。 另外,以Bethesda旗下遊戲《異塵餘生》為背景改編的同名影集,此次在Gamescom 2025開幕夜直播公布第二季內容與預告影片,預計今年12月17日於Prime Video服務平台播出。 • 《黑神話:鍾馗》: • 《決勝時刻:黑色行動7》: • 《惡靈古堡9:安魂曲》: ...

NVIDIA Blackwell顯示架構登上雲端串流遊戲服務,GeForce NOW迎接最大規模升級

NVIDIA DLSS 4技術支援超過175款遊戲,RTX光追與全新遊戲技術全面擴展

在Gamescom 2025期間,NVIDIA宣布其DLSS 4技術現目前支援超過175款遊戲與應用,並且在今年多款重量級新作中全面應用AI驅動的渲染能力與光線追蹤效果,包括《邊緣禁地4》 (Borderlands 4)、《惡靈古堡 安魂曲》 (Resident Evil Requiem)、《影之刃零》 (Phantom Blade Zero)與《命運扳機》 (Fate Trigger)。其中,《惡靈古堡 安魂曲》與《黑相集:指令8020》 (Directive 8020)更直接加入全場景路徑追蹤 (Path Tracing),呈現電影級即時光影效果。 ▲NVIDIA宣布其DLSS 4技術現目前支援超過175款遊戲與應用,並且在今年多款重量級新作中全面應用AI驅動的渲染能力與光線追蹤效果 NVIDIA全球GeForce行銷副總裁Matt Wuebbling表示,DLSS 4與路徑追蹤技術已經不再只是前沿實驗,而是現代化PC遊戲的核心基礎,可在畫質與效能之間取得顯著突破。 ▲DLSS 4與路徑追蹤技術已經不再只是前沿實驗,而是現代化PC遊戲的核心基礎,可在畫質與效能之間取得顯著突破 DLSS 4多幀生成,效能最高可提升8倍 DLSS 4的多幀生成 ...

NVIDIA Blackwell顯示架構登上雲端串流遊戲服務,GeForce NOW迎接最大規模升級

NVIDIA Blackwell顯示架構登上雲端串流遊戲服務,GeForce NOW迎接最大規模升級

在Gamescom 2025期間,NVIDIA宣布旗下最新Blackwell顯示架構正式導入雲端遊戲平台GeForce NOW,帶來有史以來最大規模升級,直接將雲端運算效能推升至 GeForce RTX 5080等級,並且引入DLSS 4多幀生成、支援最高5K解析度、120fps串流體驗規格,同時新增以AI驅動的圖像最佳化與更多雲端儲存功能。 ▲NVIDIA宣布旗下最新Blackwell顯示架構正式導入雲端遊戲平台GeForce NOW NVIDIA執行長黃仁勳表示,Blackwell顯示架構導入GeForce NOW之後,將使任何裝置都能化身媲美高階電競PC的遊戲平台,提供更震撼的畫質、更快幀率,以及幾乎可忽略的延遲。 RTX 5080雲端串流規格、以AI提升畫質 升級後的GeForce NOW Ultimate方案,將提供高達56 TFLOPS運算性能與48GB顯示記憶體,支援光線追蹤、AI強化渲染,並且在搭配Reflex技術之下,能以1080p畫質實現360fps幀率顯示表現,從點擊操作到畫面產生反應的延遲更可低至30毫秒。 另外,透過全球NVIDIA SuperPOD運算資源,NVIDIA更標榜可讓絕大多數地區玩家的網路延遲可壓低至30毫秒內。 ▲將雲端運算效能推升至 GeForce RTX 5080等級,並且引入DLSS 4多幀生成、支援最高5K解析度、120fps串流體驗規格,同時新增以AI驅動的圖像最佳化與更多雲端儲存功能 ▲在GeForce Now Ultimate方案加入RTX 5080顯示規格 ▲在搭配Reflex等技術之下,能以1080p畫質實現360fps幀率顯示表現 ▲從點擊操作到畫面產生反應的延遲更可低至30毫秒 ...

三星推出新款37吋設計的裸視3D遊戲顯示器,以光場顯示技術搭配眼球追蹤技術產生立體視覺

三星推出新款37吋設計的裸視3D遊戲顯示器,以光場顯示技術搭配眼球追蹤技術產生立體視覺

三星稍早於Gamescom 2024推出新款裸視3D遊戲顯示器Odyssey 3D,其中藉由光場顯示技術,搭配眼球追蹤技術產生立體視覺效果。 Odyssey 3D採37吋螢幕設計,並且能依照使用需求開啟或關閉裸視3D功能,本身以4K解析度的QLED顯示面板打造,對應165Hz畫面更新率,支援1毫秒的顯示延遲,另外也對應AMD FreeSync抗畫面撕裂顯示技術。 連接埠方面則提供一組DisplayPort 1.4、兩組HDMI 2.1,而螢幕支架可調整高度與傾斜角度,以利使用者調整最佳裸視3D感受位置。 此款顯示器預計在今年底前上市,但尚未對外公布具體價位。除了推出Odyssey 3D,三星在Gamescom 2024期間也同步推出新款Odyssey OLED G8、Odyssey Neo G9,以及Odyssey OLED G9等遊戲顯示器。 不僅三星持續推出裸視3D顯示器產品,包含宏碁、華碩日前也依照市場需求推出對應裸視3D視覺使用的筆電機種,包含宏碁推出的Helios 300 SpatialLabs Edition遊戲筆電,以及華碩針對設計打造的ProArt StudioBook 16。

微軟打造全新自適應手持搖桿控制器、讓遊戲產品包裝更容易開箱使用

微軟打造全新自適應手持搖桿控制器、讓遊戲產品包裝更容易開箱使用

過去持續針對身障者或有特殊情況玩家打造自適應控制器與遊戲輔助功能之後,微軟稍早再次宣布推出新款自適應手持搖桿控制器,並且允許玩家透過Xbox設計實驗室 (Xbox Design Lab)取得多款類比搖桿頂部配件的3D列印檔案,藉此客製化更合適的自適應控制器,另外也與八位堂、ByoWave合作不同自適應控制器設計,更將控制器、新版Xbox遊戲主機包裝進一步簡化,讓玩家能更輕易開箱使用。 此次推出的新款自適應手持搖桿控制器,主要以單手持用為設計,並且讓使用者能透過單手持握操作,或是固定在特定位置,透過推動控制器上的類比搖桿等方式進行操作。 跟先前的使命一樣,微軟強調希望能讓全球超過4.25億名的身障玩家也能無障礙地遊玩遊戲,因此從先前便接連針對身障玩家需求推出不同可客製化調整的自適應控制器,同時也針對遊戲提供各類調整功能,讓身障玩家也能輕易體驗遊戲樂趣。 而此次推出的新款自適應控制器,是與遊戲及殘疾人士社群,以及非營利組織共同打造,其中包含微軟新款自適應手持搖桿控制器,以及可藉由Xbox設計實驗室取得的多款自適應搖桿頂部配件相關3D列印檔案,讓玩家能依照不同需求選擇使用。 另外,微軟也與八位堂、ByoWave合作不同自適應控制器設計,其中包含由八位堂提供的8BitDo Lite SE 2.4G無線控制器,提供低電阻按鈕與高靈敏度的類比搖桿設計,並且能自定義按鈕對應功能,而ByoWave推出的Proteus控制器,則可像積木般拼接組合,最多可創造超過1億種組合可能性,藉此對應不同玩家操作使用習慣與需求。 至於微軟新款自適應手持搖桿控制器要等到2025年初才會正式推出,而由八位堂提供的8BitDo Lite SE 2.4G無線控制器已經開放銷售,將以59.99美元建議售價銷售,ByoWave推出的Proteus控制器則以建議售價299美元價格銷售,預計在特定市場推出。 其他更新,則包含從即日起允許參與Xbox Insider計畫的玩家,可在Xbox自定義控制器、Xbox自適應手持搖桿控制器,或是Xbox Elite Series 2控制器透過長按特定按鈕,即可使其呈現長按觸發狀態,透過再次長按即可解除,此功能主要讓較難長時間長按按鈕的玩家也能輕易進行此類操作。 微軟在此次更新中,同時也改良奇遊戲產品包裝設計,包含更方便開箱、讓使用者更容易移除封箱膠帶,甚至在傳統電纜配件固定方式也做了調整,更方便玩家開箱後直接取用。 目前採用新包裝設計的遊戲產品,包含此次推出的新款自適應手持搖桿控制器,還包含從即日起開放預訂的Xbox Series X–1TB數位版,以及Xbox Series X–2TB Galaxy Black特別版。

《邊緣禁地4》、《文明帝國7》、《四海兄弟:故鄉》等多款遊戲新作現身Gamescom 2024開幕夜

《邊緣禁地4》、《文明帝國7》、《四海兄弟:故鄉》等多款遊戲新作現身Gamescom 2024開幕夜

包含SEGA、2K Games、動視暴雪、SNK、微軟、THQ Nordic、CAPCOM在內業者稍早於Gamescom 2024開幕夜 (Opening Night Live 2024)活動上揭曉諸多遊戲消息,其中包含《印第安納瓊斯:古老之圈》確認將於12月9日正式推出,並且預計在2025年登上PlayStation 5平台,而2K Games也公布《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故鄉》,以及《邊緣禁地》系列新作《邊緣禁地4》,更確認《文明帝國7》將於2025年2月推出消息。 另外,由Funcom開發的《沙丘:覺醒》也釋出實機遊玩影片,SEGA也公布角色扮演遊戲《女神異聞錄 3 Reload》DLC 擴充包第 3 彈「Episode Aegis」,網易與漫威遊戲合作打造的超級英雄PvP團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》 (Marvel Rivals)則確認將於今年12月6日正式推出。 而Netflix則是釋出以影集《魷魚遊戲》改編遊戲《魷魚遊戲:Unleashed》宣傳影片,並且確認遊戲即將推出消息,由《奇妙人生》 (Life is Strange)背後創意團隊Don't Nod打造的敘事冒險新作《遺失的紀錄:綻放與憤怒》 (Lost Records: Bloom & Rage)則是釋出遊玩宣傳片。 至於由華納兄弟互動娛樂與DC合作製作,並且由曾經製作《漫威鋼鐵人VR》的Camouflaj擔任開發,預計在Meta ...

NVIDIA GeForce NOW服務收錄更多3A級別遊戲,更多遊戲可對應其DLSS 3.5技術與即時光影效果

NVIDIA GeForce NOW服務收錄更多3A級別遊戲,更多遊戲可對應其DLSS 3.5技術與即時光影效果

在此次德國科隆舉辦的Gamescom 2024期間,NVIDIA宣布強化其雲端串流遊戲平台GeFroce NOW服務,同時也將收錄《黑神話:悟空》在內3A級別遊戲,並且深入與微軟合作,讓玩家能直接透過PC Game Pass服務直接登入,另外也宣布將使更多遊戲可對應其DLSS 3.5技術與即時光影效果,更宣布將與《星際大戰:亡命之徒》合作推出GeForce RTX40系列顯示卡同捆銷售方案。 GeForce NOW服務將持續於全球增加資料中心、收錄更多遊戲內容 NVIDIA表示,GeFroce NOW服務目前已經收錄超過2000款遊戲,其中更包含多款3A級別遊戲,讓玩家能透過GeFroce NOW服務背後的雲端串流技術,在各類裝置上流暢遊玩遊戲作品。 在此次公布更新,主要宣布在服務收錄的《魔獸世界》 (World of Warcraft)增加由CurseForge打造的模組套件包,另外更宣布波蘭建立全新GeFroce NOW服務資料中心,後續也計畫在南美洲等地區持續增加資料中心。 另外,包含在8月20日正式推出的《黑神話:悟空》,以及預計在8月30日推出的《星際大戰:亡命之徒》都將登上GeFroce NOW服務。而先前已經在遊戲主機平台推出,接下來也將推出PC版本的《Final Fantasy XVI》同樣會在GeForce NOW服務提供,遊戲更在8月19日釋出試玩版本。 在進一步與微軟合作部分,訂閱PC Game Pass服務的玩家將能直接透過原帳號直接登入GeForce NOW服務,藉此減少玩家必須管理多個帳號的麻煩,同時也能加快登入GeForce NOW服務速度。 RTX即時光影追跡技術擴展到更多遊戲作品 在目前已經有超過600款遊戲、應用程式均對應NVIDIA RTX即時光影追跡技術之後,NVIDIA此次宣布多款遊戲也將加入支援此項技術,包含《沙丘:覺醒》則將支援DLSS ...

NVIDIA GeForce NOW服務收錄更多3A級別遊戲,更多遊戲可對應其DLSS 3.5技術與即時光影效果

NVIDIA與聯發科合作G-Sync顯示技術,更讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升

此次在Gamecom 2024期間,NVIDIA除了宣布擴大GeForce NOW雲端串流遊戲服務發展、強化RTX、DLSS技術應用範疇之外,更宣布讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升,並且宣布與聯發科合作G-Sync顯示技術消息。 NVIDIA ACE技術結合小規模自然語言模型 針對Computex 2023期間首度提出,並且在後續持續精進、讓遊戲NPC角色能以人工智慧技術與玩家進行高度互動的NVIDIA ACE技術,在今年Computex 2024宣布進一步與NVIDIA NIM微服務結合,使遊戲NPC角色能以自動生成式人工智慧與玩家產生更豐富多元互動體驗之後,NVIDIA在此次Gamescom 2024更宣布加入支援小型自然語言模型,藉此讓遊戲NPC角色對話能力能更進一步提升,同時也讓整體互動速度可以更快。 在此次Gamscom 2024期間的展示,NVIDIA透過由Amazing Seasun Games、Seasun Games開發及發行的近未來科幻機甲主題多人對戰遊戲《Mecha BREAK》為基礎,加上OpenAI的自動化語音辨識服務Whisper,配合NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct人工智慧模型、Audio2Face-3D技術,以及ElevenLas的文字轉語音技術,讓遊戲NPC角色能以更流暢且快速的對話方式與玩家互動。 更多G-Sync技術應用螢幕將問世、與聯發科合作 至於從2013年提出,並且在後續幾年接連加入新技術、規格的G-Sync螢幕抗撕裂顯示技術,在此次Gamescom 2024期間則是加入名為「Pulsar」 (脈衝星)的技術,標榜能使螢幕原本以模糊形式呈現的話,透過修正方式提升4倍清晰度,讓第一人稱射擊或動作類型遊戲透過螢幕顯示時,能以更清晰畫面呈現細節。 NVIDIA更宣布將與聯發科合作G-Sync技術,預期將使聯發科處理器產品也能對應G-Sync技術對應的可變畫面更新率 (VRR)、降低畫面殘影情形的Variable Overdrive功能,以及12位元色彩校正、超低動態模糊、低延遲HDR、Reflex延遲分析,以及此次公布的「Pulsar」技術功能。 不過,對於聯發科預計將G-Sync技術應用在哪些處理器產品,以及此類處理器將用於哪類市售機種,暫時尚未對外公布。 而此次公布內容中,NVIDIA更宣布與AOC、宏碁、華碩在內品牌合作推出更多支援G-Sync技術的螢幕產品,預計會在後續公布上市資訊。

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