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macOS 14 Sonoma強化與iOS連動、小工具應用功能,小島秀夫站台強調遊戲市場佈局

macOS 14 Sonoma強化與iOS連動、小工具應用功能,小島秀夫站台強調遊戲市場佈局

在此次WWDC 2023期間,蘋果確定以加州盛產葡萄酒的索諾馬 (Sonoma),作為新版macOS 14作業系統正式名稱,並且藉由Apple Silicon處理器與軟體連動特性,讓使用者能更容易使用iOS上的App,甚至更邀請著名遊戲製作人小島秀夫站台,藉此強調擴大遊戲市場佈局發展目標。 新版macOS 14 Sonoma依然強調平台整合連動特性,其中包含可將iOS上的小工具、捷徑放在Mac使用,甚至在Mac機種無須下載安裝與iPhone相同的App,即可在Mac機種上透過小工具進行連動,而過程中也不需要開啟手機。 另一方面,蘋果更宣布更新Safari瀏覽器功能,並且允許使用者將Safari瀏覽器開啟Web App直接存在桌面、Dock介面,方便之後隨時開啟使用,同時開起速度幾乎與開啟App時的速度表現一樣,藉此吸引更多開發者打造應用服務。 而此次最大更新,自然是蘋果針對遊戲市場發展決心,更邀請著名遊戲製作人小島秀夫站台,並且宣布《死亡擱淺 導演版》將在今年底之前登上Mac機種,本身同樣是藉由MetalFX Upscaling技術製作,加上接下來包含《No Man’s Sky》 (無人深空)、《浪貓》 (Stray)等遊戲也會進駐Mac機種,蘋果更宣布推出Game Porting工具組,讓開發者能更快將x86硬體架構環境運作的遊戲移轉到Mac機種。 甚至蘋果更增加遊戲模式選項,讓使用者能以更高CPU、GPU效能運作情況更流暢地執行遊戲,並且能搭配Sony或微軟旗下遊戲平台相容控制器,以及AirPods等耳機配件進行遊玩。 其他部分,則包含藉由機器學習提升線上視訊會議互動體驗,包含可讓使用者更容易進行線上簡報,並且對應微軟Microsoft Teams、Cisco Webex,以及包含Zoom與FaceTime等服務。 至於蘋果此次在iOS 17、iPadOS 17更新內容,部分也加入新版macOS 14 Sonoma,包含文字糾錯、簡化為「Siri」的喚醒功能等,另外也更新螢幕保護程式,讓使用者能以慢動作形式影像帶動沉浸感體驗。 macOS 14 Sonoma同樣會從即日起提供開發者預覽測試版本,預計7月向一般消費者提供公開測試版本,預計秋季釋出正式版本。

報導指稱蘋果已經著手測試下一款Apple Silicon處理器「M3」

報導指稱蘋果已經著手測試下一款Apple Silicon處理器「M3」

彭博新聞記者Mark Gurman在新一期「Power On」專欄中透露,蘋果目前已經著手測試下一款Apple Silicon處理器「M3」。 從App Store開發者所蒐集到資料顯示,「M3」預期採12核心設計,其中包含6組高效能核心與6組節能核心構成的CPU,以及18核心設計GPU,並且搭配36GB記憶體,目前則是用於一款搭載macOS 14版本作業系統的MacBook Pro。 若沒意外的話,「M3」將以台積電3nm製程技術生產,並且計畫在2024年接續推出「M3 Pro」等衍生規格。 相較之下,去年6月在WWDC 2022期間公布的M2處理器,則是以台積電第二代5nm製程技術打造,其中整合200億組電晶體構成,對應每秒100GB的整合記憶體傳輸頻寬,相比M1提高50%,並且整合最高24GB LPDDR5記憶體,本身採用4組效能核心CPU與4組效率核心CPU,搭配最高10核心設計的GPU。 至於搭載「M3」處理器的機種,預期最快會在今年秋季問世,意味今年傳聞會在WWDC 2023期間推出的16吋MacBook Air有可能維持搭載M2系列處理器。

報導指稱iOS 16不會明顯改變,但會加入全新互動體驗與健康應用功能

iOS 17以側載安裝第三方應用程式的功能,可能僅限歐盟國家有條件使用

在參與The MacRumors Show Podcast內容播出時,彭博新聞記者Mark Gurman透露蘋果預計更新的iOS 17,將會加強錢包 (Wallet)與尋找 (Find My)兩項功能,另外更透露預計推出的watchOS 10將有watchOS推出以來最重要更新,而macOS 14則可能僅只是作常態性更新,反而不會有太大改變。 依照Mark Gurman說明,iOS 17的更新比較像是針對核心架構升級,而不是像iOS 14增加小工具 (Widget),或是像iOS 16針對上鎖畫面進行更新般有明顯變化。 不過,先前曾提到蘋果將因應歐盟數位市場法,讓iOS 17可透過側載 (sideloding)等方式使用第三方應用程式,或是藉由第三方軟體市集取得應用服務,Mark Gurman認為此調整有可能僅限歐盟國家使用,甚至開發者必須額外支付費用才能「解鎖」此使用模式。 另一方面,由於並非針對美國或全球市場提供使用,或者是為了低調溝通此項調整,蘋果可能不會選在WWDC 2023主題演講說明,可能僅在特定議程才會與歐盟地區開發者進行討論。 在Mark Gurman的看法中,顯然不認為蘋果會願意向全球市場開放使用者透過其他第三方軟體市集取得應用服務,甚至透過側載方式安裝使用第三方應用程式。 此外,Mark Gurman更透露蘋果接下來將會持續更新錢包app,藉此擴大金融市場發展佈局,同時也將針對尋找app進行更新,有可能會加入可以更容易精準追蹤遺失物品功能,或是針對追蹤技術作調整。 至於在watchOS 14方面,則有可能會是watchOS推出以來最大更新,但在macOS 14則不會有明顯更新,主要是希望維持與其他蘋果生態產品、作業系統連動的一致使用體驗。

蘋果iOS、macOS平台內容互通設計,或許將延後至2019年推出

蘋果iOS、macOS平台內容互通設計,或許將延後至2019年推出

先前有消息指出蘋果計畫在iOS 12內強化iOS、macOS平台之間的內容互通性,可能將使macOS能直接執行iOS平台App。不過,相關消息透露此項功能將可能延後釋出,或許將在2019年才會出現。 Daring Fireball網站作者John Gruber取得消息表示,蘋果先前傳出計畫在iOS 12內加入的跨平台內容互通功能,似乎將延後釋出,因此使用者若期望新版iOS能與macOS有更進一步的內容互通使用體驗,或許要等到2019年才能實際感受。 而就John Gruber看法認為,蘋果此項設計似乎將以聲明式控制設計,開發者僅需透過簡單聲明功能與內容屬性,即可讓App操作功能與內容在iOS、macOS平台間互通使用,過程裡並不需要編寫複雜程式碼,藉此縮減iOS與macOS平台之間使用差異,讓開發者所打造應用程式、服務可以在更多平台共用。 蘋果在很早之前便希望減少iOS、macOS平台之間的使用差異,因此除了藉由AirDrop、Handoff、iCloud同步功能,讓使用者可在iOS、macOS平台間無縫切換使用內容,或許接下來更計畫讓第三方應用程式也能更容易在iOS、macOS平台上執行運作,並且共用相同檔案內容,藉此減少開發者針對不同平台設計應用程式必須花非時間、人力成本。 類似的情況,其實包含Google、微軟先前也有相同想法,例如Google已經讓Chrome OS可直接執行Google Play提供應用程式,而微軟也藉由Universal Windows Platform與Universal Windows Apps形式,讓開發者僅需透過單一設計流程即可讓應用程式套用在所有平台裝置使用。

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