Tag: Micorsoft

微軟終止Xbox與Windows內建電影與電視應用程式商店服務,退出內容銷售管道競爭

微軟終止Xbox與Windows內建電影與電視應用程式商店服務,退出內容銷售管道競爭

微軟宣布,自即日起全面關閉旗下電影與電視應用程式商店功能,意味使用者將無法再透過Xbox或Windows裝置購買、租借新的電影及影集。不過,先前已購買的內容仍可繼續播放。 根據微軟更新後的支援頁面說明:「微軟已經停止於Microsoft.com、Windows和Xbox的Microsoft Store提供新的娛樂內容購買服務,但原已購內容仍可透過 電影與電視應用程式播放,並且保留最高畫質。」而這些內容將無法移轉至其他平台使用。 對於在美國地區的用戶,微軟建議可使用第三方服務Movies Anywhere,將已購電影同步至其他支援平台如Apple TV或Prime Video,避免被限制在單一平台系統。不過目前此服務僅限美國地區。 微軟的電影與電視應用程式前身為2006年推出的Zune Video Marketplace,2012年更名為 Xbox Video,後續才變成現有的電影與電視應用程式。此平台曾是微軟與蘋果iTunes、亞馬遜的Prime Video等內容銷售管道競爭平台,更是當年Xbox One遊戲主機推動「家庭娛樂中樞」策略的一環。 不過,隨著微軟宣布終止電影與電視應用程式運作,意味微軟正式告別多媒體整合平台發展,同時也呼應微軟近期在Xbox業務進行重整情況。 目前使用者仍可透過Xbox或Windows Store安裝使用諸如Apple TV、Prime Video等第三方串流與購片應用程式,而微軟強調過往購買內容將不提供退款,僅保留存取權限與播放功能。

OpenAI推出可進一步深入搜尋的「Deep Research」功能,方便將網路資訊彙整為全面性報告

OpenAI擬在ChatGPT服務導入類Office工具功能,更傳將增加支付系統

隨著AI工具逐漸成為工作日常的一部分,OpenAI傳將進一步強化ChatGPT的商務應用實力,目標直指微軟Office使用族群。根據The Information網站報導,OpenAI正在開發一項全新「Agent」 (代理)功能,將讓ChatGPT能直接在對話介面中編輯類似Excel試算表,以及PowerPoint簡報文件,打造不依賴微軟Office的生產力體驗。 這項新功能的設計,目標讓用戶在ChatGPT中除了提出問題與生成解答內容,還能直接處理表格與簡報編輯,降低多平台頻繁切換問題。根據試用者說法,OpenAI甚至在輸入框下方設置快捷按鈕,讓用戶能一鍵建立新文檔,操作上更加直覺流暢。 由於Excel和PowerPoint的文件格式本身已經是開源標準,OpenAI開發新功能無需取得微軟授權,即可實現與主流格式的相容性。這也意味使用者無需額外安裝微軟Office,即可透過ChatGPT建立、開啟與儲存相容文件,大幅提升AI寫作與辦公效率的一致性。 除了基本文書處理功能,OpenAI新版「Agent」功能還具備資料搜尋與任務處理能力,例如可依據企業內部或公開資料自動生成報告,甚至協助完成網站設計等複雜工作。功能方向與目前ChatGPT內建的Deep Research、Operator功能一脈相承,但未來版本預計將具備更高互動性,包含支援網頁操作、資料自動補全,以及解決網站封鎖問題等,進一步提升「Agent」功能在實務工作流程中的實用性與獨立作業能力。 另外,金融時報報導指稱,OpenAI甚至規劃在ChatGPT加入支付系統,讓使用者可於ChatGPT服務內完成金融交易,並且由OpenAI從中抽取佣金作為額外營收來源。而不局金融市場,不僅能強化ChatGPT在商業應用中的角色定位,也將進一步推動AI工具邁向「工作即平台」的新模式。

微軟強調過去四年已經透過Xbox推動減少超過120萬公噸的二氧化碳排放量

微軟強調過去四年已經透過Xbox推動減少超過120萬公噸的二氧化碳排放量

微軟在2020年初時宣布將在2030年實現碳零排放目標,更準備在2050年清除過去累積碳排放量。而在稍早公布消息中,微軟更強調Xbox團隊在遊戲玩家與開發者協助下,大幅減少能源損耗。 依照微軟統計,透過重新調整遊戲編碼,以及向玩家提供節能模式選項,使得微軟Xbox團隊在2020財年至2023財年期間總計推動減少超過120萬公噸的二氧化碳排放量。 若以美國環保局計算標準,此二氧化碳排放量約等同傳統燃油自用小客車行駛超過30億英里 (約48.3億公里)距離的廢氣總和。 在去年1月時,微軟在Xbox遊戲主機增加可透過綠能下載遊戲內容更新,或是遊戲主機韌體升級,另外也在去年3月向遊戲開發者提供Xbox永續發展工具包,讓開發者能更了解遊戲執行實際產生耗電量,進而在不影響遊戲執行效率、畫質表現情況下,透過調整遊戲內容編碼,讓遊戲能以更低電力執行運作。 目前包含《決勝時刻:現代戰爭II》、《決勝時刻:戰區》,以及343 Industries打造的《最後一戰:無限》都是透過遊戲編碼最佳化,讓遊戲執行時能節省更多能源。 微軟強調其在2030年實現零排放的目標不會改變,同時也強調持續與玩家、開發者合作推動永續發展。

前OpenAI執行長Sam Altman確認加入微軟帶領先進人工智慧研究團隊 (更新)

微軟內部員工擔心公司過度與OpenAI合作,可能淪為「專屬技術部門」

在Elon Musk控訴OpenAI變成利用人工智慧營利,並且與當初創立理念背離,同時也連帶指控微軟成為「幫兇」之後,微軟內部員工也開始擔心公司過度與OpenAI連結,可能會造成微軟變成OpenAI「專屬技術部門」。 在此擔憂之下,似乎也導致部分曾經參與微軟人工智慧技術發展項目的高層離開,同時也有部分員工擔心公司與OpenAI緊密合作可能會產生不良影響。 目前微軟在其Azure AI項目傾向積極整合OpenAI相關技術,並且強化Azure OpenAI服務應用範疇,導致Azure既有人工智慧應用項目相對被減弱,或是變成必須與其他Azure服務合併使用。 微軟內部人員透露,雖然這樣的作法可能會產生負面影響,但從商業角度來看,卻可能加快利益成長。 而微軟發言人Frank Shaw則對外澄清,強調微軟對於人工智慧技術維持開放合作態度,並且持續以平等方式將人工智慧技術帶到市場。

Google Stadia結束自製遊戲,有部分原因與微軟收購ZeniMax Media有關?

Google Stadia結束自製遊戲,有部分原因與微軟收購ZeniMax Media有關?

依照Kotaku網站報導指稱,Google今年2月初因製作成本過高,進而解散自有遊戲工作團隊,並且宣布關閉位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室,有一部分原因是與新型冠狀病毒疫情有關,而微軟近期積極向外收購知名遊戲工作室,同樣成為自有遊戲工作團隊解散原因之一。 就報導指出,Google Stadia部門總經理Phil Harrison在向內部員工說明時,提及因為疫情影響,以及微軟近期對外積極收購遊戲工作室,導致Google最終決定解散自有遊戲工作團隊,並且關閉位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室。 若依照Phil Harrison說明,意味微軟去年收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks等遊戲工作室的ZeniMax Media,對於Google Stadia項目發展造成一定影響。 其中可能因為微軟收購ZeniMax Media之後,將使微軟持有遊戲內容資產大幅增加,同時也將使微軟旗下串流遊戲服務Porject xCloud發展更為有利。而Google或許原本有意出資收購ZeniMax Media,但被微軟搶先一步收購,使得Google認為即便投入更多資源發展自有遊戲內容,都難以彌補自有內容資產落差。 而就微軟日前表示並不會因為收購ZeniMax Media,而讓ZeniMax Media旗下遊戲工作室打造遊戲內容變成獨佔資產,未來依然會開放其他平台使用,因此Google有可能調整Stadia服務發展模式,轉向專注與外部內容合作,並且藉由本身平台提供串流遊戲服務,同時也能藉由放棄打造自有遊戲內容,藉此降低成本支出。 Phil Harrison後續並未針對微軟對外收購遊戲工作室產生影響進一步作說明,但可以理解的是在串流遊戲服務運作情況下,背後勢必會產生顯著的伺服器運作維護成本,若再加上高額遊戲開發經費,勢必將使Stadia團隊面臨更大挑戰,因此選擇解散自有遊戲工作團隊,專注於服務平台營運,或許是目前較好作法。 不過,相較Google選擇解散自有遊戲工作團隊,亞馬遜依然在持續推行串流遊戲服務之餘,仍會維持自製遊戲內容研發,並且相信未來將能獲得成功。

微軟藉由雙螢幕設計的Surface Duo重返手機市場競爭

微軟藉由雙螢幕設計的Surface Duo重返手機市場競爭

在先前有不少傳聞的Surface Phone,終於以雙螢幕形式設計的Surface Duo現身,同時也似乎再次開啟微軟重返智慧型手機市場競爭的大門。 原本以為採雙螢幕、Windows 10 X作業系統設計的Surface Neo會是微軟此次發表會壓軸,沒想到最後出現的Surface Duo才是最吸引目光產品。 Surface Duo採用與Surface Neo幾乎相同設計,同樣支援手寫筆操作,並且能善用雙螢幕設計對應不同畫面內容使用模式,但整體尺寸則明顯小了一點,單側螢幕僅有5.6吋,而作業系統則採用Google針對雙螢幕顯示輸出的Android版本,內建處理器則是Qualcomm今年普及應用的Snapdragon 855。 而作業系統同樣與Google深度合作,不僅銜接Google Play服務市場生態,同時也銜接微軟旗下Windows相關應用服務,藉此讓Surface Duo能在手機市場有足夠競爭力。 但以上市時間預計在2020年的年底,預期至少處理器規格應該就會換上Qualcomm明年預計推行產品 (也許是Snapdragon 865),同時也有可能加入支援5G連網功能。 就微軟說明,由於過去長時間在Android平台推行服務,因此預期能在Surface Duo所搭載的Android作業系統提供高度服務整合,同時也將向開發者提供豐富開發應用資源,預期將能讓開發者將更多服務內容帶到Surface Duo。 至於Surface Duo正式問世,也讓微軟Surface系列產品正式加入手機品相,使得Surface系列產品涵蓋筆電、平板與手機市場類別。  「雙螢幕」手機並非首次出現,軟體設計還是關鍵 相比三星以軟性螢幕打造的Galaxy Fold,微軟打造的Surface Duo,在使用體驗上顯然比較接近LG加上可擴充「雙螢幕」配件的V50 ThinQ,或是近期推出的G8X ThinQ,雖然雙螢幕可以個別顯示內容,或是合併顯示相同內容,甚至能彼此連動,但難免在兩組螢幕中間仍會有邊框存在,無法像可凹折的軟性螢幕能顯示完整畫面。 ...

對應雲端串流遊戲使用?微軟申請可左右分離使用的遊戲控制手把

對應雲端串流遊戲使用?微軟申請可左右分離使用的遊戲控制手把

Windows Last網站稍早從美國專利與商標局文件內容中,發現微軟計畫打造一款能與行動裝置連接使用的控制手把,同時類似任天堂Joy-Con雙手控制器設計,另外也能藉由配件結合當做一般控制手把使用。 目前仍無法確認微軟是否準備推出應用此專利設計的控制手把,但或許將會進一步搭配預計今年10月推出的雲端串流遊戲服務Project xCloud使用。 從設計來看,微軟此款控制手把可以左右分離,並且可以固定在各類行動裝置上使用,另外也能固定在配件上當做一般控制手把使用,但不確定是否能像任天堂Joy-Con雙手控制器般對應體感操作。 微軟預計在今年10月推出雲端串流遊戲服務Porject xCloud公測版本,或許屆時會有更具體關於此款控制手把消息釋出。

遠傳攜手微軟擴大共建團隊、共建平台、共建服務三大發展方向

遠傳攜手微軟擴大共建團隊、共建平台、共建服務三大發展方向

今年3月宣布啟用「大.人.物」轉型發展模式,遠傳電信稍早宣布與台灣微軟建立戰略合作,未來將以共建團隊、共建平台、共建服務三大方向推進。 台灣微軟總經理孫基康表示,過去微軟與遠傳電信就已經建立長時間合作關係,此次建立戰略合作將使雙方在巨量數據、人工智慧,以及物聯網應用模式能更緊密結合。而這樣的合作模式,恰好也如遠傳電信先前提出「大.人.物」轉型發展模式方向契合,預計持續透過結盟、投資擴展電信服務生態圈,進而提供更多元的創新服務,讓遠傳電信能有再成長動能。 在此次合作中,台灣微軟將與遠傳電信就5G網路,以及智慧物聯網 (AIoT)應用有更進一步成長,其中台灣微軟將協助遠傳電信導入Azure DevOps Services,以及Microsoft Teams服務,藉由雲端服務應用與跨平台、跨裝置協作應用,將可使遠傳電信建立符合DevOps、開發測試雲與前端開發技術的專業服務能力與團隊,同時也能提昇針對未來智慧物聯網應用與雲端服務開發敏捷度、管理效率。 另一方面,遠傳電信也將採用微軟數據科學技術打造數據中台 (middle-end)與數據池 (data pool),藉此串接疏理個核心系統的巨量數據資料,並且透過API資源提供各項服務使用,同時連接Power BI、機器學習等應用,藉此讓巨量數據能被更有效率應用。 而藉由遠傳電信過去累積發展經驗,其中包含對應零售、製造與醫療應用的遠傳智慧雲,結合微軟旗下Azure雲端服務、平台即服務 (PaaS,Platform as a Service)相關技術,並且整合各類微服務 (micro services)、容器架構技術 (contaniner)應用,除了將協助遠傳電信進行雲端服務認證,並且實現各類商業應用結合雲端運作目標,藉此讓遠傳更快速轉型,同時也能協助推動台灣中小企業快速轉型。 遠傳電信總經理井琪表示,此次與台灣微軟合作不僅將導入微軟更多技術資源,其中包含藉由Microsoft Teams、巨量數據技術,甚至智慧辦公應用進行企業轉型,而遠傳電信目前內部已經開始建立全新辦公協作形式,同時藉由新技術加快內部協作效率,未來也預期對外擴大應用。而在雲端服務發展部分,遠傳電信也將結合微軟DevOps開發資源擴展更健全的雲端服務應用,讓旗下智慧製造、智慧醫療,或是智慧零售應用有更大成長動能。 在此次合作中,微軟也確認下來將會以長程關係與遠傳電信建立合作,其中包含持續投入開發工具、DevOps相關技術資源,藉此加速推動數位轉型布局。

微軟透露Project xCloud服務將至少提供5000款遊戲內容

微軟透露Project xCloud服務將至少提供5000款遊戲內容

微軟針對預計在E3 2019期間公布具體消息的雲端串流遊戲服務Project xCloud,進一步透露此項服務預期將可提供至少5000款Xbox平台遊戲,同時開發者無需額外調整即可將遊戲內容帶到Project xCloud服務使用,藉此吸引更多玩家遊玩。 依照微軟Gaming Cloud負責人Kareem Choudhry說明,目前Project xCloud已經可以對應串流遊玩3500款Xbox平台遊戲,同時無需由開發者進行額外調整、重新編寫,即可讓遊戲內容藉由微軟雲端服務跨平台使用。 而在之後規劃,微軟預期至少會有超過5000款Xbox遊戲能藉由Project xCloud服務串流遊玩,同時也能透過微軟分布在各地區的Azure雲端服務平台穩定運作。同時,Kareem Choudhry也說明目前微軟已經在13個Azure雲端平台佈署地區以客製化刀鋒式伺服器建置Project xCloud服務。 至於Project xCloud服務預期推行地點,目前將涵蓋北美、亞洲與歐洲市場,微軟預期未來將可讓全球玩家都能藉由Project xCloud服務遊玩遊戲。

微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而微軟稍早於GDC 2019也宣布將在旗下DirectX 12 API加入支援此項功能,意味將使更多取用DirectX API資源的遊戲內容也能支援此項技術。 可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分布,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,而非以過往針對每一個像素顏色逐一進行著色,意味整個畫面著色速度可以動態提昇,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。 藉由畫面分析,系統會自動針對顏色相近區塊調整不同著色速度,例如相近區塊可以用相對較慢速度完成著色,並且將更多顯示效能用在其他細節著色表現 而目前除了NVIDIA已經在旗下新款GeForce RTX20系列加入支援可變速率著色功能,預計接下來Intel也計畫在旗下預計今年底前推出的Gen 11版本顯示卡加入此項功能,另外HTC也說明旗下HTC VIVE Pro的眼球追蹤技術也能對應此項功能,讓虛擬實境內容可以隨著眼球視角改變,動態調整最佳圖像著色效率,藉此讓虛擬實境顯示輸出效能表現可以進一步提昇,讓使用者能感受更穩定的虛擬實境視覺效果。 同時,微軟也計畫與包含Unity、Actvision、Ubisoft、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive,以及Turn 10在遊戲引擎廠商、遊戲工作室與遊戲內容發行平台合作可變速率著色功能,讓遊戲內容從軟體端到硬體端可以有更好顯示輸出表現。 從AMD旗下新款顯示卡很早就已經支援非同步著色技術,加上日前也已經提出類似技術專利,因此預期AMD接下來也會加入可變速率著色功能,藉此讓採用AMD顯示卡運作的遊戲內容能有更好畫面顯示效率表現。 可變速率著色功能將與更茤係引擎、開發商合作採用

第 1 至 2 頁 1 2

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.