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2020-02-24
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今年2月傳出可能與沙烏地阿拉伯公共投資基金洽談出售《Pokémon Go》等遊戲業務消息後,Niantic稍早證實與沙烏地阿拉伯公共投資基金旗下子公司Savvy Games Group所持有的電玩開發商暨發行商Scopely達成協議,將以35億美元價格出售旗下《Pokemon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》等遊戲業務,另外也包含其社交應用程式「Campfire」與「Wayfarer」。 而在此次交易後,Niantic旗下遊戲開發團隊將併入Scopely體系,並且由現行遊戲工作室負責人Kei Kawai與吳友軒 (Ed Wu)繼續帶領團隊。 《Pokemon GO》團隊負責人、資深副總裁吳友軒表示,Niantic遊戲開發成員將全數移轉併入Scopely團隊,並且維持既有開發模式,同時將與Scopely繼續完成透過《Pokemon GO》讓玩家在現實世界中發現寶可夢、與全球玩家一同探索的遊玩目標,後續也將持續推出新遊戲玩法與內容。 Scopely共同創辦人暨營運長Tim O’Brien表示,Niantic團隊在過去10年創造全新遊戲體驗,成功吸引了全球數億玩家,同時也認為《Pokemon GO》的玩家規模與全球影響力在行動遊戲市場中極為罕見,並且以獨特的真實世界互動方式讓數百萬名玩家建立社群連結,更透過Pokémon GO Fest等全球性活動吸引數百萬人參與。 在此次收購之後,Scopely將繼續推動《Pokemon GO》遊玩體驗,並且確保其能在未來10年或更久時間內持續成長。 至於Niantic在出售其遊戲業務之後,同時也宣布成立新公司Niantic Spatial,將由創辦人John Hanke繼續擔任新公司執行長,並且將業務轉向地理空間運算及人工智慧技術應用發展,未來預期將持續聚焦擴增實境等虛擬視覺技術應用佈局。 另一方面,雖然將遊戲業務出售,同時將包含《Pokemon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》等遊戲業務移轉給Scopely,但Niantic早期營運的擴增實境遊戲如《Ingress ...
彭博新聞引述消息指稱,由Niantic與寶可夢公司 (The Pokémon Company)合作推出的《Pokémon Go》,似乎正在對外洽談出售事宜,而買家有可能是沙烏地阿拉伯公共投資基金 (Public Investment Fund,PIF)旗下子公司Savvy Games Group所持有的美國互動娛樂公司、以行動裝置為優先的電玩開發商暨發行商Scopely。 而此交易有可能會在接下來的幾週內公布,而交易價格約為35億美元,其協議除了《Pokémon Go》之外,似乎還包含其他手機遊戲,但目前尚未確認具體細節。 對於相關傳聞,Niantic與Scopely並未作任何回應。 《Pokémon Go》由Niantic與寶可夢公司合作,於2016年推出的手機遊戲,主要結合Niantic原先與Google Maps圖資結合的地理系統,加上衛星定位與擴增實境互動機制,結合《寶可夢》系列登場角色與寶貝球投擲「抓寶」的遊玩體驗,在短時間內吸引不少玩家遊玩,同時也在各地掀起不少熱潮。 雖然《Pokémon Go》至今仍是Niantic營收最高的遊戲作品,同時也持續透過大型玩家活動、後續更新維持遊玩熱度,但後續始終難以再次複製《Pokémon Go》成功經驗。 例如後續曾在2019年與華納兄弟互動娛樂合作開發的《哈利波特:巫師聯盟》,後續因未能持續吸引玩家支持,因此在2021年12月從各平台下架,並且在2022年終止運作,後續更在進行8%比例裁員之後終止多款遊戲開發計畫,而在此之後推出的《Peridot》、《Monster Hunter Now》、《Pikmin Bloom》等遊戲雖然仍吸引不少玩家遊玩,但仍不比《Pokémon Go》產生遊玩熱潮。
今年2月對外公布,標榜可在睡覺時「遊玩」的《Pokémon Sleep》,稍早確定會在7月下旬正式進駐App Store與Google Play Store,目前更已經開放Google Play Store使用者事先登錄,而先前同樣公布的新配件Pokémon Go Plus+,目前也確定將以新台幣1790元價格銷售,預計在7月14日放銷售。 在釋出的新影片說明中,《Pokémon Sleep》會利用手機的睡眠監測功能,將數據轉換成相應的睡眠分數,白天時候則可透過樹果或料理增加,最後加總的睡眠之力,就會變成吸引寶可夢前來的關鍵。 至於監測數據包含入睡時間、起床時間,以及不同階段的睡眠時長,同時也會判斷是否有人聲及環境聲音等干擾。睡眠類型會區分為「淺淺入夢」、「安然入睡」與「深深入眠」三種,並且以此吸引不同類型的寶可夢。 而必須留意的是,睡眠時候必須持續讓手機螢幕開啟,因此也變成要讓手機持續維持充電,同時為了避免影響玩家睡眠,系統會要求將手機螢幕朝下擺放,並且靠近玩家枕邊,以利偵測睡眠狀況。 為了幫助玩家入睡,《Pokémon Sleep》更內建充滿寶可夢特色的音樂助眠,並且能透過智慧鬧鈴在玩家處於淺眠狀態時喚醒。
Niantic稍早也悄悄公布裁員消息,將有230名員工受影響,同時也將關閉位於洛杉磯的工作室,並且取消包含《NBA All-World》與《Marvel World Of Heroes》兩款授權遊戲。 Niantic執行長John Hanke表示,此次裁員主要考量在行動遊戲市場投資策略調整,希望提高遊戲內容差異化,藉此在日趨成熟的行動遊戲市場爭取更大發展機會。 不過,雖然取消《NBA All-World》、《Marvel World Of Heroes》兩款授權遊戲,Niantic強調仍會維持《Pokémon GO》等遊戲內容運作。而先前說明投入發展的擴增實境、混合實境眼鏡整合應用項目,未來依然會繼續運作。 至於此次裁員主因,Niantic表示與過去幾年因為疫情吸引更多玩家加入遊玩其遊戲作品,因此增加員工招募比例,同時也投入更多內容發展,但在疫情平穩之後,卻未能帶來相應營收成長表現,導致必須透過裁員平衡開銷支出。 此外,John Hanke也說明擴增實境應用發展比預期還慢,但接下來仍期望透過擴增實境技術帶動全新獲利。
在稍早舉辦的Pokémon Presents活動裡,The Pokémon Company宣布標榜在睡覺時「遊玩」的《Pokémon Sleep》,將在今年夏季正式推出,同時也將推出新款遊戲配件Pokémon Go Plus+,更確認與Netflix合作推出首部完全新作《寶可夢 禮賓部》定格動畫。 《Pokémon Sleep》是由曾經推出《跳躍吧!鯉魚王》 (Pokémon: Magikarp Jump)的Select Button開發,玩家將透過個人睡眠狀態吸引寶可夢,藉此與卡比獸、橙夢博士一起研究寶可夢睡眠狀態。 遊戲方式僅需將手機放在枕邊,並且好好睡一覺,即可透過手機app量測、紀錄、分析睡眠狀況,藉此吸引不同類型的寶可夢,並且將分析結果逐一分類,讓玩家藉此蒐集各類寶可夢不同睡姿。 而此次同步公布的遊戲配件Pokémon Go Plus+,則是與先前推出配件Pokémon Go Plus類似,分別可連接《Pokémon GO》和《Pokémon Sleep》使用,相比原先配件可自動轉動補給站、投擲精靈球,此次推出配件更加入可投擲超級球與高級球的功能,另外也能簡單量測睡眠品質,並且透過皮卡丘叫聲喚醒玩家。 Pokémon Go Plus+預計在今年7月14日於美國市場推出,建議售價則是55美元,其他地區銷售資訊則尚未公布。 另外,The Pokémon Company也宣布與Netflix合作推出首部完全新作《寶可夢 禮賓部》定格動畫,將由曾經製作《多摩君》等動畫作品的日本工作室Dwarf負責,將講述寶可夢度假村禮賓員Haru與前來入住的寶可夢,以及其主人們之間故事,但現階段尚未公布具體上線時間與配音演員陣容等資訊。
Niantic近期對外開放Lightship開發平台,並且規劃提撥2000萬美元投資AR內容市場後,稍早更宣布從科技投資管理公司Coatue Management獲得3億美元投資,而目前Niantic市值約達90億美元。 在2015年從Google體系脫離後,Niantic便獲得Google、任天堂及寶可夢公司投資達3000萬美元的A輪資金,隨後即在2016年推出以《Ingress》為基礎打造的《Pokémon Go》。而在2019年,Niantic則獲得多達2.45億美元的C輪投資,同時市值攀增至37億美元,其後更推出多款應用《Ingress》基礎打造的遊戲作品,例如與華納兄弟互動娛樂合作開發的《哈利波特:巫師聯盟》。 而因為《Pokémon Go》的成功,讓市場開始著重AR遊戲內容應用發展,同時也讓Niantic因為《Pokémon Go》創造超過50億美元營收,今年5月更宣布以「Lightship」作為擴增實境開發平台全新名稱,並且進入Beta測試階段後,Niantic稍早宣布向所有開發者免費開放此開發平台,藉此打造更多元擴增實境遊戲內容。 除了提供開發資源,Niantic更宣布成立Niantic Ventures,提撥2000萬美元資金投資更多擴增實境內容市場。
從2016年7月起在iOS和Android雙平台推出後,《Pokémon GO》至今已經進入5週年,並且從一開始單純蒐集寶可夢的遊戲,持續進化成更多玩法,甚至許多玩家更因為這款遊戲成為好友,並且創造更多互動故事。 依照Niantic公布數據,《Pokémon GO》已經串連超過4.5億次的玩家互動,同時玩家累積行走距離也已經超過490億公里,目前玩法也從一開始以蒐集寶可夢為主,在2017年開始加入團戰,並且舉辦第一次《Pokémon GO》嘉年華活動 (Pokémon GO Fest),隔年則開始增加朋友、友情禮物與交換功能。 2019年開始則加入可讓玩家與寶可夢互動的夥伴趴趴走功能,以及透過AR Snapshot提升拍照體驗,而在2020年更增加GO對戰聯盟,今年則宣布在特定城市以虛實整合的複合式活動形式恢復舉辦《Pokémon GO》嘉年華活動。 去年更因應疫情影響,Niantic宣布推出更多可讓玩家在家遊玩功能,因此也讓《Pokémon GO》使用比例大幅增加,同時也推動遊戲營收增加。 市調機構Sensor Tower Store Intelligence統計數據顯示,《Pokemon GO》營收目前已經超過50億美元規模,意味從2016年推出以來,每年營收獲利幾乎維持在10億美元規模。 目前《Pokemon GO》在全球下載量達6.32億次,其中最多人下載地區為美國,約有1.155億次下載量,佔整體下載量約為18.3%,其次則是巴西地區,印度地區排名第三,其中Android平台下載量約達4.87億次,約佔77%比例,iOS平台下載量則達1.448億次,佔所有下載量的23%。 而《Pokemon GO》逛是今年上半年累積營收就達6.416億美元,相比前年同期更有34%成長幅度,相比2017年同時時段更呈現130%以上成長幅度。若與Square Enix推出的《勇者鬥惡龍Walk》,以及由Ludia推出的《侏羅紀世界Alive》 (Jurassic World Alive)兩款相近玩法性質的遊戲比較,《Pokemon GO》幾乎呈現翻倍以上的營收表現。 此外,美國地區更是目前《Pokemon GO》營收最高國家,總消費金額達19億美元,約佔整體營收的36.6%,其次則是日本,約佔32%比例,而營收排名第三的德國則佔5.4%。而在Android平台版本的營收則佔27億美元,約佔52.8%,iOS平台版本則佔47.2%,營收則達24億美元。
除了公佈Pokémon GO Fest 2020活動細節,Niantic也說明將因應近期美國種族抗爭,預計將活動銷售門票收入提撥至少500萬美元金額,將會透過不同計畫與活動支持黑人團體。 同時,Niantic也確認目前除了《Pokémon GO》、《哈利波特:巫師聯盟》,以及早期製作的《Ingress》,未來還有超過10種遊戲與其他以擴增實境技術呈現內容持續投入開發,預計接下來會以每年推出兩款新作品的步調發展,其中更預期包含去年底宣布與Qualcomm合作擴增實境應用內容。 先前確認收購6D.ai,並且持續加速在擴增實境技術應用領域發展,Niantic表示將著重協助構建、維護現實世界3D地圖的更新內容,並且在近期藉由擴增實境融合方式,讓訓練家能以不同方式與寶可夢互動。 另外,Niantic也計畫透過全新Project Wayfarer計劃,讓玩家可在自己的鄰里、鄉鎮與城市中的有趣地點構建世界遊戲板塊。 而透過預計先在美國、日本、加拿大、英國與墨西哥開始推動的在地小型企業復甦計劃,則可讓各地區在地訓練家提名喜愛的在地小型企業或店家,排名前1000名的企業或店家將可獲得為期一年免費被整合到Pokémon GO的機會,藉由遊戲串聯增加更多商業機會。
雖然最初推出《Ingress》時,Niantic的想法便是希望讓玩家走出室內,並且到戶外走動,進而與他人產生互動連結,而在後續推出《Pokémon GO》時,更成功推動不少玩家拿著手機在外「抓寶」,但是在目前新型冠狀病毒疫情影響之下,顯然Niantic也必須在旗下遊戲玩法進行調整。 日前宣佈取消實體活動,並且透過增加獎勵方式鼓勵玩家繼續遊玩,但是在目前疫情持續升溫,同時不少政府機構呼籲民眾減少非必要外出行為之下,Niantic也開始構思如何讓旗下遊戲在室內也能順利遊玩。 讓玩家在室內也能順利「抓寶」 依照Niantic公布細節,包含《Ingress》、《Pokémon GO》與《哈利波特:巫師同盟》在內原本需要透過走動遊玩的遊戲作品,未來將可透過「時時刻刻冒險模式 (Adventure Sync)」,即便在家中打掃,或是透過跑步機運動也能順利連動遊玩,而之後將會加入更多室內律動等活動連動。 而針對遊戲中原本透過玩家進行真實互動的社交功能,未來也會讓玩家身處家中也能透過網路連接與遠方朋友進行團戰。此外,Niantic也預期能讓玩家透過虛擬訪問與共享回憶方式,前往現實世界中特定地點。 至於在原本Pokémon GO Fest活動部分,目前Niantic也計畫透過線上方式讓更多玩家可以透過網路連線共同參與,並且持續在遊戲中互動遊玩。 調整更多遊玩模式 在其他調整中,包含在《Pokémon GO》中增加的「GO對戰聯盟」功能,將參加對戰所需步行距離從原本3公里調整為0公里,並且加入薰香和精靈球優惠折扣,讓玩家可以更方便捕捉寶可夢,另外更讓禮物道具內容更加實用,背包空間也連帶增加,讓玩家能夠接收或向其他玩家發送更多禮物。 另外,在《哈利波特:巫師同盟》部分,則是增加地圖上更貼近玩家的魔法挑戰數量,玩家可以看到更多咒語能量、更具代表性的哈利波特內容,以及稀有的藥水成份,其他也包含將藥水做部分調整,讓玩家可在家中產生魔現,同樣也增加了玩家每天可打開禮物數量。 《Ingress》部分則是減少玩家與多個能量塔互動需求,並且增加能量塔在燒毀前必須入侵次數,同時縮短能量塔冷卻時間,而玩家還能為每個能量塔一時部署兩個L7和L8共振器,此外更將能量塔充電變成獲得Sojourner徽章的每日任務之一。 擴展更多擴增實境應用可能 除了宣布因應疫情調整旗下遊戲玩法,Niantic更宣布收購3D空間技術應用公司6D.ai,預期未來將可建構充滿動態變化的3D世界地圖,並且進一步加強擴增實境應用體驗,預期未來將能結合與Qualcomm合作擴增實境硬體設備,讓擴增實境遊玩感受更加豐富。
Niantic稍早宣布,將配合4月1日愚人節推出《Pokémon GO》全新內容,將可讓玩家在AR拍攝模式中有機會捕捉「小智帽子的皮卡丘」,同時小智也有機會亂入拍攝照片內! 玩家只要更新新版《Pokémon GO》,並且在新功能「GO Snapshot」中拍攝AR照片,即可有機會在照片中發現「小智帽子的皮卡丘」,並且可在地圖上進行捕捉,捕捉次數上限為5次。 除了「小智帽子的皮卡丘」,就連小智本人也有機會在AR拍攝模式中出現,但無法進行捕捉。不過,跟「小智帽子的皮卡丘」一樣,小智也會以各種不同姿勢出現在AR拍攝模式內。