同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
對於死忠星戰迷來說,這絕對是本世紀最好的消息。為了慶祝系列首部曲上映50週年,盧卡斯影業 (Lucasfilm) 證實,1977年最原始版本的《星際大戰》 (Star Wars) (目前名稱調整為《星際大戰四部曲:曙光乍現》),將於2027年2月19日正式重返大銀幕。 ▲(圖/擷自《星際大戰》官網) 這意味觀眾終於能再次看到那個喬治·盧卡斯 (George Lucas) 在1997年推出「特別版」 (Special Editions)進行大量CGI「魔改」之前的原始樣貌。 官方證實:是1977年公映版,不是特別版 雖然早在今年8月就有消息傳出《星際大戰》將於2027年50週年之際重映,但當時並未確認版本。盧卡斯影業在官網更新中明確指出,這將是「經典《星際大戰》於1977年公映版本的全新修復版」,稍早更進一步證實將以眾人期待已久的最初版本,其中排除後續加入的所有數位修復與更動內容。 ▲(圖/擷自《星際大戰》官網) 告別CGI技術呈現賈霸與格里多的「修正」 1997年推出的特別版,當時被視為盧卡斯為了拍攝前傳三部曲而測試CGI技術的實驗場。雖然提升了畫質,但也加入了許多令老粉絲詬病的改動: • 韓索羅與格里多的對決:原版中韓索羅冷酷地直接射殺賞金獵人格里多 (Greedo),而特別版則變更為格里多先開槍 (但是射偏),韓索羅才反擊。這項改動被認為削弱了韓索羅從「唯利是圖的走私客」轉變為「義軍英雄」的角色成長弧線,彷彿盧卡斯為了讓他在孩子面前看起來「沒那麼壞」,卻有刻意淨化角色形象情形。 ▲(圖/擷自《星際大戰》官網) • CGI技術賈霸 (Jabba the Hutt):特別版硬是加回了一段當年因技術限制被剪掉的韓索羅與賈霸對話,但早期的CGI技術形成的賈霸效果,在今日看來相當突兀且尷尬。 ▲(圖/擷自《星際大戰》官網) • ...
Sony稍早預告將與盧卡斯影業旗下品牌《星際大戰》進行合作,同時從網址判斷雙方將以Sony的Xperia品牌手機商品作為品牌合作項目。 不過,目前官網僅說明雙方合作項目為預計在Sony Store限定銷售商品,同時目前僅開放登入個人Sony服務帳號,並且登記個人使用電子郵件,以利獲取後續產品最新資訊與率先預約通知。 現階段尚未確認Sony與《星際大戰》品牌合作機種為何,但有可能會是Sony接下來預期對外揭曉的年度旗艦手機Xperia 1 VII,但有可能因為授權範圍限制,使得此項產品僅會在日本境內市場銷售。 但具體細節還是要等Sony後續對外公布內容為準,或許在其他市場也會也不同的品牌合作計畫。 Sony日前宣布將在5月15日於日本地區舉辦Xperia粉絲活動,藉此迎接Xperia品牌推出15週年,因此也讓人推測Sony屆時是否也將公布新一代旗艦機種Xpeira 1 VII。 而先前傳聞中,Xperia 1 VII預期搭載Qualcomm Snapdragon 8 Elite處理器,並且採用類似的外型設計,但可能重新採用4K解析度螢幕規格,至於在相機部分則可能搭載1/2吋的Exmor T感光元件,藉此提升長焦鏡頭拍攝畫質表現。
剛於日本結束的星際大戰慶典,確定將於2027年重返洛杉磯舉辦,藉此迎接《星際大戰》系列電影誕生50週年。 而此也是自2007年以來首度重返洛杉磯舉辦,預計會在2027年4月1日至4月4日於洛杉磯會議中心舉辦,藉此紀念最初的第一部《星際大戰》電影,以及後來演變成四部曲、於1977年5月25日上映的《星際大戰:曙光乍現》 (Star Wars:A New Hope)上映50週年。 此次在日本舉辦的星際大戰慶典,最主要公布由EA發行、旗下Respawn Entertainment與Bit Reactor、Lucasfilm Games共同開發,預計在2026年推出的策略新作《星際大戰:零號特遣隊》。 另外,光影魔幻工業ILM也透露將在Meta Quest平台推出混合實境體驗內容《星際大戰:超越勝利》 (Star Wars: Beyond Victory),而《星際大戰》系列電影也將拍攝新作《星際大戰:STARFIGHTER》,故事時間軸設定在《星際大戰:天行者的崛起》五年後的世界,預計在2027年上映。
美商藝電在稍早於日本舉辦星際大戰慶典中,正式揭曉《星際大戰》回合制戰術遊戲新作《星際大戰:零號連隊》 (Star Wars:Zero Company)。 《星際大戰:零號連隊》由Bit Reactor與Respawn Entertainment,以及Lucasfilm Games共同開發,預定2026年在Windows PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S上推出。 遊戲故事背景發生在複製人之戰末期,玩家要扮演帶領零號小隊的前共和國軍官霍克斯,並且帶領由銀河各地人物組成非制式組織,並且對抗某個剛現身的危險勢力,避免銀河系陷入危機。 而Bit Reactor遊戲總監Greg Foertsch與遊戲劇情總監Aaron Contreras分享遊戲開發想法,此款遊戲靈感源自於《安道爾》、《星際大戰外傳:俠盜一號》與原版的《星際大戰》三部曲電影。 主角霍克斯的外觀與戰鬥等級可以自訂,小隊成員的外觀、裝備與能力也能量身打造,而在戰場上,玩家選擇派出的零號小隊成員之間將會建立關係,並且展現足以扭轉戰局的合作效應。 另外在遊戲中,玩家將在跨星系間執行戰術任務,並且可以回到行動基地選擇下一個任務。遊戲將帶領玩家前往可能感覺到熟悉的星球,玩家所選擇前往的地方與執行的任務都將對故事產生影響。
Tesla稍早透過官方「X」帳號展示其人型機器人Optimus發展近態,顯示已經能以22自由度的手部進行運作,甚至可以實現即時接球動作。 不過,目前此操作仍是透過手動操作 (編按:就像今年10月發表活動上,透過遠距操作Optimus幫人倒酒一樣),但顯示Tesla的人型機器人已經可以實現更細膩的手部操作。 而安裝在Optimus的新版手臂,主要是以手腕至前臂三處關節部位,形成多達22自由度的活動型態,藉此讓Optimus的手部能有更靈活操作表現。 Tesla方面表示接下來將在Optimus手部增加更多主動觸覺元件,並且在不影響觸覺情況下確保足夠柔軟度,以及以保護層包覆手部,同時計畫降低手臂整體重量,使得Optimus手部活動可以更為輕巧。 同時,Tesla執行長Elon Musk在相關回應中表示,希望Optimus能成為電影《星際大戰》中的C-3PO或R2-D2般存在,似乎暗示未來將讓人型機器人能與人有更進一步交流,或許會加入更多語言理解互動功能,搭配靈巧手部動作協助使用者完成各類工作,甚至成為人們日常生活上的「朋友」。 目前Optimus計畫在2025年底前對外銷售,今年底前則將先在旗下工廠佈署使用此款機器人,藉此協助車輛等產品生產。後續說法則是透露Optimus人型機器人將在2025年才會進入小規模量產,並且預計能在2026年大規模量產,進而提供其他業者使用。 Optimus will be like having your own personal C-3PO & RD-D2 https://t.co/0XgItDZE6S— Elon Musk (@elonmusk) November 28, 2024 Our new hand/forearm with ...
Ubisoft與Lucasfilm Games合作打造的《星際大戰:亡命之徒》,稍早確認將於8月30日登上Xbox Series X|S、PlayStation 5、Amazon Luna及PC平台,而訂閱Ubisoft+服務,或是選購黃金版及終極版的玩家,即可提早3天遊玩遊戲,而8月30日前完成預購遊戲的玩家還可獲得「凱瑟航道旅者」好禮組合包,內含給凱伊的飛行器和飛船「拓荒者號」使用的外觀。 由Massive Entertainment工作室領銜開發的《星際大戰:亡命之徒》,將透過原創故事體驗前所未見的《星際大戰》銀河系,故事設定發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間,在銀河帝國窮追不捨,試圖徹底擊敗反抗軍同盟,同時造就了犯罪充斥的黑社會蓬勃發展。 玩家將化身為狡猾無賴的主角凱伊‧維斯,在忠誠伙伴小尼的陪伴下,試圖幹下邊境星域有史以來最驚天動地的劫案。為了有機會開始新生活,玩家將與凱伊和小尼一起戰鬥、竊盜、發揮機智,在犯罪集團環伺的銀河系中闖蕩,進而成為銀河系的頭號通緝要犯。 而Ubisoft此次公布這款講述狡猾無賴凱伊‧維斯和她的伙伴小尼追尋千載難逢機會的新作更具體資訊。遊戲中凱伊和小尼將遊走整個銀河系,取得適當的資源和募集合適的隊員,為驚天動地的劫案做好準備。 在旅途中,他們將行經許多不同地方,包括著名和全新的地點:坎托拜、奇基米星、塔圖因星、阿奇瓦星及托夏拉狂風吹拂的大草原。一路上,凱伊將探索熙熙攘攘的城市和酒吧,駕駛她的飛行器在遼闊的戶外景致中飛馳,或是駕著她的飛船「拓荒者號」穿越寂寥的太空。 遇上狀況時,「拓荒者號」也會幫助他們追逐、閃躲和攻擊,在與帝國和其他敵人的驚心動魄激戰中占得上風。 《星際大戰:亡命之徒》已經透過Ubisoft Store和各大通路上架開放預購。
依照EA稍早向美國證券交易委員會遞交資料,證實將進行約5%比例裁員,預計會有超過650名員工受影響,同時也會終止部分遊戲作品開發。 在對內寄發信件中,EA執行長Andrew Wilson表示目前公司將進行結構簡化,預計會在下一季初完成裁員調整,並且將藉由EA持有資產、體育賽事內容,以及龐大遊戲族群聚焦更大發展機會。 而相關報導更指稱EA於2017年收購的遊戲工作室Respawn打造,以《星際大戰》為基礎設計的第一人稱射擊遊戲將終止開發。而EA總裁Laura Miele強調取消此款遊戲開發,並非否定開發團隊才能,或是對於遊戲的熱情,而是因應公司內部調整必須做出的困難決定。 EA先前就曾進行6%比例裁員,涉及影響員工人數達800人,當時便說明是配合取消不符合EA發展目標的遊戲,以及重整資產及組織情況下所作決定。 除了EA,近期Sony也確定針對PlayStation業務裁撤約900名員工,同時包含Unity、Riot Games,以及微軟旗下Xbox業務均傳出裁員消息,同時自2023年以來就有超過1萬名遊戲相關從業人員面臨失業,甚至今年以來就已經有超過6000人被裁撤。
先前公布《星際大戰:亡命之徒》 (Star Wars Outlaws)之後,Ubisoft在Ubisoft Forward線上發表會公布實機遊玩影片。 《星際大戰:亡命之徒》採開放世界架構設計,將在2024年正式登上Xbox Series X|S、PlayStation 5,以及Windows PC (Ubisoft Connect)平台。 在銀河帝國對反抗軍同盟展開最後的殘酷追擊之際,犯罪地下世界蓬勃發展,玩家將化身為由Humberly González飾演的狡猾無賴凱伊·維斯,並且在由Dee Bradley Baker (《星際大戰:瑕疵小隊》)飾演的忠誠伙伴小尼陪伴下,試圖在邊境星域驚天動地的大幹一票,而設法展開新生活的玩家,將與凱伊和小尼一起戰鬥、竊盜、發揮機智,在銀河系的犯罪集團中闖蕩,進而成為銀河系的頭號通緝要犯。 本作由Massive Entertainment工作室領銜開發,讓玩家有機會透過原創故事體驗前所未見的《星際大戰》銀河系,故事則設定發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間。
Ubisoft與Lucasfilm Games宣布推出其合作的全新開放世界動作冒險遊戲《星際大戰:亡命之徒》 (Star Wars Outlaws),將讓玩家在遊戲中扮演銀河系頭號通緝要犯。 《星際大戰:亡命之徒》採開放世界架構設計,將在2024年正式登上Xbox Series X|S、PlayStation 5,以及Windows PC (Ubisoft Connect)平台。 而Ubisoft更透露《星際大戰:亡命之徒》實機遊玩影片,將會在6月13日舉辦的Ubisoft Forward發表會中首次公開。 本作由Massive Entertainment工作室領銜開發,讓玩家有機會透過原創故事體驗前所未見的《星際大戰》銀河系,故事則設定發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間。 在銀河帝國對反抗軍同盟展開最後的殘酷追擊之際,犯罪地下世界蓬勃發展,玩家將化身為由Humberly González飾演的狡猾無賴凱伊·維斯,並且在由Dee Bradley Baker (《星際大戰:瑕疵小隊》)飾演的忠誠伙伴小尼陪伴下,試圖在邊境星域驚天動地的大幹一票,而設法展開新生活的玩家,將與凱伊和小尼一起戰鬥、竊盜、發揮機智,在銀河系的犯罪集團中闖蕩,進而成為銀河系的頭號通緝要犯。
先前確定由隸屬Ubisoft、曾負責製作《全境封鎖2》的Massive Entertainment遊戲工作室與Lucasfilm Games合作,共同打造的全新《星際大戰》遊戲作品,目前計畫最快能在2024年初進入市場。 Ubisoft將投入製作《星際大戰》遊戲作品的消息,最早是在2021年初公布,而Kotaku網站取得消息則是指出Ubisoft內部是以「Project Helix」作為此款遊戲作品代稱,但相關開發進展並不順利,不過預期最快能在2024年3月以前進入市場。 Ubisoft並未對此報導作任何回應,而在接下來預計於6月12日舉辦的Ubisoft Forward活動上,Ubisoft應該會有更進一步消息公布。 除了投入即將推出的《星際大戰》遊戲作品,Ubisoft同時也計畫推出《阿凡達:潘多拉邊境》,以及延後推出的《怒海戰記》,另外也計畫推出《飆酷車神》、《刺客教條》系列新作,甚至近期更擴大《刺客教條》系列新作製作團隊規模,從原本2000人數量增加至2800人。