同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
就在Sony宣布將使PlayStation Portal測試直接從雲端服務串流遊玩遊戲功能後,微軟宣布將讓支援的電視機種、Meta Quest系列虛擬視覺頭戴裝置,以及包含手機、平板及PC,透過瀏覽器以雲端串流方式遊玩個人持有Xbox遊戲。 而微軟預計在2025年將讓玩家可以直接透過Xbox遊戲主機,或是PC裝置上的Xbox App使用此功能。 不過,玩家依然需要是訂閱Xbox Game Pass Ultimate會員身分,但所處位置也必須是微軟有提供雲端串流遊玩服務的國家地區,意味目前尚未開通Xbox雲端串流遊玩服務的台灣玩家仍無法使用。 其他限制則包含可串流遊玩遊戲仍僅限微軟精選提供串流遊玩的遊戲作品,同時玩家也必須持有相同數位版遊戲,例如《電馭叛客2077》、《浪貓》、《巫師3》、《小丑牌》、《動物井》、《NBA 2K25》、《博德之門3》,以及多款《Final Fantasy》系列等50款遊戲,讓玩家可以隨時透過雲端串流方式遊玩遊戲,並且在回到家中繼續以其他裝置遊玩。 跟Sony測試功能一樣,目前微軟此項功能也是先以beta形式提供測試,暫時還無法確認會在何時成為正式功能。
先前僅能透過網路串流遊玩來自個人PlayStation 5遊戲的PlayStation Portal,稍早由Sony確認將開始以beta形式測試直接從雲端服務串流遊玩遊戲功能。 不過,目前此項測試功能僅限PlayStation Plus Premium付費會員使用,同時初期僅能使用PlayStation 5平台遊戲,包含《潛水員戴夫》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、《魔物獵人 崛起》和《拉捷特與克拉克:時空裂縫》等120款PlayStation Plus精選遊戲內容,尚未開放支援PlayStation 4或PlayStation 3平台遊戲。 同時,現階段串流遊玩對應畫質僅控制在1080p/60fps規格,支援使用DualSense無線控制器的振動反饋、自適應扳機、擴音、觸控板、動態感測功能等,而遊戲紀錄則會透過PlayStation Plus Cloud雲端服務儲存,並且保存遊玩進度狀態,讓玩家能在外銜接原本家中遊玩進度,並且在回到家中接續在外遊玩情況。 隨著測試時間推進,預期Sony也會持續增加更多遊玩功能,另外也可能會增加更多支援雲端串流遊玩的遊戲陣容。另外包含遊戲試玩、串流遊玩已在PlayStation Store購買遊戲,以及包含遊戲邀請遊玩、3D音效或遊戲內交易功能,目前也都還沒有開放使用。 考量服務使用限制,目前透過PlayStation Portal串流自雲端服務遊戲遊玩功能,僅先在奧地利、比利時、保加利亞、加拿大、克羅埃西亞、捷克、丹麥、芬蘭、德國、希臘、匈牙利、愛爾蘭、義大利、日本、盧森堡、馬爾他、荷蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、賽普勒斯、羅馬尼亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞、西班牙、瑞典、瑞士、英國與美國地區使用。
在微軟先前與三星等智慧電視業者合作,將其Xbox雲端串流遊戲服務帶到更多智慧電視機種使用後,目前也進一步將此服務帶到亞馬遜的Fire TV Stick系列電視棒,讓使用者能直接透過帳號登入、以雲端串流方式遊玩Xbox Game Pass收錄遊戲。 目前與亞馬遜合作部分,僅適用於Fire TV Stick 4K與Fire TV Stick 4K Max兩款電視棒產品,尚未開放機上盒或整合Fire TV的電視產品使用,同時使用者也必須訂閱Xbox Game Pass Ultimate服務。 此外,使用者必須準備一組符合規格要求的藍牙無線控制器,以及符合傳輸頻寬要求的網路服務,即可登入遊玩Xbox Game Pass收錄遊戲,配合Fire TV Stick系列電視棒容易插拔安裝特性,使用者亦可隨身攜帶、配合不同外接螢幕使用。 由於服務本身是以雲端串流方式運作,因此對於終端裝置的硬體規格要求相對較低,並且可讓使用者藉由網路串流方式遊玩《星空》 (Starfield)、《極限競速:地平線5》,以及更多收錄在Xbox Game Pass的多人線上遊戲與3A級遊戲,甚至多款新作在上市首日即可遊玩,另外也能以額外包含的EA Play會員身分遊玩更多美商藝電與微軟合作提供遊戲。
CD Projekt宣布與亞馬遜旗下串流服務平台Luna合作,使其遊戲平台GOG開始佈局雲端遊戲市場,讓Windows PC、Mac、Android、iOS平台裝置,或是支援連網的智慧電視、亞馬遜Fire系列平板裝置能以串流形式遊玩遊戲。 使用者僅需在安裝Luna應用服務,並且連接至網路,即可存取GOG服務平台上已經購買且支援串流的遊戲,另外也能透過相容Luna服務的控制器,或是以Xbox One相容手把與PlayStation 4手把遊玩。 目前支援串流遊玩的遊戲包含《巫師》系列,以及《電馭叛客2077》在內遊戲作品,初期並不會將所有在GOG上架的遊戲對應Luna服務,預計未來幾個月內陸續增加更多遊戲。 而使用者透過Luna服務購買的遊戲,將會出現在GOG服務平台,並且能藉由GOG無數位版權政策形式進行遊玩,同時也支援雲端同步存檔,以及成就內容。 此項合作預計會在Luna服務上線地區提供使用,包含美國、加拿大、英國、德國、法國、義大利,以及西班牙地區都能使用此項服務,但現階段暫時仍未上線。
今年3月透露將推出自有雲端串流遊戲服務,近期也開始測試讓iPhone、iPad能在安裝App後變成遊戲控制器,目前位於加拿大及英國地區的Netflix訂閱用戶已經可以透過電視等連網裝置測試其雲端串流遊戲服務。 Netflix表示此測試是為了接下來正式推出雲端串流遊戲服務作準備,而使用者能透過近期在App Store推出的Game Controller App,將iPhone、iPad當作遊戲控制器使用。 此外,Netflix也表示未來幾周內將開放使用者透過PC等平台連接至Netflix官網,並且直接透過官網服務遊玩遊戲內容。對於即將推出的雲端串流遊戲服務,目前Netflix尚未透露其正式提供日期,以及相關計費方式。 Netflix目前已經累積推行55款手機遊戲,更預計在今年內再增加40款遊戲,其中包含與Ubisoft合作推出3款獨佔遊戲作品,除了多款與合作夥伴共同打造遊戲,更有不少由Netflix自製內容,並且以每個月至少推出一款遊戲節奏更新,類別涵蓋獨立製作遊戲、角色扮演遊戲、解迷遊戲等。 Netflix強調,遊戲將會是其重要發展業務之一,並且計畫透過遊戲串接更多市場用戶族群,同時也能藉由遊戲銜接更多串流影音內容觀看後的體驗,進而強化使用黏著度。 另外,Netflix更預期接下來將以遊戲銜接更多市場發展機會,並且與更多遊戲業者建立合作關係,進而催生更多內容合作可能性。
Sony稍早公布其2023財年第一季財報結果,顯示遊戲、網路服務、音樂、影像,以及金融服務業務明顯增長,因此讓整體銷售達29637億日圓,相比去年同期成長33%,但在實際營收則降為2530億日圓,相比去年同期下滑31%,淨利則是2175億日圓,相比去年同期下滑17%,但Sony仍對遊戲在內業務後續成長有信心,因此將全年銷售目標與營收目標均上調6.1%。 從各個業務營運狀況來看,包含遊戲、音樂、影像、娛樂技術與服務,以及影像與感應元件解決方案均有獲利,尤其在遊戲業務更有明顯銷售成長,其中PlayStation 5更在上一季累積銷售330萬台,推出至今則已經累積銷售4170萬台。 而目前市場一直有傳聞指稱Sony準備推出新款PlayStation 5,同時日前公布的「Project Q」掌機也準備在今年底進入市場。另一方面,Sony新雲端串流遊戲服務也已經開始向一般玩家邀請測試,預計最快也會在今年底進入市場,因此有可能能使遊戲業務再次獲得增長。 此外,Sony在全球多個市場開始調整PlayStation 5硬體價格,主要希望吸引更多玩家加入,進而帶動更龐大的遊戲內容消費動能,因此即便硬體銷售獲利可能因此減少,卻有機會帶動更大遊戲業務獲利增加。 至於隨著智慧型手機市場表現下滑,Sony的感光元件業務也同樣受到影響,但整體衝擊還不算大,若從Qualcomm在內手機處理器業者對於市場後續成長仍具信心情況來看,日後對於Sony感光元件的需求依然會擴大。
日前Sony全球銷售副總裁Nick Maguire證實已經著手測試以串流遊玩方式使用的PlayStation 5遊戲內容,而Reddit論壇用戶則是透露Sony目前開始向特定玩家寄送測試邀請,同時說明測試內容有可能與日後實際推出版本不同。 而從目前獲邀測試的玩家表示,Sony在PlayStation Plus服務增加串流遊戲內容專區,而選擇開啟任何一款串流遊戲,即可在幾秒內完成啟動,內容則包含《戰神:諸神黃昏》、《地平線 西域禁地》、《要塞英雄》、《天命2》及《死亡擱淺》等,畫質更可在720p至2160p之間切換。 沒意外的話,Sony此項服務將與微軟Xbox Game Pass Ultimate的雲端串流服務內容抗衡,但預期也會與先前PlayStation Now服務受到內容版權與服務使用地點限制,因此可能同樣僅會在特定市場提供,或許不會在所有PlayStation Plus服務推行市場提供。 雖然Sony先前曾表示以訂閱下載及串流遊玩方式提供遊戲內容並不實際,但顯然Sony在市場發展也未放棄此類發展可能性,甚至近期更宣布推出以Project Q為稱的掌機產品,主打可透過Wi-Fi連接方式遊玩家中PlayStation 5執行遊戲,甚至日後也可能讓玩家藉由Project Q使用串流遊玩服務。 不過,目前Sony方面尚未確認Project Q具體上市時間,另外更說明以串流方式遊玩PlayStation 5遊戲的服務僅處於早期測試階段,暫時沒有預計提供正式服務時間規劃。
Google Cloud遊戲解決方案總監Jack Buser在今日 (4/13)接受台灣在內亞洲媒體訪談時表示,亞洲目前成為全球遊戲產業成長重要推手,而Google Cloud更藉由雲端服務平台與串流技術協助更多即時遊戲內容發展。 雖然過去在Stadia串流遊戲服務發展失利,但Google強調其背後應用技術仍與諸多業者深入合作,同時更藉由Google Cloud雲端平台支撐龐大運作吞吐流量,並且透過人工智慧、數據分析等應用技術讓遊戲服務穩定發展。 例如過去就持續與Google Cloud合作的Ubitus (優必達),其串流遊戲服務背後便以Google Cloud平台支撐,並且配合Google Cloud位於全球資料中心、GPU加速與VM虛擬化技術維持串流遊戲使用時的流暢度與穩定性,更藉由Google Cloud Marketplace市集服務對外推廣其GameCloud解決方案,藉此擴大串流遊戲應用市場成長。 而將遊戲與區塊鏈技術結合的MARBLEX PlayGround,同樣是以Google Cloud作為雲端基礎架構,並且提供數位錢包、交易委託服務,以及NFT等應用項目,另外推出《魔靈召喚:天空之役》 (Summoners War: Sky Arena)多人線上遊戲的Com2Us,同樣透過Google Cloud雲端服務平台支撐全球規模玩家連接遊玩使用需求。 其他合作案例,則包含萬代南夢宮、雷亞遊戲、艾玩天地及向上國際,分別藉由Google Cloud旗下諸如Spanner、Kubernetes Engine等資源,藉此加快遊戲巨量數據運作效能,或是快速打造各類微服務項目,並且維持遊戲運作穩定性,同時也能降低遊戲營運成本。 Jack Buser表示,雖然像是微軟在內業者同樣佈局雲端遊戲基礎架構應用市場,而Google在自身雲端技術,以及巨量數據處理能力的基礎,加上先前Stadia技術應用發展的經驗之上,搭配位於全球各地的資料中心,將能提供更穩定、更具效能的遊戲應用效益。 對於目前全球遊戲市場發展趨勢,Jack Buser認為即時遊戲將會成為大宗,其中不僅包含目前常見的線上遊戲、網頁遊戲,更涵蓋逐漸成為市場主流的雲端串流遊戲,以及結合Web 3.0技術的遊戲內容,而智慧型手機也將成為主要遊戲使用載具,同時跨平台、跨裝置由玩遊戲也會更加普及化。 ...
相關消息指稱,Sony似乎已經投入開發代號為「Q-Lite」的行動裝置,可能鎖定結合PlayStation 5遠距遙控遊玩功能,或是對應雲端串流遊戲的使用需求。 在此之前,Sony就曾先後推出PlayStation Portable、PlayStation Vita遊戲掌機,甚至在手機產品也曾推出Xperia Play,藉此擴大使用者行動遊戲體驗。 不過,上述產品最終都進入停產,並且未有後續產品推出,多數因素為叫好不叫座,導致Sony決定種相關產品開發,而原本藉由掌機與PlayStation主機連動遙控遊玩功能,後續也轉以安裝PS Remote Play app的手機取代。 但隨著雲端串流遊戲使用趨勢增加,Sony似乎也計畫藉由代號為「Q-Lite」的行動裝置爭取此市場發展機會,同時可能保留獨立平台與專用遊戲介面設計,並且能與PlayStation 5連動遊玩。 不過,Sony並未對此傳聞作任何回應。 而若Sony有意進軍串流遊戲市場,除了打造代號為「Q-Lite」的行動裝置,或許也可能進一步強化其串流遊戲服務市場佈局。
雲端串流遊戲服務業者優必達 (UBITUS)宣布與Google Cloud成為策略合作夥伴,將藉由Google Cloud位於全球的基礎架構、圖形處理器及虛擬機器資源,藉此強化其雲端串流遊戲服務體驗。 同時,優必達的GameCloud解決方案也將上架至Google Cloud Marketplace,提供更多遊戲開發人員整合其雲端遊戲串流技術,藉此打造更多雲端串流技術應用服務。 基於此合作,Google Cloud將成為優必達其主要雲端服務供應商,並且在Google Cloud雲端平台環境運行大量的串流工作負載。透過將硬體規格需求轉移到雲端環境上,遊戲業者可以讓玩家在電視、手機等任何裝置上、任何場景下遊玩遊戲,並且能以高達4K解析度呈現遊戲影像。 優必達與Google Cloud將透過以下方式針對遊戲產業,共同推動雲端串流數位轉型: • 加速市場創新:優必達借助Google Cloud全球性服務規模、GPU和VM資源,以及在資料、人工智慧 (AI)與機器學習 (ML)領域方面的專業知識,期望提升其在雲端遊戲、流行時尚、房地產、汽車等產業領域上提供的雲端串流及隨選服務的品質及效能。 • 讓串流解決方案更加容易取得:優必達受專利保障的GameCloud解決方案,將於Google Cloud Marketplace提供使用,增加對有意在全球發布內容的遊戲商之支援。 • 雲端遊戲發送的數位化轉型:優必達將利用Google Cloud開放式基礎架構、安全防護網,以及在資料、人工智慧和機器學習等領域專業知識,提升全球雲端遊戲發送的效率。 而除了與Google Cloud合作,優必達先前也已經與微軟等業者合作雲端串流基礎架構,藉此確保其服務在全球市場運作穩定性。