同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
日前確認未來將會以Oculus Quest系列機種發展為主後,Facebook確認將在美國西岸時間4月21日下午3點 (台灣時間4月22日上午6點)舉辦Oculus Gaming Showcase線上發表會,預計公布多款對應Oculus系列虛擬實境頭戴裝置由玩遊戲。 另一方面,HTC也透過官方Twitter預告將在5月11日至12日間舉辦VIVECON 2021活動,後續更預告將推出一款無須輔助配件的硬體設計,因此被人猜測有可能推出新款VIVE Focus虛擬實境頭戴裝置,並且針對企業應用需求打造。 Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR — HTC VIVE (@htcvive) April 12, 2021 由於目前藉由PC驅動的虛擬實境體驗建置成本相對較高,因此不少人更偏好可獨立運作的虛擬實境頭戴裝置,例如Oculus Quest系列。不過,HTC方面依然認為藉由PC連接的虛擬實境頭戴裝置仍有其發展空間,同時也持續改善過往以有線連接使用形式,到後期也開始改以無線形式連接,同時也考慮透過5G網路訊號傳遞虛擬實境影像內容。 以目前虛擬實境發展來看,雖然市場依然持續對此項技術應用保持信信心,但以目前建置體驗成本依然偏高,同時使用體驗仍受限解析度,以及實際感受落差等影響,使得目前虛擬實境應用多半還是集中在企業應用、研究,或是遊樂園形式的體驗應用居多,一般人多半是因為玩家,或是新技術愛好者才會有較高意願嘗試。 因此就目前Facebook發展來看,未來將會把重心放在可獨立配戴運作使用,同時也兼具可透過有線形式與PC連接使用的Oculus Quest系列機種為重,而HTC方面則是不再銷售早期推出的VIVE,主力放在解析度更高的VIVE Pro,以及可對應虛擬實境、混合實境應用的VIVE Cosmos系列。 Now that the accessories ...
彭博新聞取得消息指稱,Facebook旗下Oculus VR將計畫推出配戴重量更輕盈、視覺解析度更高,同時配置全新控制器的Oculus虛擬實境頭戴裝置。 目前還無法確認此款裝置具體細節,但預期將使重量減少約10-15%,藉此讓使用者能有更舒適的配戴體驗。而相比競爭對手HTC開始在旗下VIVE Cosmos系列搭載更高視覺解析度規格設計,預期Oculus VR也會讓接下來預計推行產品同樣可對應更高視覺解析度表現。 至於新款控制器部分,目前同樣也沒有進一步消息,但預期會對應更細膩的手部操作,讓使用者能在虛擬實境對應更真實互動體驗。 若沒意外的話,新款Oculus虛擬實境頭戴裝置應該會在下半年內問世,但是受到新型冠狀病毒疫情影響,或許也可能讓此項裝置延後至明年推出。
今年2月下旬宣布推出,並且於日前正式開放銷售的HTC VIVE Cosmos Elite,本身結合可實現inside-out定位追蹤的內建鏡頭定位系統,同時也搭配HTC VIVE使用的Light House定位系統增強定位效果,mashdigi此次也取得實際市售機種,體驗新款虛擬實境頭戴裝置所帶來感受。 VIVE Cosmos Elite 依照HTC目前在虛擬實境應用產品布局,VIVE Cosmos將會以系列機種更新,藉此對應更多不同使用需求,而原本VIVE系列機種依然會持續作更新,並且鎖定更進階使用領域,例如更精緻的虛擬實境體驗,或是作為模擬研究使用,而VIVE Focus系列則會鎖定更輕便的虛擬實境內容體驗為主。 而針對一般主流市場使用需求,目前HTC將會逐漸轉向以VIVE Cosmos系列填補,並且讓系列產品定位分布更廣,同時也以更具彈性價位銷售,而使用者依然可依照不同需求選擇高階機種,或是較入門款式。 面板採可更換方式,並且能透過不同面板的鏡頭配置對應不一樣的定位方式,進而可對應不同虛擬實境定位效果 定位更高階應用需求的VIVE Cosmos Elite 此次體驗的VIVE Cosmos Elite,與先前推出的VIVE Cosmos一樣對應2880 x 1700解析度規格面板,提供更高顯示、減少紗窗現象的清晰視覺感受,同時也能透過單一連接線與電腦端連接,並且透過雙手控制器與虛擬物件進行互動,而顯示裝置採可上掀設計則是增加使用便利性,讓使用者能快速從虛擬實境「回到」真實場景。 定位方式除了透過本身搭載4組鏡頭的inside-out定位追蹤技術,將可對應15平方公尺定位範圍,搭配新一代Light House定位系統則可擴展至30平方公尺,甚至可以隨著定位系統擴充支援更廣泛的定位範圍。 相比VIVE Cosmos透過內建6組鏡頭系統進行inside-out定位追蹤,VIVE Cosmos Elite雖然僅配置4組鏡頭,但依然可以實現inside-out定位追蹤效果,同時搭配外部Light ...
除了公佈新款VIVE Cosmos系列,HTC後續也提出代號「Project Proton」的全新虛擬視覺應用裝置,其中不僅大幅減輕使用者頭部配戴重量,更進一步瞄準先前提即將布局的擴增實境應用情境。 依照「Project Proton」的設計,基本上還是設定為混合實境應用,因此實際使用體驗還是比較接近現有VIVE Cosmos系列,但又更接近擴增實境一些。同時,現階段「Project Proton」還是處於原型設計階段,預計要等到接下來收集更多開發者與社群反饋意見,才會在進一步調整後推出正式產品。 因此,「Project Proton」目前並未有任何明確規格細節,但從外觀來看則可確認HTC希望能讓此裝置更為輕量化,藉此讓使用者能更舒適且長時間配戴使用,另外也計畫提供有線或無線連接方式,其中無線連接版本「Proton AIO」預期會以一體機形式打造,另一款「Proton Glass」則會以有線形式連接運作。 Proton AIO Proton Glass 在此之前,HTC執行長Yves Matire在訪談中已經表明虛擬視覺與5G網路將會是今年發展重點,其中虛擬視覺部分將會以VIVE Cosmos系列滲透更多市場使用需求,同時在5G連網部分也會推出對應手機產品,並且透過5G網路分享器讓更多裝置也能藉由高速網路連接。 同時在虛擬視覺發展方面,除了VIVE Pro主打的虛擬實境應用,以及VIVE Cosmos系列主打的混合實境應用,HTC接下來也會進一步擴展對應擴增實境應用產品,藉此提供更完整的虛擬視覺應用解決方案。
HTC稍早宣布在VIVE Cosmos系列虛擬實境頭戴裝置增加結合外部定位與本身以鏡頭識別定位的VIVE Cosmos Elite,以及僅配置4組外部識別鏡頭的入門機種VIVE Cosmos Play,另外也推出可藉由總計6組鏡頭進行定位的VIVE Cosmos XR。 發揮完整虛擬實境體驗的VIVE Cosmos Elite 相比去年推出的VIVE Cosmos,此次公佈的VIVE Cosmos Elite同樣能以內建鏡頭實現inside-out定位追蹤,並且搭配HTC VIVE使用的Light House定位系統,以及HTC VIVE使用的左右手控制器,甚至也能使用VIVE Tracker定位配件與無線連接模組。 不過,因為面板更換為對應Light House定位系統的版本,因此相比總計搭載6組鏡頭的VIVE Cosmos,在VIVE Cosmos Elite上的鏡頭總數僅為4組,但依然可發揮inside-out定位追蹤效果。 VIVE Cosmos Elite,基本上可視為VIVE Cosmos換上對應Light House定位系統的面板,並且藉由Light House定位系統追蹤所在位置,以及透過VIVE左右手持控制器互動,同時本身也能透過總計4組鏡頭進行定位 ...
今年在CES 2019揭曉全新VR頭戴裝置VIVE Cosmos之後,HTC稍早進一步公開此款裝置更多細節,其中藉由總計6組鏡頭實現inside-out定位追蹤,同時外部遮罩部分則採用模組化設計,藉此對應不同應用需求。 從此次公布外部遮罩形式與先前在CES 2019期間公布設計不同,意味使用者可以依照不同定位精度,或是識別精度需求更換不同模組。 而在內部LCD面板部分,則採用總計2880 x 1700解析度規格設計,相比競爭對手Oculus Rift S採用面板解析度為2560 x 1440,明顯提高不少。 另外,從先前公布消息來看,VIVE Cosmos的頭帶固定設計類似PlayStation VR,而左右手持控制器設計也與先前設計明顯不同,更貼近Oculus Quest所採用新版手持控制器設計,並且可藉由控制器上的發光元件定位雙手控制器相對位置。 HTC預計會在近期公布更多有關VIVE Cosmos細節,預期也會說明接下來預計上市消息。
在CES 2019展前活動上,HTC正式揭曉全新虛擬實境頭戴裝置VIVE Cosmos,強調無需透過額外定位裝置即可追蹤使用者在虛擬空間所處位置,同時也能對應電腦或手機連接使用。另外,HTC此次也宣布推出內建眼球追蹤功能的VIVE Pro Eye,以及可無限制使用所有Viveport平台收錄內容的Viveport Infinity服務。 其中,VIVE Cosmos整體外觀與現有VIVE Pro相似,但前端外觀則以相對光滑設計呈現,前方同樣配置兩組攝影鏡頭,左右兩側則各增加一組鏡頭,似乎以此持續建立虛擬實境中的相對位置所在,讓使用者能在不借助外部定位系統情況下,同樣可在虛擬實境空間自動移動,並且與虛擬實境物件互動。 至於頭帶固定設計則類似PlayStation VR,而左右手持控制器設計也與先前設計明顯不同,更貼近Oculus Quest所採用新版手持控制器設計,並且可藉由控制器上的發光元件定位雙手控制器相對位置。 若考量HTC至今為止推出的虛擬實境頭戴裝置,VIVE、VIVE Pro主要針對高階虛擬實境內容體驗打造,而VIVE Focus則鎖定獨立運作使用模式,但整體效能相對受限,此次推出的VIVE Cosmos預期將介於現有產品中間定位。 至於此次推出的VIVE Pro Eye,則是以先前推出的VIVE Pro為基礎,額外加入眼球追蹤功能,藉由預先知曉眼球視覺位置,將能讓系統預先將視線所及虛擬實境畫面提昇,並且減少將運算效能浪費在非視線集中位置。 另外,針對Viveport平台服務的更新部分,則是預計在4月5日推出名為Viveport Infinity服務,將讓使用者可無限使用所有Viveport平台收錄內容,並且相容VIVE與Oxculus Rift等虛擬實境頭戴裝置使用。