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HTC VIVE實際動手玩 親臨虛擬實境互動

更新:根據Engadget英文主站在GDC 2015與Valve總裁Gabe Newell訪談內容,確定藉由發射器主動發出可見光訊號,與頭戴式顯示器上超過70組的感應元件產生互動的「Lighthouse」技術,以及此次用於作為輸入操作用途的左、右手控制器確定是由Valve與HTC攜手合作。 而左右控制器主要藉由USB連接供電,但實際運作原理應該是與Wii Remote或Nunchuk相同,可藉由內部動作感應元件、陀螺儀確定相對角度與位置,並且配合控制器所配置按鍵、觸控板進行輸入,藉此改善過往虛擬實境應用無法在其中進行「輸入」的問題。不過,在稍早與HTC訪談中,其實也不排除採用類似手套的操作配件,但考量製作複雜度與實際使用模式,目前仍維持以手持控制器形式為主。 (圖/擷自Engadget英文主站) 在此次MWC 2015展期中,我們實際體驗了HTC與Valve合作的頭戴式虛擬顯示器HTC VIVE,不過因為現場提供體驗的硬體仍為開發階段規格,因此無法實際拍攝,因此此次報導內容將以文字為主形式詮釋此次體驗感受。另外,在此次實際體驗部分,我們也向HTC開發人員提出許多問題,例如未來是否改善有線連結可能造成絆倒情況,以及是否考慮對應手機多媒體內容等。 以現有設計來看,HTC VIVE頭戴顯示器部分外型大致上已經定型,但在細節部分仍會做微調,同時也計畫嘗試將有線連結方式改為無線,聲音部分也可能會做調整。目前基於虛擬實境影像渲染傳輸數據量過大,同時避免配戴者產生視覺昏眩問題,進而將畫面更新頻率提昇至120Hz,因此暫時僅能採用有線方式作為傳遞,但未來也會設法改善無線傳輸頻寬不足現象,藉此導入無線使用模式。 運作原理:透過發射器輔助精準定位 HTC VIVE整體運作原理部分,基礎為由固定牆上或特定位置的發射器主動發出可見光訊號,與頭戴式顯示器上超過70組的感應元件產生互動,藉此識別配戴者頭部擺動相對角度與所在位置,進而讓使用者可以正確相對角度及位置觀看虛擬空間物品、景象,甚至能在本身移動時用不同角度觀看虛擬空間內的物品,或是配合手持控制器進行互動。而發射器所需數量部分,HTC透露其實基本上只要一組即可正常運作,但配置兩組發射器能確保較精準的位置識別,同時隨著發射器數量增加也能讓精準度相對提昇。 在初期啟動時,系統會事先建立虛擬空間所能移動範圍,並且配合頭戴顯示器前端配置兩組鏡頭、感應元件確認使用者是否接近障礙物品 (例如室內牆壁),一旦使用者接近設置移動範圍邊界時,系統便會顯示虛擬牆壁提示使用者避免撞傷。但由於是透過發射器送出可見光與頭戴顯示器互動,因此在環境光線過強或過暗,甚至有其他光線干擾情況下,仍有可能影響實際運作精度。 HTC VIVE實際對應解析度,左右眼分別對應1280 x 1080、每秒90畫格的影像輸出規格,或許之後也可能進一步做提昇。但若進一步將影像輸出規格提昇,可能會進一步影響使用者視覺感受造成暈眩,以及需有更大傳輸頻寬支撐的問題,或許正式版本將會在各類考量下採取平衡設計。 實際操作:透過左右控制器代替雙手 而在實際操作部分,則是透過搭載左右兩組配置按鈕、拇指觸控板的控制器,藉此擔任虛擬實境內進行互動的「雙手」,並且能透過開發工具設計為不同形式。在現階段設計,控制器也是藉由有線方式傳遞資訊,但相較頭戴式顯示器需要更大資訊傳輸量情況,其實在未來版本將有可能改為無線方式傳送控制指令,進而讓使用者方便操作使用,同時也能減少實體連接線材數量。 但針對未來是否進一步讓使用者能藉由不同技術或控制器「看見」自己的雙手,甚至進一步藉由手指做出細膩操作動作,雖然在現階段的開發工具內暫時還沒有支援,但或許未來也有可能考慮加入。 在此次示範內容中,使用者可透過左手選擇吹出不同顏色的氣球,並且以右手控制器將氣球擊飛,或是直接以左手控制器甩開,期間可看見氣球撞擊聲與飛離時的彈跳等物理表現,另外使用者也能在水中展示內容中與魚群互動,並且在故宮博物館展示內容以控制器作為手電筒指向展示物品,藉此聽取展示內容解說或進一步互動,甚至透過虛擬畫筆在空中繪畫、寫字,甚至模擬諸如火光、墨水濺灑等物理效果。 從遊戲應用出發 未來加入更多元發展 至於在內容部分,HTC表示率先與Valvu合作主要是看見其Steam平台迅速發展,進而配合PC平台所能對應效能提供更精緻的虛擬實境視覺體驗,目前也同時與HBO、故宮博物院等內容廠商擴展合作,預期在遊戲市場之外能投入工業、訓練、教育、娛樂等多方面類別應用,現階段以遊戲體驗也更容易、直覺展示虛擬實境所能帶來的驚豔感受。 而之所以並未選擇先以手機平台切入虛擬實境應用發展,HTC方面表示主要在於現階段的手機效能表現還無法支撐預期發揮效果,但未來也不會排斥此方面應用可能性,但目前並沒有這方面計畫。 小結 就目前HTC ...

HTC攜手Valve進軍虛擬實境 首款產品年底問世

除了以HTC Grip健身手環進軍智慧穿戴市場應用,HTC在MWC 2015展前也確定將攜手Valve進軍虛擬實境應用市場,宣布推出首款頭戴虛擬顯示器HTC VIVE,並且將於舊金山GDC 2015期間提供開發者版本,同時也預計在今年年底前推出正式版產品。同時在與Valve旗下Steam平台合作之外,HTC預期未來也將以開放心態與更多遊戲、電影等多媒體內容合作,同時也不排除推行自有虛擬實境應用內容服務平台拓展更多獲利機會。 HTC確定與Valve攜手進軍虛擬實境應用市場,並且宣布推出首款頭戴虛擬顯示器HTC VIVE,預計也將在舊金山GDC 2015期間提供開發者版本,同時也將由Valve提供Steam VR Dev Kit開發工具,最快將在年底連續假期前推出正式市售版產品。此外,HTC也預期未來將以開放心態與更多遊戲、電影等多媒體內容合作,甚至也能對應其他虛擬實境應用平台,同時更不排除推行自有虛擬實境應用內容服務平台,藉此拓展更多獲利機會。 而HTC VIVE將歸類在re品牌「Connected Entertainment」產品類別,並且由HTC自行操刀設計、確保產品生產品質,同時也成為HTC全新嘗試發展市場產品。 類似Oculus VR設計、需與PC連結 硬體部分,HTC VIVE採取類似Oculus VR的設計,同樣需與PC端連接使用,與三星與Oculus VR攜手合作的Gear VR仍須配合手機使用形式不同。本身除搭載對應追蹤配戴者頭部視覺角度與位置的感應元件外,同時也內建左右視覺顯示螢幕,藉此產生虛擬實境視覺效果,而主要運算則仍是由PC端進行處理 (未來也計畫對應Mac平台),另外配合HTC與Valve攜手打造的360度環境偵測系統 (360 Degree Solution)與追蹤控制器,將能讓使用者迅速進入虛擬世界,並且在其中任意走動、探索,以及從各角度觀察手中物品或與四周環境互動。 至於在操作輸入部分,此次在MWC 2015期間仍配合Steam Controller進行操作,但HTC也將推出全新無線虛擬實境控制器,將能廣泛應用在更多虛擬實境體驗,並且提供容易且直覺的使用方式,讓使用者能更容易進入虛擬實境應用。而聲音輸出部分,目前主要仍藉由左右聲道模擬音場,但HTC也表示未來仍可能計畫與其他對應虛擬實境的音效技術合作。 除此之外,HTC VIVE也藉由Full ...

Magic Leap:微軟虛擬頭戴顯示器將造成腦部傷害

雖然微軟強調頭戴式3D虛擬顯示器HoloLens所使用內容也能相容對應Magic Leap旗下設備,但Magic Leap執行長Rony Abovitz似乎對於微軟所推出的HoloLens有所意見,認為此類頭戴式顯示器將對使用者腦部造成暫時或永久性的神經傷害。 根據Cnet網站報導內容,Magic Leap執行長Rony Abovitz稍早於Reddit論壇中表示,認為微軟頭戴式3D虛擬顯示器HoloLens將對使用者腦部造成暫時或永久性的神經傷害,認為使用者應該盡量避免使用此類產品。 不過,Rony Abovitz並未具體提出具體數據印證其論述,但在此之前確實也有醫學報告指出部分使用者配戴類似Oculus VR等虛擬頭戴式裝置產生嘔吐、暈眩等不適感現象,但絕大多數可能與個人體質或過長時間使用有關。 而就Magic Leap本身同樣投入虛擬實境與擴增實境等技術發展,並且強調將提供比Oculus VR等虛擬頭戴式裝置更好的真實視覺體驗,微軟宣布推出高度應用虛擬實境與擴增實境技術的HoloLens,自然也將對Magic Leap發展帶來影響。 儘管微軟多次強調本身投入硬體發展並未計畫與合作夥伴直接競爭,而是期望作為Windows相關技術應用示範,但多數廠商看法似乎並不這樣認為,例如先前微軟推出Surface系列產品時,便曾經引發許多合作夥伴反彈。 ※相關連結》 ‧Magic Leap clashes with Microsoft over augmented reality health risks (Cnet網站)

微軟HoloLens 並非僅與虛擬頭戴裝置競爭

微軟在Windows 10消費端應用說明活動中,同時揭曉可獨立運作頭戴式裝置HoloLens,藉此示範結合自然人機操作介面、虛擬實境顯示與Windows 10等應用模式,並且讓合作廠商也能以此設計不同形式裝置。而在會後接受訪談中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示HoloLens定位並非用於對抗Oculus、Sony或三星旗下推出虛擬顯示頭戴裝置,強調雖然HoloLens具備相同或類似功能,但重心還是放在其可獨立運作用於各類領域的使用特性。 在接受訪談中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示HoloLens的產品定位,並非用於對抗Oculus、Sony或三星旗下推出虛擬顯示頭戴裝置。雖然HoloLens本身也具備連接或串流源自Windows或Xbox One的影像內容,並且也支援虛擬實境影像顯示,但其重心依然著重可獨立運作用於各類領域的使用特性,並非僅只是定位在單一顯示設備配件。 HoloLens是微軟以前瞻性思維所打造產品,本身除整合虛擬實境顯示、對應手勢及語音等人機操作模式,以及提供TB等級的即時運算量等特性,同時也呈現Windows 10於穿戴裝置應用的可能性,微軟也表示目前此項產品仍為前期發展階段,未來將持續拓展實際可應用領域。 在HoloLens設計部分,微軟將採取獨立運作、沒有任何連接線,甚至在處理器、繪圖器等運作元件外,更額外加入負責全息影像處理的HPU (Holographic Processing Unit),以及Windows Holographic技術,同時支援Universal Windows Apps。 目前HoloLens同樣也將當做產品參考設計,因此微軟合作夥伴也能藉此參考設計自有產品。 ※相關連結》 ‧HoloLens is and isn't Xbox One's answer to PlayStation 4's virtual reality ...

微軟傳E3 2015展出頭戴式虛擬實境顯示器

微軟傳E3 2015展出頭戴式虛擬實境顯示器

先前已經有不少傳聞指微軟將推出頭戴式虛擬實境顯示器,藉此與Sony Project Morpheus在電玩、影音領域應用競爭,相關消息更指出微軟將在明年E3 2015期間正式展示此項產品。 包含華爾街日報等消息來源先後指微軟將推出頭戴式虛擬實境顯示器,同時也有相關專利內容顯示微軟有此類產品規劃,進一步與Sony Project Morpheus在電玩、影音領域應用競爭,但目前並沒有具體源自微軟官方說法證實此類消息真偽。 而Digitimes再次從產業供應鏈方面取得消息,認為微軟確定將在明年E3 2015期間展示此項產品,同樣藉由頭戴式裝置提供虛擬實境互動體驗,同時預期將配合Xbox One主機一同應用。不過,就先前Kinect同樣可應用在PC硬體設備,或許微軟頭戴式虛擬實境顯示器也將能開放PC端使用。 現階段還無法確定微軟將如何運用虛擬實境技術,目前市場包含Sony、三星與Oculus先後已經投入虛擬實境技術應用裝置,預期明年將會有更具體應用投入遊戲市場,或是數位影音市場。 ※相關連結》 ‧Microsoft rumored to make head-worn gaming device in 2015 (Digitimes網站)

對應iPhone使用的虛擬頭戴裝置 Pinć VR

在包含三星、Google等廠商均僅先針對Android平台推出虛擬實境頭戴式裝置情況下,Cordon Media選擇打造蘋果iOS平台的虛擬實境頭戴式裝置Pinć VR,讓iPhone 6、iPhone 6 Plus也能體驗虛擬實境效果。 由Cordon Media所打造的虛擬實境頭戴式裝置Pinć VR,將可對應蘋果iOS平台使用,並且支援搭配iPhone 6、iPhone 6 Plus螢幕尺寸,同時藉由左右兩組搭載光學感應元件的指環外觀配件進行操作,並且可進一步模擬多點觸控等手勢操作模式。 目前此項產品已經開放透過Indigogo網站集資,預計將在2015年6月間推出,採用紅色外觀設計的早鳥限定版本將開放900組,建議售價將是149加幣,而一般版本則將以黑色外觀呈現,建議售價為249加幣,兩種版本均額外提供開發工具組讓內容開發者使用。 Pinć VR本身採可摺疊收納設計,一般不使用狀態下亦可當做iPhone攜行保護殼。固定方式主要透過內部鼻樑支架與後方彈性固定帶,另外內側透鏡部分也搭載軟質緩衝墊,除避免多餘光線干擾虛擬實境顯示視覺,同時也能提供一定支撐力道。至於對應模擬多點觸控機能的指環外觀配件,則是透過本身光學感應元件與Pinć VR本體前端光學訊號發射端連動,藉此傳遞操作訊號至手機端使用。 Pinć | Interface Visualization Demo from Cordon Media on Vimeo. ※相關連結》 ‧Pinć VR - ...

Mozilla以開放網頁推動虛擬實境應用內容

Mozilla以開放網頁推動虛擬實境應用內容

為響應日漸興盛的虛擬實境應用,Mozilla宣布啟用「mozvr.com」網頁,將藉由網頁技術協助擴展虛擬實境內容,讓諸如Oculus所推出虛擬頭戴裝置能有更多應用內容,藉此帶動更多虛擬實境內容發展。 Mozilla宣布啟用「mozvr.com」網頁,將透過網頁技術協助擴展原生虛擬實境內容,使用者只需配合在Firefox瀏覽器或以Chromium架構設計瀏覽器安裝Firefox VR擴充元件,配合Oculus Rift等虛擬頭戴裝置開啟mozvr.com網頁,即可觀看各類應用WebGL等網頁技術打造的原生虛擬實境內容。 除了啟用「mozvr.com」網頁,Mozilla也宣布將開放相關程式碼內容,讓更多內容開發者能藉此推出更多虛擬實境應用內容,藉此改善當前虛擬實境內容不足現象。 ※相關連結》 ‧MOZILLA LAUNCHES MOZVR.COM TO HELP BRING VIRTUAL REALITY TO THE WEB (Mozilla頁面)

三星推隨身3D全景攝影機 強化Gear VR應用

三星推隨身3D全景攝影機 強化Gear VR應用

在舊金山開發者活動中,三星宣布針對虛擬頭戴裝置Gear VR推出名為「Project Beyond」的小型攝影設備,讓使用者可以更輕鬆方式攜帶拍攝360度全景影像,以及對應3D立體顯像內容。 為了進一步增加Gear VR應用內容,三星在舊金山開發者活動中宣布推出名為「Project Beyond」的小型攝影設備,藉由可模擬人眼視覺角度,以及扁平迷你機身設計,讓使用者可以更輕鬆方式攜帶拍攝360度全景影像,以及對應3D立體顯像內容。 「Project Beyond」分別在機身周圍配置16組HD畫質攝影機,同時將兩台攝影機設為一組模擬人眼左右視覺,並且以45度角兩兩環繞配置,機身頂端也配置一組攝影機擷取機頂影像。 另外,三星也預計在12月於美國地區推出Gear VR Innovator Edition,基本上與日前在IFA 2014期間亮相的Gear VR相同,技術來源一樣為三星與Oculus合作,同時攜手Marvel、夢工廠、Cirque du Soleil等內容,對應機種依然僅限Galaxy Note 4,目前可對應Oculus旗下Oculus Home、Oculus Store、Oculus Cinema與Oculus 360 Videos and Photos等服務。 至於建議售價部分,Gear VR Innovator Edition同樣為199美元,搭配Bluetooth控制手把同捆售價則是249美元。 ※相關連結》 ...

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