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Xbox不隨競爭對手起舞 將支援更多VR技術

稍早於日本東京舉辦Xbox One大感謝季2015活動中,微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda在接受訪談中表示,目前Xbox One在亞洲在內市場發展策略傾向以自有路線為主,並非因應競爭對手提出策略構思發展模式,同時也會進一步傾聽在地玩家需求持續提供在地化內容發展,另外也藉由與Windows 10平台持續整合,並且加入提供Kinect 2.0與Oculus Rift等裝置應用選擇性,藉此提供更多元的遊玩應用。

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稍早於東京舉辦的Xbox One大感謝季2015活動中,軟工作室副總裁Kudo Tsunoda在接受訪談中表示,Xbox One在包含亞洲是在內地區的發展策略,目前傾向以自有路線發展為主,並不會特別針對競爭對手擬定策略構思應對辦法,例如近年來持續各地區在地化發展策略,同時也持續強化亞洲中文化市場經營,並且傾聽在地玩家實際需求而進行調整。

同時,此次活動期間也宣布在日本地區推動期間限定的降價活動,期望透過自10月起至年底前將原本Xbox One主機售價調降5000日圓的作法,同時配合推出多款遊戲作品策略,藉此吸引更多玩家加入Xbox One平台。而在今年E3 2015期間宣布與神谷英樹、稻葉敦志帶領製作的《龍鱗化身》,以及加入與稻船敬二帶領製作的《ReCore》等作品合作,也顯示微軟將持續與亞洲遊戲開發者合作,未來也預期透過Xbox One、Windows 10平台整合特性吸引更多開發者加入。

而針對目前微軟似乎逐漸未將Kinect應用放在第一順位,Kudo Tsunoda對此強調Kinect依然是Xbox One重要應用配件,但目前市場策略傾向讓玩家能有額外選擇,並且說明許多遊戲應用的語音控制、臉部辨識技術,依然必須透過Kinect才能有更具體遊玩體驗。

至於針對今年E3 2015期間微軟宣布與Oculus攜手合作部分,Kudo Tsunoda表示導入虛擬實境應用將能帶來更豐富的遊玩體驗,但微軟也並非僅侷限在單一產品,未來包含自家HoloLens所帶來的擴增實境應用、與Windows 10裝置連動,以及目前包含由Valve主導的SteamVR或Razer主導開放架構OSVR,未來都會在Windows 10架構上充分支援,藉此讓使用者能獲得最大遊玩體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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