自2017年推出以來,Xbox Game Pass一直被視為遊戲產業裡最具破壞性的訂閱服務之一,憑藉龐大遊戲庫、跨平台體驗與首發作品同步上架策略,成功吸引數千萬玩家訂閱。在經歷多次調整之後,微軟再度宣布重整Xbox Game Pass訂閱方案內容及定價,將原本入門的Core方案更名為Essential,後來的標準方案則更名為Premium,至於Ultimate版本則未作調整。
而既有Core、標準方案訂閱用戶,將會自動轉為新方案,至於訂閱價格依然維持每月9.99美元 (新台幣為每月259元),以及每月14.99美元 (新台幣為349元),而Ultimate由於納入與Ubisoft合作的Ubisoft+ Classics方案,以及與Epic Games合作、針對《要塞英雄》提供的「Fortnite Crew」方案,並且提供超過400款遊戲、每年超過75款首發即可由玩遊戲作品與其他附加內容的使用體驗,因此訂閱價格將調漲為每月29.99美元 (新台幣訂閱價格為649元)。
其中,更新幅度最大的是Ultimate方案,同時微軟也宣布遊戲串流遊玩功能已經正式脫離beta測試階段,提供最高可對應1440P的解析度串流服務,另外搭配升級後的Rewards with Xbox點數回饋計畫,玩家每年可透過遊玩累積高達價值等同100美元、最多可累積10萬點Rewards點數回饋。
至於從標準升級為Premium的訂閱方案,雖然價格維持不變,但遊戲內容擴充到超過200款以上,並且能對應Xbox遊戲主機、PC與雲端串流服務,並且加入包含《暗黑破壞神IV》、《霍格華茲的傳承》等重量級作品,而微軟第一方遊戲新作也會在上市一年內加入此方案,但顯然是為了避免再次面臨市場壟斷爭議,因此其中並不包含同時向其他遊戲主機平台提供的《決勝時刻》系列。
其他優惠,則包含同樣可不受限制地跨裝置使用遊戲,並且享有Riot Games旗下遊戲專屬獎勵,以及每年最高等同50美元回饋的5萬點Rewards點數獎勵。
從Core更名為Essential的訂閱方案,目前仍維持提供約50款精選遊戲,並且支援PC平台使用與雲端串流遊玩,另外也包含線上多人模式與遊戲內福利,並且提供每年最高價值25美元、2萬5000點Rewards點數獎勵,適合新入門或需求較單純的玩家。
微軟的策略意圖
這次方案重整,反映出微軟在雲端遊戲、跨平台體驗與訂閱經濟上的持續佈局。Ultimate方案透過與Epic Games、Ubisoft合作,進一步整合第三方遊戲與虛擬經濟,Premium方案則鞏固「主力級」用戶群,以合理價格提供足夠遊戲體驗,而Essential方案則維持低門檻,讓更多人能輕鬆接觸Xbox Game Pass生態。