東京電玩展2016在稍早正式閉幕,主辦單位一般社團法人電腦娛樂協會 (以下簡稱CESA)宣布今年度參觀人數創下 繼續閱讀…
市場動態
羅技收購模擬硬體設備品牌Saitek 打造更好遊戲體驗
羅技宣布將以1300萬美元收購模擬硬體設備品牌Saitek,預期將以此強化其遊戲遊玩體驗。
科技始終來自人性 VR遊戲應用內容也是…
虛擬實境技術的應用,確實帶動遊戲市場全新熱潮,特別是在滿足使用者好奇心的情況下,也會形成截然不同的應用模式。
Oculus創辦人造訪HTC VIVE攤位 兩個平台內容有機會互通?
此次東京電玩展期間,Oculus創辦人Palmer Luckey除參與Futuretown 5D Totalm 繼續閱讀…
觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形
在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境遊戲內容均以HTC VIVE呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境 繼續閱讀…
蘋果執行長認為擴增實境技術將成為未來發展重心
在接受ABC新聞採訪時,蘋果執行長Tim Cook表示雖然認為虛擬實境與擴增實境兩種技術都相當重要,但個人認為 繼續閱讀…
Spotify全球訂閱人數破4000萬 構思全新獲利模式成主要課題
蘋果在上週宣布旗下Apple Music訂閱用戶人數已經累積超過1700萬人消息後,Spotify執行長Dan 繼續閱讀…
Qualcomm雙鏡頭拍攝技術 Clear Sight對應極致黑白成像
比照華為今年與徠卡合作技術,藉由雙鏡頭設計打造極致黑白拍攝體驗,Qualcomm稍早也宣布以旗下Spectra 繼續閱讀…
Swatch捍衛專利 蘋果無法在英國境內使用「iWatch」名稱
英國智慧財產局稍早裁定,蘋果將不得在英國境內使用「iWatch」品牌名稱打造產品,以免影響Swatch持有「i 繼續閱讀…
觀點/Futuretown打造模組化體感配件 能否推動虛擬實境普及?
(本文同步刊登於癮科技) 在先前說明中,Futuretown榮譽董事長周永明強調希望藉由模組化體感配件,在提昇 繼續閱讀…