生活

微軟希望在Xbox新機使開發者、玩家感受更多「自由」

依照Xbox程式管理部門總監Jason Ronald 受訪時表示,雖然Xbox Series X與Xbox Series S對應不同遊戲效能規格,但並不影響開發者遊戲設計,同時也不會因此影響玩家遊玩體驗。

, 微軟希望在Xbox新機使開發者、玩家感受更多「自由」, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

就Jason Ronald 說明,由於兩款主機均採用相同處理器核心架構,同時也均支援可變速率著色,以及以微軟DirectX為基礎的即時光影追跡效果,在硬體部分也同樣採用Xbox Velocity架構。

而雖然Xbox Series S最多僅能原生輸出1440P@60fps規格畫面,但開發者依然可以自行決定遊戲最高輸出畫面規格,即使原生對應4K畫質的遊戲內容也能在Xbox Series S流暢執行 (但最高輸出畫質則會調降為1440P),因此開發者不必費心思考遊戲畫質是否必須考量Xbox Series S對應規格。

此外,Jason Ronald 也不忘強調在Xbox Series X最高可對應4K@120fps畫質運作表現。

在玩家方面,目前玩家除了可依照個人需求決定購買價格為499.99美元的Xbox Series X,或是以299.99美元價格銷售的Xbox Series S,兩者除了在絕大多數情況下的遊玩體驗相同,更可直接向下相容既有Xbox One平台遊戲,同時也支援直接遊玩Xbox 360、早期Xbox遊戲內容,甚至也能相容多數Xbox周邊配件。

相較之下,索尼互動娛樂則是選擇讓PlayStation 5維持相同硬體規格與效能表現,一般版本與數位版本差異僅在於是否搭載藍光光碟機,而價差也僅為50美元,分別以499.99美元與349.99美元價格銷售。

在遊戲向下相容部分,目前PlayStation 5僅保證相容99%的PlayStation 4平台遊戲,並未提供向下相容PlayStation 3以前平台遊戲,同時在周邊配件相容部分也僅限DualShock 4控制手把,甚至僅能用於遊玩PlayStation 4平台遊戲使用。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

發表迴響