遊戲開發者大會 (GDC)旗下團隊公布《2025年遊戲產業薪資報告》 (2025 GAME INDUSTRY SALARY REPORT),此份以今年7月針對562名美國遊戲產業專業人士進行的調查顯示,儘管面臨了工作室關閉、大規模裁員,以及AI自動化的潛在威脅,美國遊戲業的平均薪資仍在增長,但產業內部的薪酬滿意度、工作穩定性與薪資平等等問題依然嚴峻。
薪資概況:平均14.2萬美元,60%受訪者薪資上漲
根據GDC報告,2025年美國遊戲產業專業人士的平均年薪約為14萬2000美元 (約新台幣456萬元),中位數則約為12萬9000美元。
在薪資變動方面,60%的受訪者表示,其2025年的薪資相比2024年「至少有輕微增長」,其中39%比例為微幅或小幅增長,而14%則為顯著增長。
薪資滿意度低落:53%認為薪資過低,合約工高達69%
儘管平均薪資數字可觀,並且多數人 (約80%) 表示目前薪資能滿足其基本需求,但開發者對薪酬的「公平性」顯然抱持不同看法。
• 僅約1/3的受訪者 (40%) 認為其薪酬「合理」 (Fairly compensated) 。
• 高達53%的受訪者認為自己「薪資過低」 (Undercompensated),甚至38%認為有點低、15%認為嚴重過低。
而此不滿想法,在合約工 (Contractors)、顧問或兼職人員中更為嚴重,比例飆升至69%。交叉分析顯示,女性與非二元性別 (60%) 及非白人 (62%) 感到薪資過低的比例,明顯高於男性 (50%) 與白人 (50%)。
當被問及最需改善的薪酬項目時,62%的人直指「基本薪資」 (Base salary),其次為「年度獎金」 (26%) 與「專業發展」 (25%)。
裁員潮衝擊:1/4人近兩年遭裁,40%失業者已投百份履歷
過去兩年的裁員潮在此次報告中留下了明顯傷痕:
• 24% (1/4)比例受訪者表示在過去24個月內曾被裁員。
• 在這些被裁員的人中,近半數 (47%)至今仍未找到新工作。
• 在仍處於失業狀態的受訪者中,40%的人表示他們至今已投遞了「至少100份」工作申請 。
這種不穩定性也反映在從業人員的心態上。高達80%的受訪者 (包含在職與失業者) 認為,與其他職業相比,遊戲開發是「安全性較低」 (less secure)的專業。在失業者中,此比例更是飆升至98% 。
薪資不平等依舊:女性低24%、非白人低27%
薪資不平等 (Pay Inequality) 問題依然嚴重。報告數據揭示:
• 非白人工作者的平均收入 (11.4萬美元) 比其白人同事 (15萬美元) 低27% 。
• 女性 (12.2萬美元) 的平均收入比其男性同事 (15.5萬美元) 低24% 。
為進一步驗證,報告針對「具6年以上經驗的在職遊戲設計師」 (75位受訪者) 進行抽樣分析,發現68%的男性年薪達12.5萬美元以上,而女性與非二元性別中僅有38%達此標準;白人受訪者中則有62%,非白人僅45%達到此標準 。
工會支持度高:64%支持,56%有意加入
面對行業的動盪與不平等,開發者對於工會的支持度顯著提升。
• 64%的受訪者表示支持遊戲產業工會化。
• 支持者主要集中在年輕工作者、失業者,以及年薪低於10萬美元的族群 。
目前僅9%的受訪者表示自己已加入工會 (4%產業工會、5%公司工會),但高達56%的受訪者表示「有興趣加入」 (interested in joining)。









