在GDC 2023展示內容中,Epic Games展示以Unreal Engine 5.2版本技術所呈現擬真效 繼續閱讀…
標籤: GDC
Ubisoft宣布推出名為Ghostwriter的人工智慧工具,讓遊戲NPC自動產生不同自然對話
市場看法各有褒貶
Ubisoft在GDC 2023期間公布一款名為Ghostwriter的人工智慧工具,將可在開放世界設計的遊戲 繼續閱讀…
[email protected]已經發行超過3000款獨立遊戲,過去10年更向開發者支付40億美元以上金額
接下還更有超過3000款獨立遊戲正在研發
從2013年8月舉辦的Gamescom活動上首度發表,並且從2014年大舉推行的[email protected],是微軟用於支持 繼續閱讀…
NVIDIA在GDC 2023宣布更多遊戲加入支援DLSS 3技術,對外開放更多應用資源
推動更不一樣顯示效果表現的遊戲內容發展
在今年度的GDC 2023遊戲開發者大會開始前,NVIDIA宣布將有更多PC遊戲加入支援DLSS 3技術,同時 繼續閱讀…
微軟表示[email protected]計畫已經向獨立開發商支付超過25億美元金額
未來將持續吸引更多獨立開發者加入
依照微軟[email protected]項目資深總監Chris Charla說明,從2013年宣布啟用[email protected]獨立遊戲計畫 繼續閱讀…
微軟讓開發者可在幾分鐘內透過雲端建置遊戲開發平台
同時也能提高遊戲開發者彈性工作模式
在今年GDC 2022期間,微軟宣布將以旗下Azure雲端服務,搭配與Unreal Enigne等服務整合,將 繼續閱讀…
影響諸多遊戲設計,《勇者鬥惡龍》之父崛井雄二獲得GDC Awards終身成就獎
推動遊戲無障礙遊玩使用體驗的AbleGamers慈善機構開發總監Steven Spohn獲頒遊戲大使獎項
在每年伴隨GDC遊戲開發者大會舉辦,由不同領域遊戲創作者選出的GDC Awards (Game Develop 繼續閱讀…
微軟將使傳統硬碟也能使用DirectStorage技術,在Windows 11會有更快存取效率
針對先前提出的DirectStorage技術,微軟在此次GDC 2021期間透過旗下Game Stack活動進 繼續閱讀…
藉由人工智慧提升畫質,NVIDIA Studio開發工具生態加速遊戲創作效率
除了展示在Arm架構處理器上搭配GeForce RTX 3060 GPU呈現即時光影追跡,以及DLSSr技術應 繼續閱讀…
遊戲開發者大會GDC 2021再次改為全線上形式展開,明年將恢復實體活動
原本計畫以線上、實體混搭形式呈現的遊戲開發者大會GDC 2021,最終還是決定調整為全線上形式舉辦後,終於在正 繼續閱讀…