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宏碁宣布推出加入眼球追蹤、視覺範圍更廣的VR頭戴裝置StarVR One

繼先前推出可對應高達5K解析度,並且對應210度廣視角體驗的StarVR虛擬實境頭戴顯示裝置後,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios合資成立的StarVR (宏星技術),在此次SIIGRAPH 2018再次宣布推出全新StarVR One機種,其中藉由內建眼球追蹤系統、對應接近100%的視角體驗對應更擬真的虛擬實境影像感受。

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率先於SIGGRAPH 2018展出的StarVR One,相比前一款機種採用更多定位裝置,其中更與Tobii合作眼球追蹤技術,透過分析眼球聚焦位置方式,讓系統僅針對特定區域增加影像渲染效果,讓系統運算能更有效率地呈現虛擬實境影像內容,避免將運算效能浪費在視覺無法所及的位置。

此外,透過眼球聚焦熱點分析模式,同時也能記錄注意力熱區圖 (heat map)等數據,讓內容服務廠商能以此改善影像呈現效果,或是進行更具體商業應用。

而在硬體規格部分,StarVR One分別搭載210度水平視角,並且將垂直視角增加至130度,藉此對應人眼自然視角範圍,同時配合1600萬畫素的AMOLED螢幕,以90fps畫面更新率與Full RGB像速排列方式呈現影像內容,並且透過菲涅耳透鏡增加影像清晰效果,讓使用者能更清楚感受虛擬實境影像表現,至於整體配戴重量也僅有450公克,可藉由頭帶分散整體配重感受。

StarVR頭戴式顯示器可依照廣泛使用情境使用不同追蹤定位系統,例如可對應Valve提出的新版StreamVR 2.0追蹤解決方案,或是藉由StarVR One XT光學追蹤系統,搭配主動式光學標記組件對應更廣泛的追蹤範圍,並且支援多人使用情境。此外,StarVR One XT也提供隨插即用的擴充模組可相容多種外接追蹤系統,或是可利用額外SDK開發工具對應高度客製化需求。

與先前推行的StarVR相同,此次展示的StarVR One同樣會以商業應用為主,因此將鎖定虛擬實境遊樂場所,或是內容展示應用需求,暫時還不會針對一般玩家市場推行。此外,StarVR也同樣提供SDK開發工具資源,讓各類內容應用廠商可將現有虛擬實境體驗移轉至StarVR平台。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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