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AMD FreeSync、LiquidVR 帶動更多市場商機

在日前宣佈推出修正螢幕輸出破碎現象的FreeSync技術,以及稍早於GDC 2015期間揭曉與Vulkan合作的Liquid VR開發工具,在此次台灣地區活動實際展示,預期將以此帶動更多遊戲市場應用商機,並且借助虛擬實境帶動全新市場應用。

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針對先前已經揭曉FreeSync技術,AMD今日 (3/26)在台實際展出與LG、宏碁、BenQ、三星等廠商合作螢幕產品,市場目標自然是針對Nvidia與合作夥伴所推行的G-Sync技術。不過,相較G-Sync技術仍須搭配Nvidia晶片,AMD所提供FreeSync技術則是利用DisplayPort標準規範中的AdaptiveSync功能,讓搭載此項功能的螢幕產品在無需變更硬體設計,或是取得任何軟體等技術授權,即可直接使用FreeSync技術,藉此修正螢幕輸出破碎現象。

而雖然現階段在DisplayPort標準規範增加AdaptiveSync功能的成本,實際上與採用Nvidia G-Sync技術所需成本接近,但就整體來看,前者長遠下有容易設計,以及成本可因市場規模擴大而降低的優勢。不過,此部份自然還是要看使用者本身所選擇使用顯示卡或處理器而定,同時目前FreeSync技術也僅在AMD Radeon R9、R7特定規格顯示卡,以及部分A10、A8系列桌上型APU產品提供。

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至於在今年GDC 2015期間揭曉與Vulkan合作的Liquid VR開發工具部分,AMD也預期未來VR裝置不但可廣泛應用在遊戲體驗,同時將可進一步改變傳統教學、醫學等研究、技職訓練,或是各類多媒體娛樂模式。不過,在提供合適的VR虛擬實境視覺體驗,首要條件便是必須提供穩定的影像輸出,因此宣布將針對市場虛擬實境應用提供Liquid VR虛擬視覺開發工具,藉此讓開發者更容易設計渲染時間更短、視覺體驗更為流暢的虛擬實境效果。

在目前AMD針對VR虛擬視覺應用部分,預計藉由顯示卡效能提供更高的影像更新率,藉此讓影像輸出穩定性更好,並且提供舒適的視覺。同時,配合兩組顯示卡進行左右眼視覺圖像渲染,將以此降低影像遲滯、破碎等現象,另外也能確保影像輸出效果。日前GDC 2015期間宣布推出全新開發工具之外,AMD預期也將強化與Oculus於虛擬實境視覺應用的合作,未來預期會更深入的合作內容推出。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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