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Arm揭曉採Armv9指令集架構的新款CPU、GPU設計,讓big.LITTLE配置效能再升級

今年3月底宣布進入全新Armv9指令集架構發展,並且率先應用在Neoverse N2核心架構設計後,Arm稍早也宣布推出新款同樣採用Armv9指令集架構設計的全新Cortex-X2 CPU,並且在big.LITTLE大小核心配置中,推出可作為大核設計的Cortex-A710 CPU,以及可作為小核設計的Cortex-A510 CPU。

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從設計來看,Cortex-X2 CPU自然延續去年提出的Cortex-X1 CPU,同樣以Cortex-X CPU客製設計方案打造,並且鎖定高階、旗艦手機,以及筆電等運算裝置使用需求,強調相比今年新款旗艦手機採用處理器,約可帶動約30%比例效能提升,若與去年推出的旗艦手機比較則可帶動40%效能提升,同樣可作為主核 (Prime core)設計。

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而此次作為Cortex-A78 CPU後續設計的Cortex-A710 CPU,則將作為大核配置需求打造,相較之下約有10%效能提升,以及30%用電效率提升與2倍機器學習效率提升,至於Cortex-A510 CPU則是延續許久未更新的Cortex-A55 CPU,整體效能則是足足提高35%,用電效率則提升20%,同時也能對應3倍以上的機器學習效率表現。

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以提升幅度來看,Arm表示新款Cortex-A510 CPU幾乎等同過去幾年前的高階CPU效能表現,搭配此次推出的Cortex-A710 CPU,以big.LITTLE架構形式組合,將能讓處理器發揮更高運算效能,同時也能在用電效率表現大幅提升,藉此讓裝置電力續航時間更長。

同時,Arm也預期可將Cortex-A510 CPU直接應用在入門手機或物聯網裝置使用,並且能在運算效能與用電效率取得平衡。

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另外,Arm更重新打造DSU-110,讓CPU傳輸頻寬最高可提高5倍,同時也讓CPU可對應最高可達16MB的L3快取記憶體,並且最高可同時連接8組Cortex-X2 CPU,更可藉由PPU (Power Policy Unit)設計對應節電運作效益。

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此次同步更新的GPU,則包含新款Mali-G710 GPU、Mali-G610 GPU、Mali-G510 GPU,以及入門款Mali-G310 GPU,分別鎖定高階機種、中階機種與入門設計顯示需求。同時,此次導入全新CSF (Command Stream Frontend)設計,藉此取代原本Mali任務管理器,藉此加快GPU運算效率,並且降低佔用CPU資源比例,同時也提升運用Vulkan API對應3D圖像運算執行效能。

軟體方面則與Unity、Unreal Engine與CryENGINE等主流遊戲引擎高度相容,並且與眾多遊戲業者深度合作,藉此推動更龐大的手機遊戲市場成長。

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其中,Mali-G710 GPU在顯示效能與用電效率均提升20%,應用在機器學習效率也能提高35%左右,在材質貼圖執行效率更是Mali-G78 GPU的2倍以上,並且增加50%運算密度,可對應手機及筆電顯示需求。

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而Mali-G610 GPU則建立在Mali-G710 GPU設計基礎,但顯示效能相對簡化,Mali-G510 GPU相比先前同級GPU則在顯示效能與機器學習效率均提升高達100%,用電效率則提升22%,除了應用在中階手機產品,還可應用在電視產品顯示需求。

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至於入門設計的Mali-G310 GPU,則是採用原本應用在高階GPU的Valhall顯示架構,藉此讓入門定位產品也能獲得更好顯示效能,其中在材質貼圖執行效率提升6倍、Vulkan API執行效率提升4.5倍,執行Android使用介面更可提升2倍效率。

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目前Arm並未透露採用新款CPU及GPU設計的應用產品會在何時進入市場,但預期最快今年內就會有產品問世。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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