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遊戲製作人林威辰分享《傾聽畫語》吸引玩家之處,未來考慮活用蘋果跨裝置協作特性
身位遊戲開發者,最期待的就是自己製作內容可以被更多人看見

此次入圍年度Design Awards「視覺與圖形」獎項,雖然最終與獎項擦身而過,打造《傾聽畫語》的曙光工作室遊戲製作人林威辰在此次WWDC 2022期間在受訪時說明遊戲創作想法,同時也分享此次參與WWDC 2022的相關心得。

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▲打造《傾聽畫語》的曙光工作室此次獲選入圍年度Design Awards「視覺與圖形」獎項

曙光工作室本身以台灣獨立遊戲工作室形式運作,並且與日本手機遊戲開發商Akatsuki於台灣設立分公司曉數碼 (Akatsuki Taiwan)合作發行。而曙光工作室前身其實是曉數碼內部實驗型專案,在2019年推出《迴憶之間》獲得好評之後,開始轉以獨立遊戲工作室形式運作。

而《傾聽畫語》總計花費2年時間打造,其中一個目標更希望能透過獲獎取得肯定。林威辰表示,身位遊戲開發者,最期待的就是自己製作內容可以被更多人看見。

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▲曙光工作室目前成員增加至8人,但一開始只有2人

在《傾聽畫語》遊戲中,玩家扮演一名畫家,並且能透過觸控、手寫等方式進行繪畫互動,同時也將結合密室逃脫等解謎元素,讓玩家在遊戲中進行更進一步的互動體驗。此外,遊戲雖然以第一人稱、2D平面形式呈現,卻融合360度環景元素,讓玩家必須在正確位置、空間找到解謎關鍵。

林威辰表示,由於《傾聽畫語》在視覺互動體驗做了不少嘗試,尤其在2D平面內容呈現360度環景效果,其實相當費工,尤其若要修改某個部分內容,幾乎整個圖像都要重新製作,而顯然是在視覺互動體驗下足工夫,因此能獲得此次年度Design Awards「視覺與圖形」獎項入圍機會,但可惜最終未能獲獎。

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▲《傾聽畫語》以手繪風格呈現遊戲視覺
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▲加入諸多解謎元素
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▲由於遊戲本身採高度互動與解謎遊玩模式,因此設計過程會討論諸多細節
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▲在遊戲畫面呈現下足工夫

《傾聽畫語》是在去年推出,目前在台灣、香港、韓國的App Store上,依然在解謎遊戲付費下載排行榜維持排名首位,顯示手繪風格、結合360度環景視覺效果,以及高度互動體驗吸引不少玩家支持。

在進一步說明中,林威辰表示《傾聽畫語》當初設計靈感來自不少電影作品,其中包含2007年的英國戲劇愛情電影《贖罪》 (Atonement),以及宮崎駿吉卜力動畫作品,同時遊戲最初是由2人投入製作,後來才增加至8人,進而完成這款遊玩時間約在1小時20分鐘的遊戲作品。

至於對於此次參與WWDC 2022,林威辰認為蘋果相當重視與開發者之間合作,並且相當積極分享許多內容開發相關知識,因此參與此次WWDC 2022與年度Design Awards頒獎活動,認為獲得不少收益,甚至也與其他同樣獲得入圍的開發者、團隊進行不少交流。

另外,針對蘋果此次強調在跨裝置上的協同應用,未來是否考慮應用在遊戲製作,林威辰認為這樣的互動體驗相當有趣,雖然類似體驗並未應用在《傾聽畫語》,但未來如果有合適的遊戲故事可以發揮,或許會是不錯的應用可能。

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▲參與此次年度Design Awards入圍獎項頒獎
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▲林威辰
楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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