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微軟在Visual Studio開發環境整合Unreal Engine資源,讓遊戲開發者更容易使用
加快遊戲專案內容開發效率

為了協助遊戲開發者更方便、快速打造遊戲作品,微軟於Visual Studio 2022 17.5版本更新中,將預設整合Unreal Engine資源,讓開發者能快速確認以Unreal Engine設計藍圖與相關資產,甚至可在無須跳離Visual Studio工作環境情況下,即可添加Unreal Engine類別內容。

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要使用此項功能,必須在Visual Studio安裝過程中選擇加入支援Unreal Engine元件,另外也必須事先安裝開源Visual Studio整合工具套件才能使用。

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而這些功能,僅會在處理Unreal Engine相關開發內容時才會顯示對應操作選項,避免在開發其他類型專案時造成操作混淆。

另外,微軟也改善巨集操作功能,當開發者將滑鼠游標停在巨集內容時,即可透過粗體字型或格式化形式顯示巨集內容,方便開發者更直覺檢視,同時也允許比較或直接貼上長巨集內容。

上述功能主要源自經常使用Unreal Engine設計內容的開發者需求,但微軟表示在一般使用C++開發專案的非Unreal Engine內容設計也能因為其中更新功能獲益。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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