Tag: Unreal Engine

CD Projekt以《巫師4》最新預告展現新版Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效

CD Projekt以《巫師4》最新預告展現新版Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效

CD Projekt稍早於佛羅里達州奧蘭多舉辦的Unreal Fest活動上,展示其《巫師4》 (The Witcher IV)最新內容預告與實機運作技術展示,其中更凸顯Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效,並且在標準款PlayStation 5上以穩定60fps形式呈現開闊且細緻,並且以即時光線追蹤呈現的開放世界。 Epic Games在新版Unreal Engine 5.6增加更多功能強化與便於製作內容的工具,並且讓開發者能在主流遊戲機種、PC打造穩定呈現高解析度畫面、支援硬體等級即時光線追蹤的3D場景內容。 其中在硬體等級即時光線追蹤更提升全域光照效果,並且減少CPU效能瓶頸限制,另外也改善靜態內容輸入輸出效率,藉由試驗性的快速幾何串流 (Fast Geometry Streaming)外掛功能,讓開發者能在3D環境加入更多不可變得靜態幾何物體,使其能以穩定幀率 (frame rate)快速載入,同時也支援非同步物理狀態改變,意味能在不影響整體執行性能表現情況下,讓3D場景靜態變化更為豐富。 同時,Epic Games同時也更新硬體設備設定檔,使其能更符合當前遊戲主機與主流PC硬體規格,使其能穩定執行60fps幀率內容,呈現更穩定、細緻的遊戲執行體驗。 至於《巫師4》是以波蘭奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基同名奇幻小說《獵魔士》改編,先前以「Project Polaris」作為開發代號,並且以Unreal Engine 5開發製作,將成為《巫師》系列全新三部曲中第一款作品。

Qualcomm攜手Epic Games推動更具沉浸體驗的數位車載應用發展,更與意法半導體推動工業物聯網

Qualcomm攜手Epic Games推動更具沉浸體驗的數位車載應用發展,更與意法半導體推動工業物聯網

在稍早公布消息中,Qualcomm宣布與Epic Games合作,透過其Unreal Engine軟體技術使數位車載系統的儀表板能有最佳化2D/3D視覺應用資源,藉此協助車廠、開發商打造更好車機介面。另一方面,Qualcomm也宣布與意法半導體合作推出結合Wi-Fi、藍牙、Tread技術的系統單晶片模組,藉此擴展工業物聯網應用發展。 在與Epic Games合作部分,主要將Unreal Engine技術應用在Qualcomm旗下Snapdragon數位車載系統的儀表板設計,並且讓車廠、開發商能透過Unreal Engine技術打造新一代車機介面。 其中可透過Unreal Engine技術深入自訂數位儀表板操作介面與視覺效果,讓使用者能在車載系統有更直覺操作體驗,同時也能透過車載系統運算能力推動更沉浸的多媒體娛樂服務使用體驗,或是提供駕駛更直覺得操作輔助介面。 而在與意法半導體合作部分,則是將本身整合Wi-Fi、藍牙、Thread的系統單晶片與意法半導體提供STM32微控制器整合,藉此擴大佈局工業物聯網應用發展,同時合作產品將透過意法半導體通路及經銷通路提供,初步產品將會在2025年第一季提供給OEM業者使用,後續則會擴大應用範圍。

Unreal Engine 5.2版本更新,可在Apple Silicon處理器環境原生運作

Epic Games將針對非遊戲開發者利用Unreal Engine打造獲利內容情況收費

Epic Games更新其Unreal Engine遊戲引擎使用計費方案,若用於非遊戲內容開發設計,將以每人每年1850美元價格方式計費。 在Epic Games原本提出計費方式中,允許一般使用者、開發者自由下載使用Unreal Engine打造內容,僅在製作遊戲內容對外兜售,並且超過一定營收金額才會收取按比例計算的分潤費用,因此在沒有超過一定商業獲利情況下,並不會向開發者收費,同時也能讓更多研究人員可自由使用Unreal Engine建構數位模擬環境。 不過,基於越來越多電影製作、虛擬視覺應用開發,或是人工智慧訓練會以Unreal Engine建構數位環境,但Epic Games卻無法從中收取任何分潤情況下,因此在更新使用條款情況下,將會針對使用Unreal Engine打造非遊戲內容,但直接或間接產生獲利情況收取費用,並且以每人每年1850美元價格方式計費。 而每年1850美元價格方式計費中,除了包含Unreal Engine所有使用資源,更包含Twinmotion即時視覺化工具與RealityCapture 3D建模軟體。若開發者有單獨購買需求,Twinmotion即時視覺化工具將以每人每年445美元價格計費,而RealityCapture 3D建模軟體則以每人每年1250美元價格計算。 至於針對個人,或是研究機構、社群單位非營利使用情況,目前Unreal Engine依然會以免費形式提供,同時也包含Twinmotion即時視覺化工具與RealityCapture 3D建模軟體。 另外,針對遊戲開發者使用情形,若以Unreal Engine打造遊戲內容產生商業營收未超過100萬美元,Epic Games依然不會向開發者收費,僅在營收超過100萬美元之後,才會以營收總額的5%作為分潤費用。 Epic Games目前仍希望讓更多人使用其Unreal Engine遊戲引擎技術資源,但不希望非遊戲開發人員利用條款漏洞打造應用內容獲利。

Epic Games宣布進行16%裁員,拆分、轉售線上音樂服務Bandcamp及兒童友善開發商SuperAwesome

Epic Games宣布進行16%裁員,拆分、轉售線上音樂服務Bandcamp及兒童友善開發商SuperAwesome

Epic Games執行長Tim Sweeney在向內部員工發出信件中表示將進行裁員,藉此穩定公司支出遠多於收入情況,而大約會有16%比例員工、約830人受影響。 在相關說明中,Epic Games表示會針對受影響員工提供遣散費,其中包含6個月基本工資與醫療保健費用,同時也計畫在2024年以前加快可讓員工決定是否出售持股的選擇權,並且提供額外2年時間讓員工能謹慎思考是否出售持股。 此次裁員將影響核心開發團隊以外成員,藉此確保公司仍可穩定運作。 Tim Sweeney強調,Epic Games先前一直持續降低成本,除了暫緩對外招募人才,同時也減少非必要的對外行銷與活動雜項支出,但最終仍必須選擇透過裁員進行成本控管。 除了宣布裁員消息,Epic Games也將拆分在2022年收購的線上音樂服務Bandcamp,計畫將其轉售給音訊授權平台Songtradr。此外,Epic Games也準備拆分2020年收購的兒童友善開發商SuperAwesome,並且將其部分業務轉售,但兒童網路服務與家長驗證工具等技術資源仍會保留,而廣告業務則會轉變成為獨立營運公司。 裁員、拆分及銷售旗下資產,顯然有助於Epic Games維持公司營運平穩,同時也能降低外部諸如騰訊、Sony在內大型投資者的壓力,但目前Epic Games與蘋果之間訴訟,以及《要塞英雄》目前仍無法順利在App Store、Google Play Store上架,導致影響營收的問題依然存在。 不過,Tim Sweeney表示Epic Games仍有相當顯著的發展機會,尤其接下來以Unreal Engine 5打造遊戲將陸續進入市場,同時《要塞英雄》也持續帶來豐厚營收,未來也計畫銜接元宇宙發展浪潮,同時也強調不會削減任何核心業務資金,並且計畫透過這些核心業務持續成長。

Unity計畫對外銷售2500萬股,預期讓市值增加至110億美元

Unity新計費方式導致開發者、遊戲工作室不滿,甚至引發員工對公司不滿

針對Unity近期推行的新計費方式,不僅引起大量開發者、遊戲工作室抵制,就連Unity自身員工也對公司此項調整表達不滿。 依照Unity公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,雖然每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 例如以Unity Personal方案製作遊戲安裝次數達20萬次,同時在過去一年營收超過20萬美元時,將會以每次安裝收取0.2美元計費,而Unity Pro方案製作遊戲則是會在安裝次數達100萬次、過去一年營收達100萬美元時,以每次安裝收取0.15美元方式計費,至於Unity Enterprise方案則是以每次安裝收取0.125美元計費。 若玩家先前下載安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為反彈,除了會增加更多潛在成本負擔,就連原本以免費形式提供遊玩的遊戲內容,可能也會因此面臨更多成本支出。 另一方面,由於Unity計畫在3個月之後開始施行新計費方式,許多長時間以Unity打造遊戲的開發者、遊戲工作室幾乎無暇將遊戲改為其他遊戲開發引擎,形同僅能被迫接受Unity新計費方式,甚至未來還可能會因為特定因素而突然改變計費使用政策,因此有不少開發者及遊戲工作室揚言將在新計費方式上市當天,將所有以Unity開發遊戲下架,甚至說明未來不再以Unity開發遊戲。 而Unity稍早更因收到死亡威脅信件而關閉位於德州奧斯丁及加州舊金山的辦公室,而從警方接獲通報內容更指稱一名Unity內部員工透過社群媒體平台向公司發出死亡威脅。 在這樣調整之下,或許將迫使更多開發者、遊戲工作室轉向使用Epic Games旗下Unreal Engine技術,因此可能會讓Unity面臨一波用戶出走潮。

遊戲科學公布《黑神話:悟空》最新實機遊玩影片,預計2024年夏季推出

遊戲科學公布《黑神話:悟空》最新實機遊玩影片,預計2024年夏季推出

由遊戲科學 (Game Science)以Unreal Engine 5遊戲引擎開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,稍早於Gamescom 2023公布遊戲最新宣傳影片,其中展示更多遊戲實際遊玩畫面,同時也能看見包含虎先鋒、赤尻馬猴等頭目級角色。 《黑神話:悟空》最早在2020年對外公布,並且引發許多玩家討論,原初是以Unreal Engine 4遊戲引擎開發,在Epic Games釋出Unreal Engine 5之後則全面以此製作遊戲,而也因為開發環境調整為Unreal Engine 5,因此也讓遊戲原定推出時間延後,目前預計會在2024年夏季正式推出。 除了以Unreal Engine 5技術打造擬真3D場景,以及更自然的角色毛髮表現效果,更可對應真實的3D影像渲染效果語擬真光影折射視覺,《黑神話:悟空》本身也能藉由NVIDIA RTX技術詮釋更真實的光影追跡表現,甚至以更高畫面更新率形式遊玩。 目前除了確定會推出PC版本,遊戲尚未確認是否會同步推出家用主機版本。

三元色視創與民視合作建立全台首座虛擬攝影棚「CYANS LED Virtual Studio」

三元色視創與民視合作建立全台首座虛擬攝影棚「CYANS LED Virtual Studio」

如同光影魔幻工業ILM透過巨幅LED螢幕與天頂搭建虛擬佈景,以及像是Sony稍早也以旗下Crystal LED B系列模組化顯示器在日本設置虛擬製作工作室「清澄白河Base」,宏齊科技旗下子公司三元色視創今日 (7/7)宣布與民視合作,攜手Brompton、Pixotope Stype及Sony等業者全球頂尖團隊,以新台幣2億元資金打造三元色多元LED虛擬視創空間「CYANS LED Virtual Studio」。 ▲三元色視創 與民視合作建立全台首座虛擬攝影棚「CYANS LED Virtual Studio」 「CYANS LED Virtual Studio」成為台灣第一座建立在電視台內,並且以正規廣播級別的LED虛擬攝影棚,並且依照Netflix Partner Center規範打造,寬幅達1850公分與500公分高的大型曲面LED螢幕,以懸吊結構呈現8K x 2K解析度畫質,並且能對應80度-165度視角變化,另外更對應7680Hz畫面更新率與120Hz畫面顯示更新率。 除了大型曲面LED螢幕,更搭配寬幅達950公分與900公分高的4組天幕LED螢幕,以及寬幅達1000公分與600公分高的地屏LED螢幕,另外加上4組寬幅達300公分與400公分高的側幕LED螢幕作為輔助。 ▲「CYANS LED Virtual Studio」成為台灣第一座建立在電視台內,並且以正規廣播級別的LED虛擬攝影棚,分別以寬幅達1850公分與500公分高的大型曲面LED螢幕,加上4組天幕LED螢幕、地屏LED螢幕、側幕LED螢幕,以及燈光、聲音系統,搭配Unreal Engine引擎系統構成 ▲透過視角可改變的懸吊結構螢幕,呈現更自然、對應多鏡位拍攝效果 為了讓演出者在螢幕前的光影效果趨於自然,此虛擬攝影棚內也導入包含Riedel Rocknet矩陣Varilite、VL4000 ...

Unreal Engine 5.2版本更新,可在Apple Silicon處理器環境原生運作

Unreal Engine 5.2版本更新,可在Apple Silicon處理器環境原生運作

Epic Games稍早釋出Unreal Engine 5.2版本更新,將讓新版Unreal Engine可原生在Apple Silicon處理器運作環境下使用,藉此提高藉由Unreal Engine打造內容可在M1或M2處理器的Mac機種執行運作效率。 在此之前,搭載Apple Silicon處理器的Mac機種仍需透過Rosetta轉換方式執行以Unreal Engine打造內容,而在此次直接能以原生方式支援,意味將使內容執行效率提升,同時也預期能降低電力損耗。 此外,Epic Games此次也針對iPad機種提供全新編輯工具,將讓開發者能在iPad上以觸控方式調整虛擬環境中的燈光佈局、顏色等效果,意味開發者能更容易透過iPad執行、展示重新調整後的虛擬場景燈光效果,或是與電影拍攝使用的虛擬背景連動,更直覺地進行調整燈光等項目設定結果。 其他更新部分,則包含能讓開發者快速透過自動化生成方式擴充大型場景範圍,或是透過Substrate功能建立貼圖材質,藉此讓虛擬場景外觀質感能更快調整,並且維持逼真視覺效果覺。

Epic Games展示以Unreal Engine 5.2版本技術所呈現擬真效果

Epic Games展示以Unreal Engine 5.2版本技術所呈現擬真效果

在GDC 2023展示內容中,Epic Games展示以Unreal Engine 5.2版本技術所呈現擬真效果,同時也宣布將由更多遊戲業者藉由Unreal Engine 5打造遊戲作品。 在此之前,已經有不少遊戲業者證實將以Unreal Engine 5遊戲引擎製作內容,其中包含打造《黑神話:悟空》的遊戲科學、SEGA也透露將以Unreal Engine 5打造更多3A級遊戲,而CD Projekt Red也說明將以Unreal Engine 5遊戲引擎打造《巫師》系列新作,最快將會在今年夏季之後陸續推出。 而在GDC 2023的Unreal現況 (State of Unreal)主題演講中,Epic Games更進一步展示以Unreal Engine 5.2版本技術所呈現擬真效果,其中包含如何快速建構、調整3D擬真環境,同時也透露包含Cubit Studios、Kabam、HEXWORKS與NCSOFT等業者都已經藉由Unreal Engine 5技術打造遊戲作品。 此外,Epic Games也宣布針對Fortnite推出Creator Economy ...

微軟在Visual Studio開發環境整合Unreal Engine資源,讓遊戲開發者更容易使用

微軟在Visual Studio開發環境整合Unreal Engine資源,讓遊戲開發者更容易使用

為了協助遊戲開發者更方便、快速打造遊戲作品,微軟於Visual Studio 2022 17.5版本更新中,將預設整合Unreal Engine資源,讓開發者能快速確認以Unreal Engine設計藍圖與相關資產,甚至可在無須跳離Visual Studio工作環境情況下,即可添加Unreal Engine類別內容。 要使用此項功能,必須在Visual Studio安裝過程中選擇加入支援Unreal Engine元件,另外也必須事先安裝開源Visual Studio整合工具套件才能使用。 而這些功能,僅會在處理Unreal Engine相關開發內容時才會顯示對應操作選項,避免在開發其他類型專案時造成操作混淆。 另外,微軟也改善巨集操作功能,當開發者將滑鼠游標停在巨集內容時,即可透過粗體字型或格式化形式顯示巨集內容,方便開發者更直覺檢視,同時也允許比較或直接貼上長巨集內容。 上述功能主要源自經常使用Unreal Engine設計內容的開發者需求,但微軟表示在一般使用C++開發專案的非Unreal Engine內容設計也能因為其中更新功能獲益。

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