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NVIDIA展示在Arm架構平台上執行GeForce RTX的即時光影追跡與DLSS顯示效果

今年在GDC 2021期間宣布將擴大讓Arm CPU架構也能對應即時光影追跡 (Ray Tracing)與DLSS深度學習超高取樣效果後,NVIDIA稍早釋出兩組在Arm架構平台環境上執行GeForce RTX的展示影片,其中包含由Bethesda Softworks與MachineGames的《德軍總部:血氣方剛》,以及由Open Research Content Archive打造的《The Bistro》,兩組影片都是在支援光線追蹤繪圖技術的聯發科打造的Arm架構處理器平台上即時運作。

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在此次展示影片中,Machine Games在《德軍總部:血氣方剛》的演示影片中,加入以DLSS技術加速,並且加入光線追蹤反射效果,其中更透過DLSS技術以GPU加速深度學習演算法,藉此提高畫面更新率。而在《The Bistro》演示影片中,則是透過光線追蹤技術精細描繪法國城市風景,兩者都是在基於Arm架構設計系統上運作。

此次運作平台,分別採用聯發科針對Chrombook設計需求打造的Kompanio 1200 (MT8195)處理器,搭配NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU,而在《德軍總部:血氣方剛》執行過程中則是使用id Software的idTech遊戲引擎,在《The Bistro》中則採用NVIDIA的樣本框架。

其中更採用5項NVIDIA RTX技術,分別如下:

.深度學習超高取樣 (DLSS),使用人工智慧 (AI) 來提高畫面更新率,並為遊戲生成精美、清晰的畫面。
.RTX Direct Illumination (RTXDI),讓開發者可以在遊戲環境中加入動態照明。
.RTX Global Illumination (RTXGI),有助於重現真實環境中的光線反射方式。
.NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD),透過 AI 更快地渲染出逼真的影像。
.RTX Memory Utility (RTXMU),用於最佳化調整應用程式使用繪圖記憶體的方式。

而透過這兩組影片,NVIDIA更說明旗下GeForce RTX技術將能完整套用在Arm架構處理器,並且順利對應即時光影追跡與DLSS技術應用。某種程度上,或許更意味NVIDIA希望藉此說明旗下GeForce顯示技術應用在更廣泛的Arm架構處理器,藉此與攜手三星合作Radeon顯示技術的AMD佈局抗衡,同時也能讓更多以Arm架構打造處理器產品的業者能有更多選擇。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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