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相關文件顯示《決勝時刻》系列遊戲曾在美國市場為Sony帶來8億美元營收
更透露《地平線:西域禁地》、《最後生還者Part II》開發成本均超過2億美元

近期美國聯邦貿易委員會指控微軟收購動視暴雪涉及壟斷的指控聽證過程中,持續出現許多遊戲業界發展消息,例如在Sony提供相關作證文件便透露《地平線:西域禁地》開發成本約為2.12億美元,並且約有300名工作人員參與製作,而《最後生還者Part II》開發成本則約為2.2億美元,參與開發的工作人員數量為200名。

決勝時刻, 相關文件顯示《決勝時刻》系列遊戲曾在美國市場為Sony帶來8億美元營收<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>更透露《地平線:西域禁地》、《最後生還者Part II》開發成本均超過2億美元</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

其他數據,還包含在2021年時約有超過600萬名玩家的70%比例時間是在遊玩《決勝時刻》系列作品,甚至有100萬名玩家只玩此款遊戲。同時,《決勝時刻》系列作品在2021年更在美國市場為Sony帶來8億美元營收。

由於《決勝時刻》系列作品近年在遊戲主機平台都是由Sony優先發行,同時也提供額外搶先遊玩資格、地圖包與額外經驗加乘等內容優勢,因此成為微軟與Sony之間爭論內容獨佔影響市場發展的議題。

而若微軟順利買下動視暴雪,並且強調不會讓《決勝時刻》系列作品變成特定遊戲主機平台獨佔內容,顯然將使Sony在遊戲市場失去另一個競爭優勢。

值得一提的是,這些提供給法院作為證詞的文件內容,實際上僅以簽字筆將必要內容塗黑「隱藏」,但在複印過程仍可隱約看見塗黑部分底下的數字,因此也讓此類原本應該隱匿的內容曝光。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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