Tag: 即時光影追跡

Basemark也跟進推出即時光影追跡測試功能,可進一步評估裝置顯示效能

Basemark也跟進推出即時光影追跡測試功能,可進一步評估裝置顯示效能

相較UL Solutions旗下的3DMark是不少人用來測試裝置執行效能首選,Basemark也是不少人用來測試效能的軟體,而近期新推出的Breaking Limit測試功能則適用於評估裝置的即時光影追跡效能,藉此與3DMark提供的Solar Bay測試功能競爭。 Basemark目前同樣提供跨平台測試比較,並且對應Windows PC、Mac、Linux、Android及iOS平台,同時可對應不同硬體規格的PC與行動裝置效能評估,而此次推出的Breaking Limit功能主要用於評估裝置的即時光影追跡效能表現,其中包含陰影、光線反射,以及全域照明等測試項目。 另外,除了可對應PC裝置及行動裝置即時光影追跡效能評估的Breaking Limit,Basemark另外也針對搭載8GB以上顯示記憶體的獨立顯示卡效能評估需求推出Breaking Limit Ultra功能,甚至可評估啟用AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2),以及NVIDIA DLSS 2之後版本功能開啟後的效能差異,亦可用於評估Windows與Linux系統環境下運作效能差異。 至於在運算環境相容部分,Breaking Limit可對應微軟DirectX 12、開源設計的Vulkan,以及蘋果的Metal等API,因此能對應評估不同運算環境的顯示效能表現。 目前Basemark一樣提供免費使用版本,但必須配合連網與將測試結果上傳使用模式,至於企業授權版則可使用所有自訂測試選項,並且可進行自動化測試,更可選擇不將測試結果上傳。

新版3DMark增加Solar Bay測試項目,可評估Android及Windows裝置的即時光影追跡運算效能

新版3DMark增加Solar Bay測試項目,可評估Android及Windows裝置的即時光影追跡運算效能

UL Solutions宣布推出新版3DMark效能評測軟體,將加入名為Solar Bay的測試項目,讓使用者能以相同測試基準比較Windows及Android平台裝置上的即時光影追跡運算效能表現。 由於Qualcomm、聯發科在內業者開始在其行動處理器加入即時光影追跡運算功能,同時也讓不少手機遊戲開始加入即時光影追跡表現,因此這次在3DMarkSolar Bay測試項目,主要能讓使用者更容易評估Android裝置在即時光影追跡效果運算效能表現,更能以相同測試基準與同樣對應即時光影追跡運算的Windows裝置比較效能。 而Solar Bay測試項目是以Vulkan 1.1 API為基礎,並且透過兩組全新測試流程,分別為「Port Royal」與「Speed Way」,其中包含增加超過3種場景、在每個階段增加一倍以上線性測試規模,藉此計算裝置在即時光影追跡運算效能表現。 單次執行Solar Bay測試項目約花費20分鐘時間,並且透過圖表結果讓使用者判斷裝置具體效能表現,同時也能藉由測試基準讓使用者能更容易衡量Android,或是Windows裝置在即時光影追跡運算效能表現差異。 目前3DMark可在Google Play Store免費下載,而Windows版本則是以34.99美元價格銷售,若先前已經付費購買Windows版本,或是下載Android版本,透過更新即可取得新增加的Solar Bay測試項目。

Imagination Technologies推出具即時光影追跡效果的新款IMG DXT系列GPU

Imagination Technologies推出具即時光影追跡效果的新款IMG DXT系列GPU

Imagination Technologies稍早宣布,在旗下新款IMG DXT系列GPU設計加入即時光影追跡功能,藉此讓行動裝置也能對應穩定的即時光影追跡顯示效果。 實際上,Imagination Technologies在很早之前就已經提出即時光影追跡功能設計,但當時此類技術應用需求並不普及,加上即時光影追跡效果背後需要更龐大算力支撐,因此早期主要是透過全域光罩方式實現光線追跡效果,但整體效果依然有限,自然未能成為市場主流發展技術。 不過,從近期NVIDIA重新提出即時光影追跡效果應用,並且在Turing顯示架構設計的GeForce RTX 20系列顯示卡加入即時光影追跡技術,讓GPU能以更充足運算效能呈現即時光影追跡效果,而後續包含AMD、Arm、Qualcomm等晶片業者也提出其即時光影追跡技術,甚至讓即時光影追跡技術也能在行動處理器上實現。 而Imagination Technologies此次推出的IMG DXT系列GPU,標榜加入光線加速叢集 (Ray Acceleration Cluster,RAC)設計,透過配置1到4組光線加速叢集,即可對應3A等級的即時光影追跡效果,同時相比前一代產品能以縮減40%面積設計,對應更高顯示運算效能。 其他設計,則包含支援Vulkan FSR超解析技術,藉此降低GPU運算負載,讓行動處理器能以更低電耗支撐足夠的即時光影追跡效果,並且搭配全新架構與著色器處理單元設計,讓高階運算與紋理處理效率提高50%。 除了公布新款新款IMG DXT系列GPU設計,Imagination Technologies也宣布與騰訊、網易、OPPO等業者合作軟體技術,同時也將結合RISC-V處理器架構設計,藉此對應更高運算效能表現。

蘋果原本計畫在iPhone 14 Pro加入即時光影追跡功能,但最終還是放棄

蘋果原本計畫在iPhone 14 Pro加入即時光影追跡功能,但最終還是放棄

依照The Information網站取得消息,指出蘋果原本計畫在用於iPhone 14 Pro以上機種的A16 Bionic處理器採全新GPU設計,其中包含加入即時光影追跡等顯示效果,但最終卻無法解決發熱與耗電問題,最終僅能採用與A15 Bionic處理器相近設計,僅強調在記憶體傳輸頻款提高50%。 同時,相關消息也指稱蘋果硬體技術副總裁Jony Srouji雖然在帶領開發設計極具效率,但相對在員工也有更高的績效表現要求,因此也讓蘋果陸續流失不少技術人才,而這些離開蘋果的技術人員甚至還轉向蘋果競爭對手,或是轉入新創產業,整體上對蘋果產品研發也造成不少影響。 而在聯發科、Qualcomm接連推出支援即時光影追跡功能的處理器產品,最直接的影響自然在於遊戲畫面表現,以及諸多互動效果呈現,以目前手機平台營收佔比最高的遊戲內容來看,或許將使蘋果接下來的營收有一定影響,畢竟不少玩家可能會為了追求更好畫面感受,進而轉向使用搭載天璣9200處理器,或是Snapdragon 8 Gen 2處理器的Android手機。 雖然今年用於iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max的A16 Bionic處理器強調更加省電,同時也在類神經網路運算與影像處理表現改進許多,但對於不少遊戲、影像處理,甚至藉由加速運算的應用服務都還是仰賴GPU效能,因此蘋果接下來勢必還是會設法推出支援即時光影追跡等顯示運算,並且能與電池能耗表現維持平衡的GPU設計。

AMD開源Radeon光線追跡分析工具,讓開發者更容易建造擬真光影環境效果

AMD開源Radeon光線追跡分析工具,讓開發者更容易建造擬真光影環境效果

AMD稍早宣布將旗下Radeon光線追跡分析工具進行開源,並且將相關原始編碼透過GitHub分享。 Radeon光線追跡分析工具相關資料,在今年7月其實就已經上傳至GitHub,但當時僅說明AMD有此項工具準備開源,直到近期才正式公布多達96000行原始編碼的工具內容。 此項工具,主要是讓AMD GPU可對應顯示即時光影追跡效果之餘,同時也能進一步提升整體運算效能,而此次宣布將此項工具開源,意味將能讓開發者更容易藉此建造對應即時光影追跡效果的內容,預期也能推動AMD的Radeon系列顯示卡銷售與使用需求。 依照AMD說明,開發者在建立即時光影追跡效果時,過往必須自行建立加速結構,同時也必須了解光線照射效果套用範圍與結束時間,如果過程中建立過多重複堆疊範圍時,就會造成整體內容執行效能受影響,另外若未能正確設定套用範圍與結束時間的話,更會造成部分光線效果發生異常,導致畫面變成不自然。 因此在AMD提供此項工具中,會將光線效果套用地形分割成數塊,並且能更有效率地分析不同地形所需呈現光線追跡效果,同時也能讓整體處理效率提升。 開發者若要使用此項工具,必須安裝AMD最新顯示卡驅動程式,舊版驅動程式則必須乾淨地移除,避免造成非必要影響。此外,顯示卡僅限使用Radeon RX 6000系列以上顯示卡,作業系統則支援Windows 10以後版本,以及Ubantu20.04 LTS以後版本,同時也支援微軟DirectX 12與新版Vulkan API。

Qualcomm:Windows on Snapdragon設計PC並非以遊戲體驗作為主要發展方向

Qualcomm:Windows on Snapdragon設計PC並非以遊戲體驗作為主要發展方向

在Qualcomm目前規劃中,依然會將其PC應用產品定位在改變傳統企業導入應用體驗,因此鎖定主流市場採用的Core i5等級處理器效能。同時,雖然在行動裝置更加著重遊戲應用體驗,但在PC應用產品雖然預告也會加入Ray Tracing即時光影追跡應用功能,但並非以遊戲體驗作為主要發展方向。 ▲Qualcomm強調其PC應用產品承襲行動裝置使用體驗,並且藉由完整人工智慧運算加速操作體驗 在Snapdragon Tech Summit大會的第二天活動中,Qualcomm進一步闡述其在PC市場佈局發展近況與目標,更預告接下來將以下一代全自主架構設計的Oryon CPU,打造更具爆發效能的Snapdragon運算平台,不僅將用於接下來的PC應用產品,更計畫擴展用於行動裝置、智慧車輛等平台。 ▲藉由Snapdragon運算平台改變傳統PC市場 Windows on Snapdragon鎖定主流企業用戶市場需求 而在後續深入解說中,Qualcomm表示目前推動採Windows on Snapdragon設計的PC產品,主要目標是與多數企業採用介於Core i5至Core i7處理器效能產品競爭,透過其輕便、快速啟動、常時連網、可長時間不關機使用,並且可對應多數應用服務操作需求等特性,吸引更多企業用戶採納。 為了進一步說服企業用戶,Qualcomm除了與微軟深度合作,讓Windows 11可以完整相容Windows on Snapdragon設計採用的Arm架構硬體環境,同時也持續與Adobe在內第三方軟體業者合作,讓主要常見的軟體服務,都能以原生型態在Windows on Snapdragon設計的PC產品上運作。 ▲與Adobe在內第三方軟體業者合作,讓主要常見的軟體服務,都能以原生型態在Windows on Snapdragon設計的PC產品上運作 Qualcomm表示,隨著近年來的疫情改變企業工作生態,越來越多人開始採用彈性辦公模式,同時在市場變遷越來越快之下,更多人開始習慣以筆電形式的PC進行工作,因此目前的PC產品佈局也會以筆電形式為主,但也不排除依照需求推出桌機形式產品。 另外,相較傳統PC主要透過CPU、GPU形式運算,雖然新形態設計下也開始導入人工智慧運算模式,但是強調相比Snapdragon運算平台原生就已經整合大量人工智慧運算技術,在整體執行效率會有更顯著差異,加上常時連網PC使用特性,將能讓企業用戶以更方便的行動運算方式完成工作需求。 ▲相較傳統PC,Qualcomm強調能在啟動時間、電池續航、機身發熱、執行效率及人工智慧應用等有更大優勢 除了鎖定多數企業用戶使用需求,Qualcomm也看好經常以筆電撰寫編碼的開發人員市場需求,甚至認為在結合雲端協同運算之下,將能藉由常時連網PC改變傳統使用模式。 ...

NVIDIA正式揭曉代號「Ada Lovelace」的新款GPU,同步推出GeForce RTX 4090、4080顯示卡

NVIDIA正式揭曉代號「Ada Lovelace」的新款GPU,同步推出GeForce RTX 4090、4080顯示卡

如先前傳聞,NVIDIA在此次線上舉辦的下半年場GTC技術大會中,宣佈推出代號「Ada Lovelace」的新款GPU設計,藉由台積電4nm製程打造,並且採用美光提供的GDDR6X顯示記憶體,本身具備760億組電晶體,並且搭載第三代RT Cores與第四代Tensor Cores設計,更對應包含DLSS 3在內的第三代RTX即時光影追跡技術。此外,NVIDIA也宣佈搭載新款GPU設計的GeForce RTX40系列顯示卡。 ▲揭曉代號「Ada Lovelace」的新款GPU設計之餘,NVIDIA執行長黃仁勛更正式揭曉搭載新款GPU設計的GeForce RTX40系列顯示卡 相比「Turing」、「Ampere」帶來翻倍以上顯示效能躍進 依照NVIDIA執行黃仁勳說明,相比第二代DLSS 2技術可讓遊戲維持在穩定的62fps顯示表現,第三代DLSS 3可讓遊戲畫面提升至101fps穩定表現。 ▲代號「Ada Lovelace」的新款GPU設計 ▲以著名英國數學家、作家,更是史上最早的程式設計師之一的Ada Lovelace命名 此外,在圖像渲染部分更導入全新串流多道處理器,對應90 Shader TFLOPS渲染運算效能,同時電力損耗僅為前一代產品的一半。而即時光影追跡部分,則是藉由第三代RT Cores設計對應200 RT TFLOPS即時光影追跡效能。 至於在深度學習應用部分,則是透過第四代Tensor Cores設計對應1400 Tensor TFLOPS張力運算效能,並且加入光流加速器,藉此讓光影生成效率大幅提升。而針對遊戲等影像處理過程複雜的渲染執行工作,在此次渲染功能設計更增加可重新排序,讓系統能依照動態變化的重點項目優先進行渲染處理,讓整體影像生成時間大幅縮短。 ▲代號「Ada Lovelace」的新款GPU設計在渲染、即時光影追跡與深度學習應用效能均有大幅提升 ▲透過SER ...

NVIDIA揭曉新款GeForce RTX 3050桌機顯示卡,預告將在1月下旬推出GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA揭曉新款GeForce RTX 3050桌機顯示卡,預告將在1月下旬推出GeForce RTX 3090 Ti

除了將GeForce RTX 3080 Ti,以及GeForce RTX 3070 Ti帶到筆電機種,NVIDIA還同步宣布針對桌機使用需求提供全新GeForce RTX 3050顯示卡,藉此擴大Ampere顯示架構應用範疇,並且串連更多遊戲玩家需求。另外,NVIDIA也宣布擴大遊戲生態,其中包含強化支援即時光影追跡、DLSS與Reflex技術的遊戲陣容,以及將主流遊戲顯示器上推至1440p解析度規格,並且宣布與美商藝電合作,將《戰地風雲4》、《戰地風雲5》等遊戲引進GeForce NOW串流遊戲平台。 GeForce RTX 3050鎖定穩定呈現60fps以上的畫面顯示效果,並且支援即時光影追蹤等影像技術,預期將用來取代過往仍以GeForce GTX系列顯示卡遊玩遊戲的使用需求,並且支援NVIDIA新顯示技術,藉此提昇遊玩體驗。 建議售價方面,GeForce RTX 3050將以249美元起跳價格銷售,並且配置8GB GDDR6顯示記憶體,預計從今年1月27日開放銷售。 而在揭曉GeForce RTX 3050之餘,NVIDIA更預告將在1月下旬公布先前已有不少傳聞的GeForce RTX 3090 Ti具體細節。在相關說明中,NVIDIA透露GeForce RTX 3090 Ti將維持採用24GB GDDR6X顯示記憶體,但記憶體頻寬將提高至21Gbit/s,並且能輸出40 shader TeraFLOPS、78 ...

Intel預告將在GDC 2021揭曉Xe HPG GPU設計的獨立顯示卡

Intel挖角曾協助NVIDIA打造即時光影追跡、DLSS應用基礎的資深圖形技術專家

幾年前挖角AMD傳奇架構師Raja Koduri,並且接連再從AMD、NVIDIA等處挖角技術人才後,Intel稍早再次找來專精運算圖形學、類神經圖像渲染技術與遊戲引擎的資深圖形技術專家Anton Kaplanyan,並且擔任圖形研發部門副總裁,預計協助Intel打造全新Xe顯示架構技術。 而Anton Kaplanyan在2015年至2017年於NVIDIA任職期間擔任研究人員,曾經參與包含即時光影追跡、數位影像降噪,以及數位縮放等技術設計,其中更提出以類神經網路技術進行影像超採樣應用,成為後來的DLSS深度學習超級採樣技術的基礎。 此外,Anton Kaplanyan過去也曾在推出CryEngine的CryTek任職,因此在遊戲領域相關技術應用也不陌生,甚至後來加入Facebook更負責虛擬實境、擴增實境等圖像顯示技術應用發展,預期加入Intel擔任圖形研發部門副總裁,將能藉其資歷及經驗推動全新Xe顯示架構技術。 在此之前,Intel已經預告將在Xe顯示架構納入即時光影追跡、以及超級採樣等應用效果,而在接下來預計針對桌機推出的Xe HPG顯示卡,將能發揮更好顯示效能。

藉由人工智慧提升畫質,NVIDIA Studio開發工具生態加速遊戲創作效率

藉由人工智慧提升畫質,NVIDIA Studio開發工具生態加速遊戲創作效率

除了展示在Arm架構處理器上搭配GeForce RTX 3060 GPU呈現即時光影追跡,以及DLSSr技術應用效果,NVIDIA在此次GDC 2021期間也說明透過旗下NVIDIA Studio開發工具加速遊戲創作速度,並且藉由NVIDIA旗下影像技術提升遊戲畫面與執行存取效率,同時也能提高遊戲遊玩體驗。 其中,NVIDIA讓新版Unity 2021.2測試版本加入原生支援DLSS技術,讓遊戲畫面能以更細緻形式呈現,同時確保圖像渲染速度。 而在Unreal Engine 4.27預覽版本則加入眼動追蹤式注視點渲染 (Eye-Tracked Foveated Rendering)實驗性功能,可透過不同解析度渲染相同影像、銳化焦點,同時將其他部分模糊,藉此模仿人眼所看自然景深,並且能藉由可變速率著色技術 (VRS,Variable Rate Shading),僅針對重點影像內容進行渲染,藉此在確保最佳畫面的同時,亦可維持最佳執行效能。 此外,建立在RTX光線追蹤基礎上的GPU Lightmass烘焙技術也增加參數設定功能,讓開發者能更容易控制遊戲中的光線照明與細節表現。 至於Marmoset Toolbag 4.03採用經最佳化調整的全新光線追蹤引擎,可在多數GPU上執行運作,而在NVIDIA RTX裝置原生支援下,甚至可以對應更快的光線追蹤渲染結果。此次更新內容也增加對應RTX GPU加速的人工智慧降噪功能,讓創作者能快速看到有逼真明暗變化的材質貼圖應用效果。 開發者亦可透過Omniverse平台套件預先建立好的應用程式或擴充項目,甚至在Omniverse平台套件建立個人專屬工具,藉此更快投入遊戲內容創作。

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