Tag: DirectX 12

微軟提出以少許運算資源即可流暢執行高解析度遊戲畫面的DirectSR API,實際源自AMD FSR 2技術

微軟與AMD、Intel及NVIDIA合作的遊戲影像提升技術DirectSR,目前正式開放預覽測試

今年在GDC 2024期間宣布推出,並且與NVIDIA、AMD、Intel合作的DirectSR技術,目前已經由微軟對外開放預覽,將作為DirectX 12 API的一部分,讓遊戲業者能透過單一API資源,即可呼叫不同顯示卡原生對應的圖像解析度與執行流暢度提升功能。 在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。 而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API資源,讓使用者能在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式讓遊戲畫面能大幅提升,同時以更流暢形式運作。 微軟在後續說明中,則證實DirectSR技術是以AMD的超級解析度技術FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)為基礎打造,讓絕大多數的CPU、GPU組合都能使用。 在微軟規劃中,遊戲開發者僅需接入DirectX相關設計,即可在遊戲中啟用DirectSR API資源,如此一來即可透過新款CPU、GPU,讓遊戲能在佔用更低運算資源情況下,及可以流暢形式執行高解析畫面,並且讓運算資源可以更妥善應用在需要項目。 由於DirectSR技術原生對應AMD FidelityFX Super Resolution 2,並且透過API形式相容Intel XeSS與NVIDIA DLSS,在執行時即可自動依照實際使用顯示卡硬體對應合適的影像提升技術,無須在遊戲設計時特別埋入特定顯示卡硬體相容函式庫或呼叫功能。

微軟提出以少許運算資源即可流暢執行高解析度遊戲畫面的DirectSR API,實際源自AMD FSR 2技術

微軟提出以少許運算資源即可流暢執行高解析度遊戲畫面的DirectSR API,實際源自AMD FSR 2技術

在稍早進一步解說中,微軟表示日前宣布推出的DirectSR API資源,實際上是以AMD的超級解析度技術FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)為基礎打造。 DirectSR API資源是微軟在GDC 2024期間公布,強調與NVIDIA、AMD及Intel共同合作打造,讓Windows平台上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,同時僅佔用極低的GPU顯示效能,讓遊戲能以更流暢形式執行。 而此API實際上以AMD的FidelityFX Super Resolution 2技術為基礎,讓絕大多數的CPU、GPU組合都能使用,無須像NVIDIA提出的DLSS僅適用旗下GeForce系列顯示卡,而Intel提出的XeSS技術雖然與AMD所提出FidelityFX Super Resolution 2技術均以開源形式提供使用,但依然要看遊戲本身是否加入相應設計。 在微軟規劃中,則是讓開發者接入DirectX相關設計,即可在遊戲中啟用DirectSR API資源,如此一來即可透過新款CPU、GPU,讓遊戲能在佔用更低運算資源情況下,及可以流暢形式執行高解析畫面,並且讓運算資源可以更妥善應用在需要項目。 沒意外的話,DirectSR API資源將會在接下來的Windows作業系統更新加入新版DirectX,藉此讓更多開發者將此資源加入遊戲內容。 此外,從AMD將FidelityFX Super Resolution 2技術提供給微軟,並且開放用於Intel、NVIDIA運算元件,更凸顯AMD在遊戲市場投入更多資源,藉此擴大其市場佈局。 至於Qualcomm去年公布的Snapdragon X Elite處理器,同樣也在Adreno GPU增加名為Snapdragon Game ...

AMD與微軟在GDC 2024展示DirectX 12的Work Graphs功能,加快遊戲畫面渲染效率

AMD與微軟在GDC 2024展示DirectX 12的Work Graphs功能,加快遊戲畫面渲染效率

AMD稍早於GDC 2024期間以RX 7900 XTX顯示卡,展示透過微軟DirectX 12新版功能所加入的Work Graphs 1.0 API,以及網格節點同步功能,藉此讓影像渲染過程盡量降低CPU存取次數,進而讓GPU加快整體圖像渲染速度。 Work Graphs 1.0 API預計會在今年稍晚時候隨著新版DirectX 12更新加入,除了將由AMD旗下顯示卡對應此功能,包含NVIDIA、Intel在內業者所推出顯示卡也將支援此功能,而對應此技術的遊戲也預期會陸續進入市場。 此功能主要降低渲染過程存取CPU的次數,讓GPU能將更多運算資源用於影像渲染處理,進而提升整體渲染速度,使遊戲畫面等內容能以更高效率呈現,同時也能確保遊戲執行流暢度。 從AMD展示透過RX 7900 XTX顯示卡執行過程,在搭配Work Graphs 1.0 API與網格節點同步功能情況下,相比傳統渲染方式將能提高1.64倍處理效率,應用在各類影像渲染、處理將能有更高執行效能表現。

微軟提出全新DirectX 12 Ultimate,強化遊戲即時光影追跡與執行效率

微軟與NVIDIA、AMD、Intel合作,透過名為DirectSR技術提升遊戲解析度及執行流暢度

在GDC 2024開始之前,微軟表示將與NVIDIA、AMD及Intel合作,透過名為DirectSR的API資源,讓Windows平台上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,並且以更流暢形式執行,同時僅佔用極低的GPU顯示效能。 在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。 而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API資源,讓使用者能在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式讓遊戲畫面能大幅提升,同時以更流暢形式運作。 DirectSR技術隸屬於DirectX 12的一部分,預計透過Agility SDK開發工具預覽版本向開發者提供測試,具體細節則會在3月21日於GDC 2024期間介紹。

微軟提出全新DirectX 12 Ultimate,強化遊戲即時光影追跡與執行效率

配合AI PC市場趨勢,微軟將於支援機器學習的DirectML增加支援NPU運算元件

因應Windows作業系統整合更多人工智慧運算,以及接下來的AI PC趨勢,微軟宣布將於明年更新的DirectML技術加入支援NPU (神經運算元件),藉此對應諸如Intel近期宣布推出其首款搭載NPU設計的新款Core Ultra系列處理器運作需求。 隸屬於DirectX系列技術API的DirectML,主要針對機器學習運算使用,並且能與其他機器學習框架、工具整合,讓系統能藉由GPU在內加速運算元件執行機器學習等工作。 目前DirectML能相容跨平台推理引擎ONNX Runtime,以及針對Windows環境最佳化的機器學習模型工具Olive,而此次增加支援NPU運算元件,更意味能藉由Intel core Ultra系列處理器對應更有效率的機器學習運算。 微軟預計在2024年初釋出支援NPU運算元件的DirectML工具資源,同時新版ONNX Runtime也會在屆時一併釋出。 隨著Intel Core Ultra處理器推出,接下來將有更多AI PC產品進入市場,同時也提供效能更高、電池續航表現更好的設計,更搭配提供完整的軟硬體生態,以及全面的無線連接應用技術,讓AI PC能有更好使用體驗。

Codeweaver更新CrossOver 23版本,讓Mac能順利執行以DirectX 12打造的Windows遊戲

Codeweaver更新CrossOver 23版本,讓Mac能順利執行以DirectX 12打造的Windows遊戲

蘋果在今年WWDC 2023期間宣布在macOS 14 Sonoma增加「遊戲模式」 (Game Mode),並且推出自有Game Porting Toolkit工具資源,讓更多開發者能更容易將Windows平台遊戲移植到Mac平台 (甚至能直接預覽遊戲在尚未調整之前於Mac平台運作表現),Codeweavers在稍早更新的CrossOver 23.0.0版本中,則是進一步強化在Windows模擬環境下加入支援DirectX 12,藉此讓安裝CrossOver的Mac機種能夠執行更多Windows遊戲。 由於目前越來越多Windows遊戲都是建立在DirectX 12基礎之上,因此即便先前使用者安裝CrossOver、Parallels Desktop等軟體,由於僅能支援使用DirectX 11版本,仍有不少新款遊戲無法正常啟動。 而在此次更新,Codeweavers則是在CrossOver 23.0.0版本透過VKD3D與MoltenVK軟體資源實現支援DirectX 12,並且採用Wine 8.0.1基礎打造,讓使用者能藉此在安裝CrossOver的Mac機種順利執行DirectX 12相容遊戲,同時也改善幾何著色器表現,讓《機甲戰士5:僱傭兵》、《快打旋風V》、《鐵拳7》、《歧路旅人》等遊戲原本可能出現的圖像破裂、黑畫面現象獲得改善。 Codeweavers強調此次更新進行超過5000處調整,而最大調整還是加入支援DirectX 12,藉此能讓使用者執行更多必須使用DirectX 12的遊戲。若沒意外的話,接下來同樣也會在下半年釋出更新的新版Parallels Desktop應該也會加入支援DirectX 12,並且針對遊戲執行運作表現作提升。 不過,由於蘋果在macOS 14 Sonoma強化表現,不僅增加全新能提高執行效能的「遊戲模式」,更向開發者提供Game Porting Toolkit工具資源,使其能更容易預覽遊戲移植到Mac平台的執行表現。從先前不少測試結果來看,在沒有任何最佳化調整之下,許多原本僅能在Windows環境執行遊戲透過轉換至Mac平台即有流暢執行表現,意味接下來可能吸引更多開發者將遊戲帶到Mac平台。 ...

微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而微軟稍早於GDC 2019也宣布將在旗下DirectX 12 API加入支援此項功能,意味將使更多取用DirectX API資源的遊戲內容也能支援此項技術。 可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分布,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,而非以過往針對每一個像素顏色逐一進行著色,意味整個畫面著色速度可以動態提昇,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。 藉由畫面分析,系統會自動針對顏色相近區塊調整不同著色速度,例如相近區塊可以用相對較慢速度完成著色,並且將更多顯示效能用在其他細節著色表現 而目前除了NVIDIA已經在旗下新款GeForce RTX20系列加入支援可變速率著色功能,預計接下來Intel也計畫在旗下預計今年底前推出的Gen 11版本顯示卡加入此項功能,另外HTC也說明旗下HTC VIVE Pro的眼球追蹤技術也能對應此項功能,讓虛擬實境內容可以隨著眼球視角改變,動態調整最佳圖像著色效率,藉此讓虛擬實境顯示輸出效能表現可以進一步提昇,讓使用者能感受更穩定的虛擬實境視覺效果。 同時,微軟也計畫與包含Unity、Actvision、Ubisoft、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive,以及Turn 10在遊戲引擎廠商、遊戲工作室與遊戲內容發行平台合作可變速率著色功能,讓遊戲內容從軟體端到硬體端可以有更好顯示輸出表現。 從AMD旗下新款顯示卡很早就已經支援非同步著色技術,加上日前也已經提出類似技術專利,因此預期AMD接下來也會加入可變速率著色功能,藉此讓採用AMD顯示卡運作的遊戲內容能有更好畫面顯示效率表現。 可變速率著色功能將與更茤係引擎、開發商合作採用

讓遊戲表現更好的NVIDIA RTX即時光影追蹤技術揭曉 意味新顯示卡將至?

讓遊戲表現更好的NVIDIA RTX即時光影追蹤技術揭曉 意味新顯示卡將至?

在舊金山展開的GDC 2018活動上,NVIDIA雖然尚未準備揭曉新款GeForce GTX 20系列,或是新款Titan系列顯示卡,但針對遊戲使用需求則是與微軟深度合作,藉由名為NVIDIA RTX的即時光線追蹤技術,搭配DirectX Raytracing (DXR) API資源,讓遊戲光影表現更加出色,同時也不會因為即時渲染速度影響遊戲效能。 此外,雖然NVIDIA表示NVIDIA RTX技術是基於傳統圖像演算法與GPU運作邏輯打造,但本身更針對基於Volta顯示架構的顯示卡進行優化,除了意味採用Volta顯示架構 (或其他顯示架構)的新款GeForce顯示卡即將亮相,同時也意味NVIDIA RTX技術將使藉由NVIDIA GameWorks開發工具設計的遊戲作品有更好呈現效果。 但就NVIDIA說明,NVIDIA RTX技術並非僅限定Volta顯示架構的顯示卡專用,而是能相容各類舊款顯示卡,並且搭配微軟DirectX Raytracing API資源使遊戲光影呈現效果更佳,同時不影響遊戲執行效率。 目前NVIDIA除了與微軟合作,更與4A Games 、EA、Epic Games、Remedy Entertainment、Unity等遊戲相關廠商合作,藉此讓更多遊戲或是影像內容製作應用的光影效果能無縫提昇。另外,此項技術不僅可應用在遊戲場景設計,更可應用在諸如電腦動畫、視覺設計等應用。 至於NVIDIA是否選在GDC 2018期間揭曉面向玩家的全新顯示卡,或是選在GTC 2018期間與專業繪圖卡一同亮相,目前仍無法確定,但可以預期今年內確實會有新款顯示卡揭曉。

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