去年率先在GDC 2018期間揭曉RTX即時光影追跡技術,並且在後續強調藉由Turing顯示架構強化此項技術應 繼續閱讀…
標籤: GDC
創辦人不認為EPIC Game Store限時獨佔遊戲銷售影響玩家權益
對於EPIC Game Store以免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐,同時 繼續閱讀…
Crytek旗下遊戲引擎CRYENGINE將使即時光影追跡表現更容易實現
以推行旗下遊戲引擎CRYENGINE聞名的Crytek,稍早宣布將於新版CRYENGINE加入名為Neon N 繼續閱讀…
為了串流遊戲作準備? Chrome瀏覽器將加入支援Nintendo Switch控制器
先前時候,Google已經在Linux版本的Chromium瀏覽器加入支援任天堂Nintendo Switch 繼續閱讀…
微軟計畫藉Xbox Live服務資源實現跨遊戲裝置、跨平台連線遊玩
在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開 繼續閱讀…
前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond加盟Google,可能負責遊戲業務
曾經擔任《刺客教條》系列作品製作人,並且在2014年離開Ubisoft,隨再次回歸EA的Jade Raymon 繼續閱讀…
Google、微軟準備推出雲端串流遊戲服務,蘋果也可能在今年加入
Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Strea 繼續閱讀…
Google打造自有遊戲控制器,可能搭配與Ubisoft合作的串流遊戲服務推出
Google日前確認將在美國西岸3月19日上午10點於GDC 2019期間的主題演講公布遊戲應用新消息,其中可 繼續閱讀…
觀點/人工智慧對於遊戲所帶來影響,絕對不是讓遊玩難度變高那麼簡單
相比前幾年的GDC遊戲開發者大會多半專注在如何提昇虛擬實境視覺、互動體驗,今年則是有更多遊戲應用更聚焦在雲端, 繼續閱讀…
Atari VCS復刻款遊戲主機僅先聚焦輕量內容 並非代表效能表現不佳
在此次GDC 2018期間,Atari藉由閉門形式展示貼近實際銷售版本的復刻款主機Atari VCS,同時說明 繼續閱讀…