同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
此次WWDC 2019中,蘋果除了宣布更新旗下iOS 13、macOS 10.15 Catalina、watchOS 6,以及tvOS 13,並且針對開發者需求釋出不少工具資源,其中不少更新圍繞在「簡化」、「獨立」與「融合」三個面向。 WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」 其中,在iOS作業系統再次額外劃分對應大尺寸螢幕應用設計、iPad系列機種專屬的iPadOS,並且讓watchOS能有更完整獨立運作特性,甚至加入watchOS專屬App Store,同時macOS部分則是不再沿用原本iTunes app設計,而是將其拆分成Apple Music、Podcast與Apple TV,藉此呼應iOS平台上相同的app內容,iOS裝置同步等管理功能則併入Finder,但在功能應用部分則是強化與iOS裝置連動使用體驗,例如配合iPad Pro等機種使用的Sidecar功能,或是去年增加可讓iPhone連接後,可當作外接相機拍攝使用。 而在內容設計方面,除了釋出更多實用API資源,讓使用者能藉由更簡短程式語法即可呼叫特定用功能,例如在此次新版ARKit 3.0中,蘋果便加入包含RealityKit、Reality Composer,讓使用者能將虛擬物件以更貼近真實效果與生活場景影像無縫貼合,並且呈現真實物理光影互動效果,同時也能快速導入USDZ格式在內虛擬物件檔案,進而直觀地在擴增實境場景建立所有虛擬物件相對位置。 另外,配合People Occlusion與Motion Capture功能,則可將原本支援把人像放進擴增實境場景功能強化,讓貼和在擴增實境場景中的人像能與虛擬物件更自然互動,不像先前版本僅能讓人像維持在影像後,甚至可讓虛擬物件在擴增實境場景中圍繞人像轉動,藉此實現可讓虛擬物件與人像有更真實的互動效果。 此次更強調app內容在不同裝置間互通使用特性 在程式編寫部分,蘋果更藉由Project Catalyst讓開發者能輕易將iOS平台app移植到macOS平台使用,對於沒有資源額外成立macOS平台開發團隊,或是沒有更多心力維護額外平台app更新的開發者而言,將會帶來更便利效益,甚至像遊戲、工具類內容開發者,則更可藉此擴展內容發行平台,進而接觸更多用戶族群。 至於進一步將程式語法精簡、藉由全新框架設計,讓開發者能用更簡短語法編寫app,並且能在開發工具與實際裝置上預覽測試,更減少開發過程容易出錯情況。而隨著編碼精簡,同時也能提高app執行效率,間接地也能減少不必要的電力損耗。 蘋果期望藉由精簡開發者在app設計與維護的難度之下,可以加快推動旗下平台與硬體發展成長 「簡化」 過去蘋果針對開發者打造app內容需求,持續提供不少資源與簡化流程設計,例如藉由更多實用API內容,讓開發者免於撰寫冗長編碼即可簡單存取硬體資源,或是使用特定功能,同時也有助於讓app程式編碼更加精簡,進而提升執行效率,並且達成相對節電成效。 依照蘋果說明,進一步將編碼精簡,並非只是減少編碼內容這麼簡單,而是要讓編碼內容變得更「簡潔有力」,因此除了提供更實用的API項目讓開發者能靈活應用,減少無謂的編碼內容,同時也在編碼過程藉由自動化檢視等方式,協助開發者撰寫正確編碼內容。 另外,在此次提出的新版Swift中增加的Swift ...
去年在WWDC 2018預覽AppKit與UIKit應用,說明如何將iOS平台app更輕易地移植到macOS平台,同時更以新聞、HomeKit在內原本僅在iOS平台提供使用app作為示範,讓開發者了解iOS平台app移植到macOS平台可以有什麼樣的呈現效果。 而在此次WWDC 2019中,蘋果正式宣布先前以代號Marzipan為稱,目前以Project Catalyst為名的開發工具,將可藉由相容蘋果XCode開發工具組,同時整合AppKit與UIKit資源,讓開發者能在單次設計流程,即可完成對應iOS、macOS平台的app,藉此簡化開發者內容開發時間與人力成本,甚至也能進一步降低後續維護成本,並且讓app內容可觸及更多用戶族群。 以「催化劑」為稱,蘋果讓iOS平台app更容易移植到Mac裝置上使用 其實從去年蘋果開始將macOS 10.14 Mojave的Mac App Store介面作調整,使其使用體驗與iOS平台相近,甚至相同,一樣可透過類似「Today」的「人氣故事」項目介紹特定app,或是以特集形式闡述某種功能應用,另外也將「遊戲」、「類別」欄位特別獨立,並且額外配合Mac裝置使用特性,特別也將「創作」、「工作」與「開發」欄位獨立,讓使用者能更容易找到適合Mac裝置使用的應用服務。 而從Mac App Store也將「遊戲」欄位內容獨立,顯示蘋果期望進一步藉由Project Catalyst讓更多原本僅在iOS平台的遊戲,可以進一步移植到Mac裝置上遊玩,藉此扭轉過往Mac遊戲內容不足的刻板印象。 相關連結 macOS 10.15將以「Catalina」為稱,可將iPad Pro當做第二螢幕、以聲控操作 取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題 新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用 蘋果在很早之前就開始作準備 從先前提到蘋果為了擴增實境應用在ARKit做了不少準備,尤其在真正宣布推出旗下首款擴增實境頭戴裝置之前,必須先讓擴增實境使用體驗變得更好,在遊戲內容部分更是做了不少準備。 例如,讓開發者能以相同的Metal API呼叫裝置上的GPU作硬體顯示加速,並且在去年取消支援OpenGL,讓開發者統一藉由Metal ...
先前傳聞將與新版「Find My」一同亮相的定位追蹤配件,雖然並未在此次WWDC 2019期間亮相,但似乎仍有機會在接下來的秋季發表會上亮相。 從開發者Steve Moser在剛剛釋出的iOS 13前期預覽版本,發現「Tag1,1」的描述,若以蘋果過往產品硬體代號命名方式,或許就是市場傳聞將由蘋果揭曉的定位追蹤配件。 若以先前傳聞來看,蘋果這款類似Tile般的定位追蹤配件,應該也會是一款類似可定位的NFC Tag裝置,讓使用者能固定在特定物件、背包使用,並且能與iCloud服務運作,一旦綁定此NFC Tag的物件遠離以Find My功能建立連接的iPhone或MacBook,就會在裝置端收到通知,而拾獲NFC Tag綁定物件的人也能藉由讀取資料了解遺失者聯繫方式。 What is Tag1,1? Could this be the Tile like device? #WWDC19 /cc @markgurman @stroughtonsmith @_inside pic.twitter.com/Xg6tVMXVZe— Steve Moser (@SteveMoser) ...
蘋果如市場傳聞在macOS 10.15新增名為Sidecar功能,讓使用者能將iPad裝置當做Mac的第二螢幕使用,而這樣的應用到底有什麼特別? 如果就實際應用情況來看,使用者能直接透過連接線,或是透過Wi-Fi、Bluetooth方式連接iPad,進而將iPad螢幕直接當做第二螢幕輸出。在顯示模式中,Sidecar分別支援延伸顯示,以及鏡像顯示模式。 對於MacBook使用者而言,將能在有限螢幕尺寸額外延伸更多顯示範圍,例如用來檢視查詢資料,或是比對文件內容,藉此增加工作效率。 而因為Sidecar功能也支援iPad手寫筆與觸控功能,因此對於內容創作者而言,更可藉由iPad當做具備高度壓感操作功能的手寫板,進而用於Photoshop等內容創作,甚至也能作為更大面積的觸控板使用,並且配合Apple Pencil進行細膩操作,或是協助完成需要簽名的授權文件內容 相較先前早已推行的Luna Display服務,必須配合專屬dongle配件使用,而由前蘋果工程師打造的duet必須花費購買使用完整功能,蘋果在macOS 10.15中加入的Sidecar功能為免費,甚至可以完整使用有線,或是無線連接互動功能,同時多數現有Mac用戶幾乎都能免費升級至macOS 10.15,意味使用者能間接免費獲得此項便利的應用功能,進而藉此提昇工作效率。 蘋果在macOS 10.15加入Sidecar功能,另外一個因素就是為了促進工作流程順利運作,同時也能增加iPad裝置的可用性,讓iPad並非僅只是有著螢幕較大優勢,並且讓Apple Pencil手寫功能也可間接應用在Mac裝置。 不過,既然蘋果開始在macOS 10.15加入Sidecar功能,或許代表之後將會影響Luna Display服務,以及duet服務功能,即便不是蘋果出面干涉,其實也會隨著用戶轉向使用蘋果提供功能,導致原本提供類似應用功能的服務可能因此受到影響。 但由於duet還額外加入支援將畫面放到iPhone系列機種,目前macOS 10.15的Sidecar功能則僅支援iPad使用,甚至以對應支援Apple Pencil的機種為主,因此相較之下,依然仍有發展空間。
在此次WWDC 2019的更新中,雖然並未出現市場推測的擴增實境頭戴裝置,但蘋果依然花了不少時間介紹全新ARKit 3.0,以及此次新增加的RealityKit與Reality Composer,並且邀請微軟旗下Mojang實際展示即將於夏季推出的《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》,藉此凸顯新版ARKit 3.0應用效果。 就現場詢問,此次ARKit 3.0最大更新就是在於增加People Occlusion與Motion Capture功能,以去年開始增加雙人可在相同擴增實境場景互動的設計基礎下,讓另一名使用者能以全身姿態「進入」擴增實境影像,並且能與擴增實境互動。 藉由機器學習讓擴增實境影像貼和更自然 而之所以能實現這樣的功能,其中也得利於此次新增加的RealityKit與Reality Composer工具資源,讓擴增實境影像能以更自然、無縫形式與真實場景影像結合,而不會出現過往擴增實境影像可能產生邊緣不自然,甚至無法貼和景象的問題。 同時透過People Occlusion與Motion Capture功能,更可藉由機器學習識別人像中頭髮、身上配件、衣服邊緣,或是背包等細節,讓全身人像處於擴增實境過程,能以自然貼和影像情況呈現,甚至能即時捕捉全身肢體動作,進而與虛擬物件產生互動。 除此之外,在ARKit 3.0中更可實現讓虛擬物件能環繞特定景象,甚至人像的呈現效果,不致於像過往在舊版ARKit僅能在特定景象前方呈現,例如以前只能將擴增實境影像標定放在桌上呈現,在ARKit 3.0之後就能配合景深資訊量測,即便同樣將擺放位置標定在桌上,依然能讓擴增實境影像順利呈現在桌下的相對顯示效果。 ARKit 3.0或許為了蘋果首款擴增實境頭戴裝製作準備 在此次Mojang實際以《我的世界:地球》展示內容中,其實就可以明顯看見新版ARKit 3.0應用效果,而在新款Mac Pro與Pro Display XDR顯示器展示中,蘋果也透過擴增實境技術配合展示Mac Pro內部機構組成細節,並且能以零件分散方式進行檢視,同樣的方式也能實際讓使用者透過擴增實境影像呈現的虛擬顯示器,確認顯示器支架內部組件,以及顯示器可呈現使用角度。 從ARKit 3.0的技術應用,似乎顯示蘋果期望將擴增實境以更穩定、逼真形式呈現,若蘋果接下來確實準備推出旗下擴增實境頭戴裝置,無論是否藉由iPhone等裝置輸出運算結果,預期都能讓使用者透過雙眼感受更貼近真實的擴增實境虛擬視覺。 讓更多開發者容易打造擴增實境應用內容 ...
除了實際展示新款Mac Pro,以及全新Pro Display XDR顯示器,蘋果在此次WWDC 2019期間的展示中,其實還實際呈現藉由不同蘋果裝置呈現的工作流程應用模式,藉此塑造蘋果產品可依據不同使用訴求成為便利創作工具。 雖然此次展示的新款Mac Pro具備十足運算效能,同時也能針對進階需求擴充更高顯示運算效能,並且可藉由支援FPGA架構的Afterburner加速卡提昇工作處理效率,但主要還是針對高度運算需求打造,除了造價相對難以成為大量採購設備,同時也僅能在定點使用 (註),對於需要有更高彈性使用需求的話,顯然並不太適合。 註:雖然新款Mac Pro可以透過輪腳配件推行移動,但主要還是僅能在特定地點環境內使用,並非像iPad、iPhone或MacBook系列能輕易攜帶使用。 因此,蘋果在此次展示內容額外展示藉由8組Mac mini串接成對應企業內部使用的協同運算伺服器,搭配提供大量檔案資料存放使用的機架式伺服器,並且透過雲端網路串流方式,讓連接上網路的iPad Pro可以藉由雲端協同運算方式即時編輯4K畫質影片內容,甚至可以降低解析度形式串流預覽8K影片內容作品,而這樣的方式也能套用在iPhone或一般iPad裝置。 透過8組Mac mini串接形,搭配提供資料儲存管理的伺服器,即可形成公司內部對應工作需求使用的網路協同運算平台 配合網路連接,即可將運算需求傳送至協同運算伺服器,並且將運算結果回傳到iPad Pro上呈現,同時使用者也能直接進行調整、編修,即便iPad Pro本身運算效能有限,同樣可對應超高解析度影片剪輯效果 (但有部分就要取決當下網路傳遞速度表現) 即便iPad Pro運算效能有限,藉由運算效能虛擬化,依然可以對應即時編輯超高解析度影片效果 類似的應用,其實過去包含NVIDIA就有提出類似技術,藉由雲端協作方式讓行動裝置可以透過虛擬化技術完成高效能運算,並且藉由統一將資料存放在雲端伺服器,讓位於各地的工作伙伴可以針對相同工作項目進行協作,例如需要高精密度渲染運算的部份,可以交由位於辦公室內的Mac Pro完成處理,而設計師或業務與客戶溝通時,即可直接以iPad Pro展示作品內容,同時可針對需要作修改部分進行即時調整。 以目前多數創作工作,並非僅由單一設備即可完成,其中包含前期設計、中期製作,以及後期完工等作業流程,同時需要處理資料內容也可能交由分散各地的工作伙伴分工執行。在蘋果此次展示項目中,便說明旗下產品可應用在不同工作流程,同時也能藉由整合不同技術發揮不一樣的工作成效。 藉由企業內伺服器架構,可讓不同地區的工作伙伴針對相同工作流程進行協作 而除了作為高超效能運算表現的工作設備,其實新款Mac Pro也能作為機架式伺服器,在結合多組協同運作之下,配合網路串流虛擬化技術讓更多裝置可獲得更高算效能,或許也將使新款Mac Pro用途可以更加廣泛。 新款Mac ...
此次揭曉的新款Mac Pro,以及採窄邊框、導入LED技術設計的全新顯示器Pro Display XDR,是蘋果針對創作者需求再次打造產品,機身採用不鏽鋼框架搭配鋁合金材質製作,並且以滿滿對應散熱需求的洞孔呈現外觀。 新款Mac Pro 相比過去打造的iMac Pro,此次更新的新款Mac Pro便是延續過往桌機形式設計,不再沿用擴充空間有限的圓桶狀造型,並且採用全新MPX模組化設計與AMD合作無風扇配置,同時採用特殊連接介面設計的Radeon Pro系列顯示卡,所有散熱運作均以機身背面三組風扇系統完成,同時標榜靜音效果。 除了藉由Intel剛揭曉的新款Xeon系列處理器,提供8核心到最高28核心配置,記憶體更從基本32GB起挑,最高可對應1.5TB容量,並且支援6通道、12組插槽,以及支援128位元ECC錯誤校正、運作時脈達2933MHz的記憶體模組,而內建儲存元件則是採用SSD。 新款Mac Pro 透過上方旋轉機構即可將外部機殼拆卸 無論是新款Mac Pro,或是新款Pro Display XDR外側均佈滿散熱用洞孔 顯示卡部分除了與AMD合作Radeon Pro 580X、Radeon Pro Vega II在內顯示卡,更可透過Infinity Fabric Link連接2組Vega GPU設計的Radeon Pro Vega II ...
除了去年預覽藉由AppKit與UIKit讓iOS app可以更容易移植到macOS平台,蘋果在此次WWDC 2019期間更宣佈在發展超過5年時間的Swift程式語言中,新增全新SwiftUI框架,讓開發者能以更精簡程式語法即可呼叫iOS、macOS、watchOS在內平台應用資源,同時藉此讓程式編碼更加精簡,進而可提昇app執行效率,另外也能相對降低app佔用容量空間。 以Swift程式語言發展特性,主要就是希望能更輕便地讓使用者快速建造應用程式,而藉由串接更多API資源,相對能以更快速度取用蘋果服務、硬體操作資源,不但讓app內容能以輕量容量呈現,同時也能有更高執行效率。 就此次更新,開發者可以藉由全新UI框架設計,運用更少的描述量撰寫程式,藉此以更具效率形式建立應用服務,同時也可在開發工具中即時預覽app在不同裝置環境的執行結果,藉此簡化開發者應用程式設計流程。 而結合先前AppKit與UIKit打造代號Marzipan的開發工具,亦即此次揭曉的Project Catalyst設計方案,更可讓開發者輕易將iOS平台app移轉到macOS等平台使用,反過來看的話,其實也能將macOS平台上的應用服務帶到iOS平台,藉此縮減開發者應用服務設計難度。 就蘋果立場,進一步縮減開發者打造應用服務難度,並且讓各個平台app維護、改版變得更加簡單,同時也意味能減輕不少開發流程負擔,甚至藉由整合更多API資源,讓開發者能藉由既有資源快速打造應用服務,更可因此減少app佔用容量增加比例,讓更多app能以「輕量化」形式提供使用。
針對擴增實境應用,蘋果在近幾年便持續加強ARKit相關設計資源,在此次WWDC 2019更進一步宣佈增加RealityKit、Reality Composer,並且在ARKit 3加入People Occlusion與Motion Capture功能,讓更多擴增實境中的虛擬物件能以更貼近真實效果呈現,同時也能讓使用者更容易「融入」擴增時境內。在此次展示中,蘋果更藉由微軟旗下Mojang打造的擴增實境版《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》。 在此次針對擴增實境應用更新中,雖然並未像市場猜測推出擴增實境應用裝置,而是針對ARKit相關應用進行強化,其中包含可將虛擬物件以更真實、貼近實際物理互動呈現的RealityKit,以及可讓開發者更容易打造擴增實境應用內容的Reality Composer。 另外,在此次更新的ARKit 3.0版本更進一步強化將人像「貼和」進擴增實境應用內容,並且能確保人像與虛擬物件即時互動效果,同時也能藉由即時動作捕捉,讓「貼和」進擴增實境影像的人像能以更自然肢體動作表現。 而新版ARKit也能輕易藉由與Pixar、Adobe合作USDZ檔案格式打造各類擴增實境應用容,並且進一步與新版工具應用產生互動效果。 至於微軟此次也已日前揭曉的擴增實境版《我的世界:地球》於舞台上呈現,其中包含可由兩名玩家進行合作玩法,甚至呈現玩家將個人身影放進遊戲中,並且與遊戲內容產生互動的遊玩體驗。
蘋果在WWDC 2019確定macOS 10.15將以位於加州境內的聖卡塔利娜島 (Catalina)為稱,其中確定將iTunes服務拆分成Apple Music、Podcast與Apple TV三款獨立app,而原本iOS裝置同步功能則與Finder整併,並且確認加入名為「Sidecar」的app功能,將iPad Pro當做第二螢幕使用,同時也支援Apple Pencil操作,另外更加入完整聲控操作功能,同時也增加全新「Find My」功能,讓使用者更方便尋找自己的iPhone、MacBook,或是朋友。 此次在macOS 10.15 Catalina更新中,最大不同就是將iTunes服務拆分,變成獨立運作的Apple Music、Podcast與Apple TV,至於原本透過iTunes同步、管理iOS裝置功能,則會進一步與Finder整併,但Windows PC版本的iTunes目前仍維持使用模式,依然可透過蘋果官網,或是Windows Store下載,而針對macOS早期版本的iTunes 12.8依然也維持提供下載安裝。 拆分之後的Apple Music,基本上就會與iOS平台版本服務相同,而Podcast功能也會加上機器學習應用,讓系統更能推薦適合使用者喜好內容,至於在macOS 10.15的Apple TV app則同樣加入4K HDR、Dolby Vision與Dolby Atmos技術支援。 簡化macOS操作難度 另外,蘋果也如市場傳聞推出名為Sidecar功能,讓使用者能藉由有線,或是無線方式將iPad或iPad Pro當做Mac的第二螢幕使用,並且支援延伸顯示與鏡像顯示效果,甚至也能藉由觸控螢幕直接點選操作畫面功能,或是藉由Apple Pencil進行書寫,甚至對應壓感筆觸。 而針對行動不便,或是無法以正常形式使用Mac的使用者,蘋果此次在macOS ...