非營利組織電子遊戲歷史基金會 (Video Game History Foundation,VGHF)公布其針對電子遊戲內容設立的數位館藏輪廓,將允許使用者透過網頁瀏覽器即可查看所有各地電子遊戲相關內容,其中更包含遊戲相關雜誌刊物,更包含遊戲相關光碟或原始編碼內容。
電子遊戲歷史基金會表示,目前公布內容僅包含使用者可透過什麼樣的操作介面取用,以及包含什麼類型的遊戲資料能被保存,而整個數位館藏預計花費2年時間完成,預計會在2024年某個時候對外公布更具體細節。
實際上,電子遊戲歷史基金會很早之前就開始透過位於加州奧克蘭的總部收藏大量電子遊戲資料,並且以免費形式對外公開,讓電玩愛好者或研究人員取用相關資料。
而過去以來持續保存各類遊戲資料的原因,電子遊戲歷史基金會表示有不少遊戲因為運作平台相容、遊戲主機硬體汰換而無法再繼續使用,因此讓不少過去令人印象深刻的遊戲逐漸「消失」。
以近期公布研究統計,目前在美國境內發行的經典電子遊戲約有87%比例被列為有高度消失危險,在2010年以前推行的電子遊戲更僅有13%比例仍可透過商業管道或特定方式取得,但有更多遊戲內容正在慢慢從市場消失,甚至現行在全球市場銷量最高的PlayStation 2,其對應遊戲也僅有12%比例能被保留,而任天堂日前關閉Nintendo 3DS與Wii U的線上數位商店時,更伴隨著讓1000款獨特遊戲內容無法再被使用。
電子遊戲歷史基金會認為,過時的版權法規不僅造成當前圖書館、企業組織難以妥善保存相關內容,尤其透過數位形式將內容保存,並且公開提供大眾使用時,難免被視為協助散播盜版內容,因此難以讓此類內容更難透過數位化形式保存,同時更可能因為商業利益關係,面臨被特定業者指控侵權等問題。
另外,之所以必須透過有系統的數位化形式保存此類內容,除了希望透過數位化讓資料可以更有效率、安全地被保存,同時也能透過數位化形式簡化大眾取用此類內容的操作性,例如透過網頁瀏覽器即可使用,並且透過有系統分類方式進行檢索,因此相關內容並非只是將其為數位形式,還包含將資料統整歸類,方便使用者透過關鍵字、日期、類型等方式查找。
在電子遊戲歷史基金會公布內容中,表示目前數位化電子遊戲內容已經可以透過關鍵字、時間等條件僅行檢索,另外也收錄全球超過7000本、分屬不同類別的遊戲相關雜誌,甚至也能從合作業者取得相關遊戲開發時的素材資料,另外也包含遊戲相關美術概念設計、音樂內容、設計文件,或是相關新聞報導內容。