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Ubisoft副總裁認為Steam平台銷售遊戲模式已經面臨瓶頸

Ubisoft負責合作與營收項目的副總裁Chirs Early,稍早在接受訪談時表示透過Steam服務平台的銷售模式已經面臨瓶頸,甚至強調在遊戲分潤策略也有點跟不上時代。

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目前Ubisoft除了維持透過Steam服務平台銷售旗下遊戲作品,另一方面也維持以自有Uplay服務銷售,甚至今年更宣布推出採訂閱使用的Uplay+,而接下來也準備讓遊戲作品透過Google Stadia串流遊戲服務,讓更多玩家接觸旗下遊戲。

而就Ubisoft的看法,或許認為Valve旗下Steam依然是目前全球最大遊戲服務平台,但隨著PC市場逐漸收窄,即便仍有不少重度玩家透過PC遊玩遊戲,卻有更多玩家轉向跨平台遊玩模式,因此與其受限於Steam服務平台,不如透過自行經營平台銷售遊戲,並且透過Google串流遊戲服務吸引更多玩家,甚至可透過手機、平板等裝置遊玩。

不過,對於多數玩家而言,Steam依然具備收錄過往購買遊戲、遊玩記錄,甚至提供線上連線對戰等服務優勢,但未來若像是Google Stadia持續收錄更多遊戲內容,並且提供跨裝置、跨平台遊玩體驗,或許勢必影響Steam服務發展優勢。

在先前說明,Ubisoft計畫在今年9月3日率先在Windows PC平台推出UPlay+服務,並且以每月14.99歐元價格訂閱使用,而明年也會與Google Stadia串流遊戲服務合作。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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