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Unity執行長:仍不看好虛擬實境現行發展

雖然HTC董事長暨執行長王雪紅多次強調2016年將是虛擬實境元年,同時不少軟硬體廠商也先後投入虛擬實境發展,並且看好此塊市場所帶動發展,但Unity執行長John Riccitiello似乎並不這麼認為。

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根據Unity執行長John Riccitiello在近期於美國舊金山展開的三星開發者大會所透露看法,認為目前市場對於虛擬實境發展過於樂觀,並且直指目前有太多看法過於理想,甚至到今年年底或明年中才發現虛擬實境所面臨技術瓶頸仍無法突破,導致現實與期望差距過大,因此使得虛擬實境技術發展必須重新思考最佳合適方向。

而就John Riccitiello的看法表示,目前阻礙虛擬實境普及化的原因,包含軟體、服務等體驗內容不足,同時提供較好的虛擬實境裝置成本相對偏高,使得虛擬實境對於絕大多數的使用者而言,並非十分必要的產品。另外,在可被稱為殺手級應用模式出現之前,John Riccitiello認為虛擬實境技術應用要走向普及化,仍有相當困難。

以目前消費市場對於虛擬實境的看法,其實普遍仍是以好奇眼光看待,希望透過虛擬實境滿足特定使用需求的比例依然偏低,而這些使用情況多半也是以虛擬實境內的螢幕觀看影片,或是短時間內的嘗鮮使用模式居多。

不過,John Riccitiello的看法並非呼籲軟硬體廠商退離虛擬實境應用發展,反而應更具體思考如何更恰當地將虛擬實境技術與本身設計內容整合,同時避免以過於浮誇的行銷包裝現有虛擬實境服務內容。

就目前來看的話,高階虛擬實境裝置除了硬體設備等建置成本依然偏高,依然有硬體效能侷限、顯示解析度與流暢度等瓶頸,同時內容設計是否適合透過虛擬實境形式呈現,依然是許多軟體內容廠商構思問題。而透過行動裝置驅動的虛擬實境內容,則更受手機等裝置效能與電力限制,另外操作是否直覺也同樣影響虛擬實境內容體驗效果。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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