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Unreal Engine 5正式版本釋出,但實際應用遊戲作品至少要等到2023年問世
EPIC Games標榜能大幅縮減遊戲與電影畫面差異,同時縮減開發者作業流程

先前已經向開發者提供預覽版本的Unreal Engine 5,目前宣布向所有開發者提供正式版本,並且標榜更容易建造照片真實般的3D場景,同時也能協助開發者輕易打造開放世界架構的遊戲作品。

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如同先前以《駭客任務:覺醒》 (The Matrix Awakens)呈現效果,EPIC Games強調Unreal Engine 5將能對應更真實的3D影像渲染效果,並且對應更擬真的光影折射視覺,同時也藉由人工智慧自動協助製作3D場景,讓更多開發者能以此打造開放世界架構的遊戲作品。

此外,透過內建角色與動畫工具組,將使開發者能更快建立3D角色內容,並且直接套用在遊戲場景,同時也將操作介面與工作流程最佳化,藉此縮減整體製作所需花費時間。而在聲音部分也配合名為MetaSounds的系統設計,讓聲音內容可配合渲染影像以更真實音場效果呈現。

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而在3D人像效果部分,Unreal Engine 5更標榜能對應更真實神情表現,並且詮釋更擬真的髮絲動態或臉部細紋等內容。

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不過,目前宣布以Unreal Engine 5打造的遊戲作品依然需要一點時間才會進入市場,例如先前很早就已經標榜以Unreal Engine 5製作的《黑神話:悟空》至少要等到2023年才會正式推出,而近期由CD Projekt Red證實將以Unreal Engine 5遊戲引擎打造的《巫師》系列新作,目前則尚未確定推出時間。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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