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Wargaming說明台灣依然扮演重要發展戰略位置

在今日 (2/14)年度成果回顧活動中,Wargaming除進一步透露計畫將在今年4月與線上社群共同規劃玩家專屬兩天活動,預計將選在台北地區合適位置作為活動地點,更宣布第三屆實習生計畫將擴大啟動,預計從今年3月1日起開放報名。

此外,日前晉升擔任亞太區商務部門主管的林杰良 (Sky)除說明台灣辦公室依然扮演Wargaming布局亞太市場重要戰略角色,同時也且強調許多亞太地區職缺均集中在台灣辦公室,顯示Wargaming對於台灣市場重視程度。

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而針對去年底確定與SEGA合作,並且確定透過Wargaming發行聯盟 (Wargaming Alliance)平台推行的《全軍破敵:競技場 (Total War:Arena)》,林杰良表示將由Wargaming擔任發行平台與負責營運角色,並且說明由於Wargaming本身具有在全球市場發行多人線上遊戲經驗,因此在一年多前與SEGA達成合作,利用Wargaming旗下資源發行此款遊戲。

在未來發展中,Wargaming也說將由內部持續對外尋求合適發行的遊戲內容,同時也會透過線上社群由玩家提議合適的遊戲作品,但為了顧及Wargaming過去推行的《戰車世界》、《戰艦世界》與《戰機世界》三大項遊戲營運風格,因此未來合作發行遊戲依然會以戰略形式為主,可能較難出現其他風格內容遊戲作品。

至於透過Wargaming發行聯盟推出遊戲,是否比照《全軍破敵:競技場》採用全球統一伺服器,主要還是端看遊戲本身如何擬定,也有可能依據遊戲廠商要求分區運作 (即便採全球統一伺服器運作,其實還是會在各區透過分流伺服器減少流量負擔)。同時在使用帳號部分,Wargaming也傾向採用現有帳號即可遊玩模式,避免造成玩家困擾。

不過,未來持續藉由Wargaming發行聯盟推出更多遊戲內容,並且負責相關營運業務時,林杰良也說明確實會佔用Wargaming內部人力、伺服器等資源,因此擴展人力與伺服器數量也成為日後發展重點,但不會影響Wargaming現有遊戲作品營運品質。

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對於接下來即將在4月間於台北地區推動的玩家專屬活動「2017戰遊網社群聚會」,Wargaming表示目前僅能透露內容將與玩家深度互動,同時也會將新一季賽事帶到台灣地區舉辦,但相關細節暫時還無法具體說明,但預期將與玩家社群緊密結合。

針對預計在3月1日啟動的第三屆實習生計畫,Wargaming則強調將讓實習生與不同單位的指導老師學習各項業務運作,並且透過至少一年的時間學習完整內容,並且接觸更多元的發展機會。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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