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《最後生還者 二部曲》原本有意採近戰為主的開放世界設計,《三部曲》已經完成核心概念
參考參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式

頑皮狗 (Naughty Dog)遊戲總監Anthony Newman在近期釋出的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)製作幕後紀錄片中透露,其實作品原本計畫以開放世界架構般形式呈現,同時也參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式,將變成以近戰為重點的遊戲。

最後生還者, 《最後生還者 二部曲》原本有意採近戰為主的開放世界設計,《三部曲》已經完成核心概念<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>參考參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

Anthony Newman表示,在《最後生還者 Part II》最初投入製作的4-5個月內,是以構思近戰為主的遊玩架構為設計,同時遊戲更計畫以開放世界形式呈現,讓玩家能隨意探索。

在頑皮狗共同總裁Neil Druckmann的構思中,似乎原本希望將《最後生還者 二部曲》打造成截然不同遊玩體驗的遊戲,但最終考量可能難以與原本故事架構銜接,因此最後取消原訂設計。

因此,在近期於PlayStation 5平台推出的《最後生還者 二部曲》重製版,其附加的生存模式「浴血無歸」 (No Return)或許就是呈現Neil Druckmann原本構思的部分《最後生還者 二部曲》玩法模式。

另外,Neil Druckmann在紀錄片中也表示已經做好《最後生還者 三部曲》,亦即系列作品最後一章核心概念,但具體細節則尚未完善,因此暫時還沒有計畫對外公布遊戲具體細節。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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