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NVIDIA將在《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC版本導入諸多技術應用
以DLSS 3技術加快遊戲執行效率、透過Reflex降低畫面延遲表現等

日前確定將在7月26日登上PC平台的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 (Ratchet & Clank: Rift Apart),由NVIDIA強調將以DLSS 3技術加快遊戲執行效率,並且透過Reflex降低畫面延遲表現,更能藉由RTX IO縮短遊戲載入時間。

拉捷特與克拉克:時空裂縫, NVIDIA將在《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC版本導入諸多技術應用<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>以DLSS 3技術加快遊戲執行效率、透過Reflex降低畫面延遲表現等</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

原本在」PlayStation 5平台獨佔推出的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》,由Sony旗下Insomniac Games與Nixxes Software合作帶到PC平台,預計在7月26日於Steam、Epic Games Store上架,並且成為《拉捷特與克拉克》系列首款登上PC平台的遊戲作品。

PC版本將額外加入即時光影追跡效果,同時也能透過外部場景光線追蹤陰影技術,藉此讓遊戲場景的陰影表現更加擬真。另一方面,PC版本也加入支援21:9、32:9或48:9等特殊顯示比例,藉此滿足更多超寬螢幕遊玩體驗。

而PC版本整合NVIDIA技術包含能以人工智慧讓畫質提升,甚至能在使用GeForce RTX 4080、GeForce RTX 4090顯示卡的桌機實現超過140 fps以上的畫面表現,另外也包含可讓延遲降低48%的Reflex技術,並且透過RTX IO技術加快遊戲載入速度,同時透過DLAA技術降低畫面邊緣鋸齒現象,更以即時光影追蹤效果讓畫面變得更加真實。

除了支援NVIDIA旗下技術,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC版本也支援AMD FSR 2、Intel XeSS,以及Insomniac Games旗下Temporal Injection技術,藉此在非搭載NVIDIA顯示卡產品的PC裝置也能有一定畫面表現。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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