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Unreal Engine 5遊戲引擎將與AMD CPU、GPU高度整合,讓開發者更容易打造擬真場景

去年展示Unreal Engine 5遊戲引擎表現效果後,AMD宣布將與EPIC Games深入合作,將使旗下CPU、APU及GPU產品能與Unreal Engine 5遊戲引擎高度整合,同時也釋出在Threadripper處理器硬體平台下,透過Unreal Engine 5遊戲引擎運作的「遠古山谷」 (Valley of the Ancient)示範內容。

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EPIC Games工程部門副總裁Nick Penwarden表示,藉由Threadripper處理器多核心架構設計,將能以更快效率方式編譯Unreal Engine 5遊戲引擎渲染內容,同時也能讓開發者以更短時間完成內容設計。

另外,藉由AMD Radeon GPU更可運用名為「時間超高解析度演算法」 (Temporal Super Resolution algorithm)技術,讓原本1080P影像能提升至貼近原生4K解析度規格,同時也能降低在高畫面更新率下產生殘影情況,以及在複雜圖像中異常閃爍狀況。

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除此之外,Unreal Engine 5遊戲引擎更可在任何運作DirextX 11、DirectX 12、Vulkan、Metal API的硬體設備,以及包含PlayStation 5、Xbox Series X|S在內遊戲主機使用,甚至特別針對PlayStation 5、Xbox Series X|S在內遊戲主機的GPU強化渲染著色效率表現。

同時,EPIC Games也特別強調Unreal Engine 5遊戲引擎在真實光影互動表現效果、可更快建立貼近真實的開放世界環境,以及能在遊戲引擎內快速完成遊戲動畫效果等功能。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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